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Source 2引擎+Vulkan API的威力:集显平台玩DOTA2超流畅
上周的GDC 2015游戏开发者大会上涌现了几个新的图形技术,包括Valve的Source 2引擎,还有下一代OpenGL跨平台开源底层API“Vulkan”,如果它们合体,会做出怎样的效果呢?
Valve当时用于演示的是特制的《DOTA 2》,用上了Vulkan API以及Source 2引擎。为了让大家知道自己的技术有多牛X,他们使用了Intel集显平台和Linux系统,而游戏内则调用了大量小兵。虽然画质应该是调低了,但在大量单位对砍的情况下依然能保持流畅,想想也是挺厉害的。
暂不支持视频播放,可通过文章底部链接访问原文查看。该视频由优酷网有MKing2921上传
其实之前就有传闻这款游戏已经偷偷升级到新引擎,不过Vulkan版应该还没有正式放出,Valve也没有公布升级计划。
当然Source 2引擎能做到的还不止这样,它不仅是免费开放这么简单,Valve甚至还降低了使用难度,就连玩家也可以自制游戏。此外他还支持VR虚拟现实技术,HTC之前发布了头戴式虚拟现实装置HTV Vive,所使用的DEMO也是基于该引擎制作的。
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