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这是MSNBC综述第三部分:
"这不像是一个续集,更像是以前经历的一个重游" Willits说 "你可以认为DOOM和DOOM II的故事从没有发生. 你回到了基地,你在事情发生前到达了. 这个地方很正常,人们也很正常"
"这次游戏在火星上发生(面对火卫一),所以看起来真的像第一次DOOM从没有发生"
老一辈的DOOM玩家不但能发现一些熟悉的'DOOM'物品,也能发现一些新的东西.
"我们保留了一些原来DOOM的武器,加入了一些新的." Willits谈到,他确定了游戏还是会有著名的"BFG",当问到链锯的时候,他说"我们还没有搞那个东西,不过很可能要搞"
当谈到政治家和父母可能反对DOOM,Willtis说:"我们只是想带给大家一个高冲击,恐怖的环境,我们的游戏不是为孩子设计的"
Willits显然知道,和以前的DOOM相比,更真实的环境和更聪明的怪物大大的加强了这次的DOOM, 在这次的演示中,主角只有一把手枪. 考虑到地狱来的一些小鬼.主角有可能装备一个苍蝇拍. :P
主角一个迅速的转身,进入一个办公室,藏在窗户边,正当主角躲藏的时候,你可以看见这小鬼偷偷穿过玻璃来潜近主角.一个紧张的画面把!
"游戏设置了目标和任务",Willits谈到:"这不像以前的DOOM,你只需要捡枪,射击.它会更有深度,你需要和其他的角色互动来完成目标"
"要创造像这样一个游戏,我们需要很多时间,我们尽量让它更好,我们不能赶工.既然是伟大的DOOM,我们为什么要赶工?"
但是一些人们抱怨DOOM III不提供多人模式,不像Half-life,Unreal,Quake,甚至以前的DOOM.
"现在的一种论调是多人对战是最关键的问题" Carmack谈到,"这是一个过度的纠正, 我认为人们仍然喜欢玩单人游戏"
Quake III Arena已经是一个完全的多人游戏了. 是一个没有情节,没有故事的游戏,公司的很多人都对这个方向不满意.我们决定在Quake III后复古一下,在游戏中加入精彩的单人因素."
"我们将尽力达到'沉浸感',丰富的环境,在一个像Quake III的游戏中,环境只是一个提供你和对手竞争的场景. 虽然场景图像很漂亮,但是不是很重要.在新的DOOM中,环境是一个显然的因素. 游戏中很重要的一点就是沉浸在这个环境里. 探索你感兴趣的地方.环境不再是你过关道路上的过场,而是你的目标"
一个完全单人游戏? ID的想法往往是令人吃惊的,在单人游戏盛行的时候他们推出了一个纯粹的多人游戏Quake III,而在多人游戏大受欢迎的时候他们却又反其道行之. 不得不佩服他们的勇气, 希望D3不会让我们失望.
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