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谁敢忽视DOOM III?(二):游戏引擎
2002-05-29 14:08:00  出处:快科技 作者:Flamington 编辑:Flamington     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

这是MSNBC综述第二部分:

对John Carmack采访有很多特殊的地方.

Carmack在采访中从不玩公共关系游戏,他想到什么就说什么,不会在乎一些公司或者政治的看法,当问他一个问题的时候,他有时甚至花上10分钟来回答,因为他认为要回答每一个可能的角度和接下来的可能出现问题.

和他采访别忘了记笔记,因为他的专业信息和术语张口就来,如果你不纪录一些关键的字眼,你可能误解了他的回答.

和John Carmack采访,好像所有的一切都有关于技术.

Carmack,世界上最有名的3D图像设计师之一,开发了Doom系列,Quake系列,'狼堡'系列的游戏.只有他自己开发的下一代产品才能突破Quake III的丰碑.带动下一代图形和硬件革命.

"当我觉得是时候推广下一代渲染引擎技术的时候,硬件就会像这个方向努力 " Carkmack显然没有吹牛 "不过这次D3的退出不像Quake 1,2,3,它虽然有更多的领先技术,却还算是一个谨慎的进化步骤."

"到了一次大革命的时候了,这次的改变可以把技术提高一大步,就像我们从DOOM2走向Quake I,以前时机不到,现在终于成熟了. 我认为是这样. 作为一个领头羊的感觉的确很好,但是最好的程序员不会在硬件没有准备好的时候推出他们的作品.现在已经到了可以实现新产品的时候,硬件革新同时,也推动渲染引擎的革新"

在这个角度上,"新引擎"可以把房间,怪物,物体看起来完全真实. 你虽然不至于把真实的照片和DOOM III的截图搞混. 但是它的音效和图像确实达到了一个令人信服的高度.DOOM III和原来产品的区别是Carmack仅仅创建了渲染引擎.

"John Carmack 24个月之前就开始投入这个引擎的设计工作了."Willits说"那时公司还在开发Team Arena和重返狼堡的相关工作. 现在我们的日程已经全部调整到DOOM III, 已经有17个设计师正在这个课题工作."

"我们有其他的程序员,例如,在声音引擎上,Graeme Devine('第七访客'的创建者)正在设计. 肯定包括一个真实的杜比数字声响,6通道,削边引擎. 他发现了一些硬件驱动的错误,公司赞扬他:"那些硬件厂家都没发现这些bug"

"Jan Paul设计物理引擎,但是John Carmack实际上是主管,他永远是主要人物"

据willits说,DOOM III的demo是在拥有2Ghz的Pentium 4处理器的PC上运行的.DOOM III对硬件要求很高,所以他们在选择硬件上比较严格,在这次的E3上,他们选择了ATI的显卡,而不是Nvidia的.

"Nvida的驱动质量和支持非常的稳定,运行时都没有什么错误."Carmack对Nvida的Geforce技术评价很中肯, "在过去的几年中,他们一直走在ATI的前面. 问题是他们现在在硬件的发展中落后了半个步伐.因为他们前段时间把注意力集中在XBOX而不是下一代的产品上,所以他们现在有点落后ATI"

"我和所有人都说过,我要用最好的硬件来演示DOOM III,所有幕后的勾结和回扣都不能改变这一点, 我们的选择是技术的选择"

"新的ATI板卡确实很优秀,我不想反复强调Nvidia的细节,因为Nvidia已经作了他们可以做的改进,不过在所有我们的测试中,ATI更快."

阅读原文

Carmack果然不怕商业的压力,从他力争OPenGL,以前不畏微软的D3D压力开发Quake,这次他对Nvidia也没有什么顾虑.

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

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