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Nvidia的PR Molly给我寄来了正式的中文新闻稿:
"2002年6月13日,北京—图形处理解决方案领域的全球领袖NVIDIA®公司(Nasdaq代码: NVDA)今日宣布推出Cg语言规范(C for Graphics)。Cg是一种高级编程语言,可使内容开发商更轻松、快捷地创建具有电影效果的实时图形。Cg是由NVIDIA公司和微软公司(Nasdaq代码: MSFT)密切合作联手开发的,开发人员借助该语言可更抽象地进行工作,无需直接针对图形硬件进行编程。通用、熟悉的C-like语法可迅速为图形平台开发出实时渲染的鲜锐视觉效果,并与微软公司最近发布的面向DirectX 9.0的高级渲染语言兼容。
“直至最近,开发人员还不得不在汇编语言里进行编程,以便实现当今图形应用领域的电影效果。很少人知道这样做的方法,同时这个过程本身也非常缓慢,”Jon Peddie Research公司总裁Jon Peddie博士说道,“随着Cg和NVIDIA的Cg编译器的推出,开发人员将可更快地创建、共享和重新利用渲染引擎,这将使他们通过利用业界期待的鲜锐视觉效果和更强的真实感来创建更丰富的内容。”
“Cg已经得到了赢得了业界的广泛支持,包括从游戏开发商到数字内容创建者,”NVIDIA首席执行官黄仁勋说道,“对于计算机图形行业而言,Cg是一个重要的里程碑,因为它使实时3D图形编程向电影渲染编程模式迈进了一大步。Cg将大大加快更趋复杂和激动人心的图形功能被采用的速度。Cg对GPU而言将起到C和C++对CPU所起的作用。”
在今天另外一个新闻发布会上,NVIDIA还宣布推出一种Cg工具套件,其内容包括Cg编译器、Cg浏览器、CgFX文件格式、Cg标准库以及一个事先编写的Cg渲染引擎集,该渲染引擎集可用于不同的应用,包括从游戏开发到数字内容创建和计算机辅助设计。参加6月13日-14日在伦敦举行的“The Gathering 2”会议的开发商将可获得NVIDIA Cg工具套件,同时该工具套件可上网下载http://developer.nvidia.com/cg)。
如欲了解更多有关NVIDIA Cg解决方案的信息,请访问NVIDIA网站:www.nvidia.com/view.asp?]O=cg。欲与了解有关Cg和渲染的团体观点,请访问www.cgshader.org。如欲了解开发商针对Cg的评论,请访问www.nvidia.com/view.asp?IO-cg testimonials。
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