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[要速度更要质量: Radeon 9250 vs GeForce4 MX4000]
从上面的数据中我们可以看到,虽然在核心与显存频率上Radeon 9250都比GeForce4 MX4000要低,但Radeon 9250的优势在于提供对DirectX 8.1的支持,而GeForce4 MX4000因为采用了GeForce4 MX440相同的NV18核心,所以只能支持到DirectX 7.0。
微软把D3D版本从DirectX7.0升级到DirectX8.1,对游戏中画质的改善有着非常大的帮助。反观DirectX8.1升级到DirectX9.0则没有带给我们太多的惊喜。下面我们通过微软自家出品的游戏Halo(光晕)来展示DirectX7.0到DirectX8.1的改善
我们截取的是游戏中两艘鹧鸪号运兵船掠过海面时的情景,下面的第一张截图就是用GeForce MX4000运行游戏时的画面表现。
(GeForce MX4000在游戏中的画面表现)
这张是使用Radeon 9250在游戏中的截图,通过对比两张图片的质量我们可以知道:在使用GeForce MX4000在运行游戏时,游戏画面简直惨不忍睹。
在海面光影的表现上,GeForce MX4000在Halo中所呈现出来的是一片单一颜色的大海,没有丝毫的光影折射特效,看起来就象一块陈年的画布那样暗淡无光。接下来我们再看看用Radeon 9250所渲染出来的图像画质,DirectX8.1赋予大海更丰富的光影效果,由远及近海面的颜色逐渐由泛白变的蔚蓝,过渡的非常自然,更多的光影效果也让海面变得波光粼粼,更显生动。
我们再来看看鹧鸪号运兵船的渲染效果,GeForce MX4000所渲染出来的鹧鸪号在我们看来只是一个模具,毫无真实感可言。而Radeon 9200所渲染出来的运兵船除了拥有更多的细节外,还更富有质感,更加真实。
通过此次测试我们可以了解到DirectX7.0与DirectX8.1在画质方面的差距。使用DirectX7.0显卡还有一个更糟糕的境况就是,一些支持DirectX8.1游戏用DirectX7.0的显卡不能玩。比如最近较为热门的波斯王子时之沙,用GeForce MX4000就不能进入游戏。考虑到以后游戏发展的趋势,现价段确实不宜再选购DirectX7.0的显卡。
现在市面上的Radeon 9250有三种不同的规格,主要区别在于显存的搭配上,分别是128MB×128bit, 256MB×128bit及128MB×64bit,那么搭配这三种规格的显存对性能会有什么样的影响呢?我们下面将通过实际测试得出结论。
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