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测试采用游戏内置的录像功能录制DEMO片段,测试分辨率由800X600一直到2048X1536(后者是我们目前所能达到的最高分辨率),画质一般都设为“高”(除了反锯齿和材质过滤选项,关于这两项指标我们会分别作测试)。为了保证测试的准确性,每次换上新显卡时都要事先删除硬盘上的Shader缓存。硬件平台用的是AMD的FX55和时序为2-2-2-8的1G内存,驱动为最新的WHQL版本(催化剂5.6和ForceWare77.72)。
低端市场
由于640X480在游戏里基本没有可玩性,所以我们从800X600开始,然后是1024X768。从结果上来看,配备TurboCache的Nvidia6200领先于ATI的X300(开4倍反锯齿后两者的成绩接近)。
分辨率改为1024X768后,我们看到6200仍领先于X300,但两者都不适于在此分辨率下进入游戏,如果打开反锯齿,情况就更糟了。所以,我们建议低端卡的用户最好是在800X600的分辨率下去玩这个游戏,同时关掉反锯齿,材质过滤选“低”(虽然这样做会失去一部分乐趣)。而且,我们还可以看到花不多的钱升级到中端显卡可以将成绩提高一倍,而SLI的性能因CPU的瓶颈效应和额外的驱动开销反而比单卡的成绩更差。
全面抛弃低端卡后,我们来看看打开反锯齿后会是什么情况。对于6600/X700这个级别来说,N卡要稍稍领先一点,但在另一个战场,X850战胜了6800U。
在1280X1024下,中端卡的表现也还可以,但我们不建议在1024X768以上的分辨率下打开反锯齿。而7800单卡仍然反超双卡SLI,X850也仍然领先于6800U。
在1600X1200下,中端卡的成绩完全不能接受,其它选手之间的距离缩短了,只有在打开反锯齿之后,ATI的X850才比6800U有较明显的领先。
在1920X1440下(比HDTV的分辨率略高),情况与刚才有些类似,但7800SLI的性能得到了较真实的展现,尤其是在打开反锯齿的情况下。
即时在2048X1536的情况下,7800GTX仍然从容应付,即使是单卡也能保证有足够的祯率;而6800和X850只有在不开AA和AF的情况下才具可玩性。
结束语
对于现在正流行的高端显卡(X850和6800U),1920X1440/4AA+4AF是比较合适的分辨率。如果想现在买7800GTX,那也是不错的选择,没有什么比2048X1536/4AA+4AF更加迷人了。而且,即使在这种超高的分辨率下,反锯齿的功效依然能被注意到(当然,是在几乎水平和垂直的线条上)。
《战场2》是近来少有的佳作,多边形数目、光影与材质、各种爆炸和烟雾、水面的特效,与前作相比(《战场1942》)有长足的进步,同时也是展示当今主流显卡性能的好工具。对于低端显卡来说,它们只能用来偶尔娱乐一下(不开反锯齿);中端显卡能提供较平衡的性价比(1024X768/4AA或者1280X1024/NoAA);对于那些坚持要看清子弹轨迹的狂热玩家来说,更高端的卡才符合他们的要求。
我们很遗憾没有把7800GTX的性能完全榨干,下次可能会换成苹果的Cinema显示器,使用双DVI链路来达到这个终极境界。还有,虽然这个游戏有Nvidia的影子(片头有它的商标),但我们丝毫没觉察到N卡和A卡在游戏里有什么差异;另外,我们也期待着ATI的新GPU早日到来,和7800一决高下。
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