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魔兽争霸3(英文名称: WarCraft 3), 对于这个在压盘发售之前就预售达到450万份的年度大作,无论多少赞美之词都不足以表达玩家对它的喜爱,而blizzard则习惯于推出这样的大作来吸引人们的目光。虽然零售店版本的WarCraft III要到7月才会摆上柜台,但根据惯例正式发售前,游戏都会从其他途径提前泄露出来。^*^
首先要提及的一点,正式版的运行速度要明显快于beta版,我手里的Duron800,640M内存,Leadtek Gf2MX在跑beta版的时候遇到大场景会发生轻微的迟缓,不过运行正式版却异常流畅,没有任何问题。顺便提一下,Blizzard的推荐配置为600MHz的处理器,256M内存,32M显存的显卡(这个提法太笼统……难道TNT2-32m也能被列为推荐配置?),不知道blizzard对于“流畅”的定义是如何下的…… 但愿blizzard不要向m$学了这个坏习惯才好。
游戏共有4个种族,比起starcraft更加复杂的兵种,再经过诸多beta版本的平衡性调整之后,让玩家更有发挥余地。可升级,死亡后可以花钱复活的英雄系统给玩家更多的战斗方式,而且每个英雄都有自己独特的技能树、各种辅助光环、攻击魔法、防御魔法,在战场上更是令人眼花缭乱。宝物系统按照重要性分为4个等级,地图设定中一般野外营地的怪物掉出的东西只确定宝物等级,而不确定具体的宝物;而按照功能,宝物又有恢复类(各种药水,最强的还有复活药水),召唤类(像Diablo II中Druid的召唤方式一样的,召唤各种士兵的卷轴),装备类(需要佩带,增强英雄属性的物品),增强类(一经使用即消失,并永久增加英雄属性的物品)。野外的怪物不但是英雄赚取经验值的好对象,他们守卫的野外矿资源和一些雇佣兵营地、商店等更是玩家的必争之地。买来的雇佣兵不但威力强大,而且可以立即投入战斗,不必耗费训练时间。
想必blizzard 的fans们还在为starcraft 的MapEditor津津乐道,WarCraft3 已经挟功能超强的 World Editor而来。多样化的地表地形,帮助你构建自己的3D魔兽世界,丰富的事件定义,以此来制作RPG类型的游戏都富富有余。(实际上在beta版的时候,就有狂热的fans利用泄漏的World Editor制作了多张rpg模式的WarCraft3地图)
操作方面,原来的StarCraft 高手可能习惯于用shift辅助做“克隆”这个微操纵,不过现在完全可以省掉这一步骤。直接用鼠标点击队伍中的单元就可以单独指定目标,这样锁定操作的速度可以加快很多,原来手不够快的玩家也可以轻松地作出“克隆”这样专业的动作。不过在多人混战中,伤势较重的士兵还是不会自己寻找相对安全的位置,还要靠玩家微操纵的功力才能做到以少胜多的战斗了。
在局域网或者battle.net的多人联机模式中,同盟的玩家将能够完全控制盟友的单元,可以在盟友忙于前方战斗的时候帮助她发展一下后方,或者进行联合防御之类的部署,让同盟作战更加紧密无间,战斗更精彩。
鉴于StarCraft的Battle.net排行榜异常混乱,为了提升排名,甚至有人私下里“打假仗”互相赚积分,在WarCraft3 中,将引入全新的Ladder系统,并且包括站队的排名以及个人1 vs 1战斗排名。新的系统将彻底屏弃作弊行为,Ladder的名次高低将真正成为检验玩家实力的指标之一。
我们正在经历一个伟大的游戏诞生!!WCG很快也会把WarCraft3纳入比赛项目。Blizzard出品,必属精品(好像广告词……?),快杀进WarCraft3的世界吧……
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