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Parhelia Q&A
2002-07-01 20:26:00  出处:快科技 作者:Rookie 编辑:Rookie     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

Gamedepot刊登了一篇Parhelia显卡的访问文章,其中这个问题相当重要:

GD:Matrox代表告诉我们不要期待Matrox在当前的测试游戏中(Quake3,3DMark 2001SE)创造帧速记录,那么为什么Matrox不希望成为最快的呢?

Kamran/Matrox:我们认为判断图形卡不应该单单从帧速方面考虑,那是错误的,我们有不同的出发点。我们认为人们玩游戏是为了乐趣。最大的乐趣是你完全陶醉在游戏当中,而图形所做的贡献是尽可能接近真实。这意味着完美的图形方案应该流畅帧速和绝对最高图形质量两者的结合。另外,帧速的快慢也是相对的。20fps和30fps的区别很明显,而60fps和80fps就不容易看出来,而100fps和100.000fps之间几乎看不出什么区别.从这一点考虑,如果人们仅仅关心绝对帧速的话,为什么不在320x200下玩游戏?当然,几乎没有一个人愿意在320x200下玩游戏,因为画质实在难以接受。而1600x1200虽然提供了非常好的图象,但是这种提高画质的简单方法效率不高。Parhelia提供了更好的解决方案。它包括了独特的新技术,可以提供最好的画质,很高的帧速。我们的FAA是最好的例子。

还有很多人认为在当前的游戏中取得高帧速对于未来的游戏非常重要,这是展示显卡可以适应未来游戏的性能需要。但是实际上,未来的游戏和当前的游戏对于图形硬件要求完全不同。从这些方面来说,Parhelia整合了一系列最新的技术:四纹理,四DX 9.0 Vertex Shaders,5 pixel Shader每流水线,硬件位移映射等等。虽然不是每个未来的游戏都将从这些功能中受益,但是肯定有很多。"

画质和速度?哪个更重要?你需要多少的fps和多好的画质才能知足?这实际上是一个很个性化的问题,所以说,我们不必要求Parhelia是和GF4一样的速度型选手,但是问题是,Parhelia的价格实在太离谱了。

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