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NVnews从E3上发来了对展会上的Parhelia 512的一些信息,并对这块卡的实际表现称赞不已:
1.位移映射非常的酷!加入了任意的几何细节来表现户内的场景看来是个正确的选择。
2.FFA也非常的酷!水面纹理非常的漂亮
3.由于这次是使用的LCD显示器,所以10bit色深表现不尽人意,被下行采样到8bit色深。以后将使用3台CRT来更深入的研究这个问题。
4.根据Benchmark的一些表现,它估计不能成为Quake3 GF4 TI的杀手,也就是说运行Quake3时速度不会比GF4 TI更快。由于使用.15工艺,内建80M晶体管,所以发热量将比较大,从而看起来Parhelia 512不会运行在300Mhz以上的高频。
5.根据Matrox自己的说法和实物的表现,Parhelia 512对于Quake3确实已经够快了。开启FSAA和Surround gaming(环视游戏)和其他的特效都能完美的运行
6.Surround Gaming非常的酷,开着3台显示器玩Quake3的感觉棒极了。3台显示器上的画面的表现衔接很平滑,值得一提的是,我们没有故意的向左右看,但是在Parhelia 512的作用下,我们可以很快的对周围的显示图像做出反应。用不着下意识的来思考。(看来Surround Gaming确实做的不错)
7.Matrox提到不久以后DX 8的游戏会在这个圣诞节更流行。由于DX 9游戏还没有这么普及,所以他们选择了对DX 8.1进行优化。
8.如果你们有机会到或者正在E3展会,别忘了带上SOF 2和F1 2002,他们在Surround gaming的表现下很好。使用“巨型”显示器来玩赛车游戏无疑是最爽的。
9.Parhelia 512的渲染能力非常利害,可以提供8纹理/像素的渲染。
10.Review样卡将会在6月上旬送出,最终的零售板卡很可能在六月下旬或者7月上旬发布
11.我提到了位移映射非常酷了吗?请先看一个N-patched的人物,然后开启位移映射。你将发现两者表现完全不同
12.展示的Demo包括一个海洋里的鲨鱼,基地,学校的鱼。很多使用的是4纹理/像素。基地的Demo包括8个像素光源,使用了100个像素光源指令。
13.各向异性过滤滤波在Quake3中确实起到了作用,图像变得很锐利。Parhelia可以动态分配单通道64纹理样本。换句话说,一个象素64个采样各向异性过去,或者
是单周期4个象素16个采样各向异性过滤。
14.16X FAA抗锯齿在一个应用中的性能损失大约是20%,4X FSAA大约是50%
15.现在只有一个FAA模式-16x
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