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Gamespy刊登了John Carmack的Doom3访问文章,其中一个问题是关于Doom3的显卡要求:
Gamespy:显卡世界每天都在变化,你对于当前的显卡世界如何看,显卡发展趋势如何?有那些新的显卡令你产生兴趣?你希望显卡朝哪个方向发展?
Carmack:关于未来的显卡有很多有趣的东西,但是保密协议迫使我只讨论当前的显卡。
就从Doom谈起:
我仍然认为总体上来说, GeForce 4 Ti是你所能买到的最佳显卡,它有极快的速度和优秀的驱动。
从功能上来说,Radeon 8500在Doom中应该比GF4快,因为它可以在我需要的一个通道内完成7个纹理,而GF4需要2或3个通道,但是,实际上,GF4由于高效率的应用,一直比
Radeon 8500快。对于程序员来说,8500的帧路径比GF4好的多,而且有更多一般化功能和改善的精确度,但是ATI的驱动质量离Nvidia有很大一段距离,所以我仍然有点犹豫,是否
将8500作为我首选的研究平台。
GF4-MX对于当前游戏已经很快了,但是它还不能充分满足Doom,因为较少的纹理单元和不支持Vertex Shader。
在较慢的CPU平台上,打开全部效果,GF3比GF4MX快,因为GF3可以卸载CPU负担。在快速CPU平台上,GF4MX可能更快。
128bit DDR GF2系统应该比Radeon 7500快,但是因为低水平的应用细节,掩盖了更多纹理单元的优势。
最慢的显卡应该是64bit和SDR RAM GF和Radeon显卡,他们真的不足以运行游戏,除非你选择320x240分辨率。
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