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Doom III First Look
我注意到Q3ACN刊登了一篇非常好的Doom III前瞻文章,以下是他们关于Doom III引擎的论述:
"从DOOM III 的演示中,我们可以对各种小的情节和游戏元素进行比较,毫无疑问的是,这次展示的明星还是这个新的游戏引擎,虽然我说得早了些,但到目前为止它的确是,这是我看到过的给我印象最为深刻的游戏引擎。
最为明显的东西是游戏中的光影系统,现在是完全的动态光影效果,对每个游戏世界中的物体用其现实中的方式进行渲染,就像Stratton解释的:“给游戏中的人物一个光源,然后再给他一个光源,进行移动,你会发现所有的东西都会根据光源自然地变化。” 就象本文开头的那个情节——科学家坐在电脑前面,电脑屏幕上变化的内容映在他的脸上。只要电脑显示改变,那么其它也随之而变,就像黑暗的室内电视机的光亮效果一样。阴影效果也是游戏中的一个重要角色,在演示中的一些场景中,在怪物到来之前,你可以看到它们长长的影子,提醒你这是你应该做些什么的时候。"
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