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魔兽世界6.1小补丁,大升级,新抗锯齿、SSAO对比及测试
2015-03-04 11:02:00  出处:超能网   编辑:快科技     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

在新时代网游LOL、DOTA面前,现在的《魔兽世界》已经不能像它们那样吸引小学生以及青少年玩家了,不过魔兽世界显然要比他们长寿,正式运营已经11年了,国服今年也要迎来10周年了。现在的魔兽已经推出了6个资料片了,现在的版本是《德拉诺之王》(简称WOD),上个月底刚刚更新了6.1补丁,更新了血精灵模型,还带来了风靡艾泽拉斯的自拍和点唱机玩法。

魔兽世界6.1补丁带来了血精灵新模型、自拍及新的抗锯齿(没错,我就是来黑血精灵的)

不过6.1补丁的内容远不止此,虽然不是资料片那样的大型补丁,不过6.1补丁这次罕见地带来了多项图形画质升级——包括MSAA抗锯齿的回归、SSAA抗锯齿的加入,同时还有NVIDIA的HBAO+光照技术,改变之大甚至比资料片开放时更甚。

这是魔兽6.0资料片时的画质设置

魔兽6.0前置补丁发布时我们做过体验,不过当时还没有100级的内容,画质设置如上图所示,当时的变化主要是抗锯齿,WOD资料片放弃了MSAA抗锯齿,改用了Intel提出的CMAA以及NVIDIA的FXAA这样的后期特效抗锯齿,这两种抗锯齿对性能的压力较小,效果也不错。

6.1补丁中,暴雪又把MSAA抗锯齿带回来了,同时还支持SSAA(SuperSampling Anti-Aliasing)超级采样抗锯齿,这种抗锯齿技术简单粗暴,直接提升分辨率渲染,不过负面效果就是对显卡资源要求很高,性能损失比较大。

6.1补丁中新增了很多画质设置

除了抗锯齿,6.1补丁还改善了SSAO环境光遮蔽技术,最高等级的“极佳”设置下支持NVIDIA的HBAO+技术,这个技术其实也不算陌生了,NVIDIA与游戏厂商的合作中很常见,特别是育碧,从2013年的《细胞分裂:黑名单》开始就在使用HBAO+技术了,后续的《看门狗》、《刺客信条》、《孤岛惊魂》等游戏中也多次应用。

此外,6.1中还带来了景深效果,还有新的光照效果等等。

高级模式下也带来了新的设置

高级模式下也有了一些新变化,除了前面提到的图形设置之外,这里还可以进一步设置MSAA、多重采样测试及PPAA,PPAA是Post-processing AA后期特效处理,可以在前面提到的MSAA及SSAA基础上叠加FXAA及CMAA这样的后期特效抗锯齿技术。

还有一个值得注意的地方是“渲染倍数”,说明里介绍这是“渲染3D世界所显示的分辨率倍数”,而且开启SSAA 2x的时候这个选项会自动变成200%,因此有人解释说这是SSAA 2x抗锯齿的倍数,实际上并不是,因为选择其他抗锯齿的时候,这个选项也可以开启。

官方对这个“渲染倍数”的解释不多,猜测这个应该跟NVIDIA的DSR动态超清分辨率技术类似,可以将游戏渲染分辨率提升,进而提升画质。实际上这个选项对性能的影响也非常大,开启200%渲染之后性能基本上就只有原来的一半,堪称性能杀手,所以没必要的话还是别去尝试它了,除非你的显卡性能实在是太强。

魔兽世界6.1补丁抗锯齿、SSAO画质对比

10年的魔兽画质一直在修修补补,迄今来说魔兽的画质跟3D大作相比已经相去甚远,不过暴雪的优化技术还不错,每次升级之后都能带来一些新变化,这次6.1补丁带来的抗锯齿及HBAO+又对画质有什么影响呢?

8种抗锯齿画质对比

每次找抗锯齿画质对比的时候,小编都觉得有些头疼,这得睁大眼睛仔细对比啊,这次对比了从不开AA到最高的SSAA 2x+CMAA总计9种设置下的画质,以下图片都可以点击放大查看原图,此外小编还特意把每个场景下的帧数列出来了,大家可以看下不同AA对性能的影响。当然,后面还会有具体的性能测试。

不开AA下狗牙严重,低FXAA其实已经明显减少锯齿现象了。

FXAA和CMAA的效果比FXAA低更明显一些,不过这二者的区别就不大了。

2x MSAA效果一般,4x MSAA效果其实还不如CMAA。

8x MSAA下性能下降到了208fps,当然SSAA 2x才是真·杀手,性能直接下降到了72.1fps,不过这跟SSAA 2x会自动开启200%渲染倍数也有很大关系。

SSAA 2x叠加CMAA下锯齿现象就改善很多了,不过这时候的代价也非常高,63.2fps几乎只有不开AA下的四分之一。

SSAO画质对比

SSAO环境光会影响游戏中的光影效果,不过SSAO跟阴影质量一样都会明显影响游戏性能,所以暴雪的推荐设置都比较保守,即便是GTX 960这样的显卡,自动设置中也只给了“低”级别推荐,连“高”都不到,更别说推荐NVIDIA自家的HBAO+技术了。

SSAO对画质的影响在动态游戏中其实并不容易看出来,这里做了个简单的gif图,对比是关及HABO+下的效果,这样看起来其实还是能看到区别的。

左上角的火焰效果有所不同

剩下的就是“光源质量”了,有低良高三个级别,官方说这个项目会大幅影响性能,不过在游戏里逛了下并没有找到太明显的画质区别,高低设置下的游戏性能也基本没差别。

总之,6.1补丁中带来的几项升级中,抗锯齿及HBAO+会对游戏画质及性能带来明显影响,下面我们再详细看下不同画质设置对性能到底有多少影响。

魔兽世界6.1抗锯齿、SSAO测试及优化推荐

简单说下测试平台配置,Core i7-4770K处理器,8GB DDR3-1600内存,非公版GTX 960显卡。

首先来对比下不同抗锯齿下的性能。

抗锯齿对比中的画质设置(GTX 960推荐设置,非最高画质)

抗锯齿性能测试

几种抗锯齿设置中,FXAA及CMAA这两种后期特效AA对影响影响最小,其中CMAA性能更接近FXAA-低,比FXAA-高略好,WOD中暴雪选择这种抗锯齿也不是没有道理的。

MSAA抗锯齿中,2x和8x通常都不推荐,4x MSAA下性能比FXAA高要低一些。

之前的画质对比中,SSAA对边缘的处理显然更好,不过一旦选择了SSAA 2x,系统还会自动开启200%渲染倍数,这样会导致性能直线下降,帧数从141.8fps直接降低到了63.6fps,如果再叠加CMAA,那么性能就只有55.4fps了,基本上只有原来的三分之一多点,代价很高。

SSAO性能测试

SSAO性能测试

SSAO对性能影响也比较大,不过低级别下还可以接受,SSAO-高和极佳设置下性能要损失20%以上,这个要看用户的硬件配置出于什么水平了,如果能开的话不如直接选择HBAO+,它跟高级别的性能基本一致。

魔兽世界6.1最高画质测试及设置推荐

6.1补丁带来了许多画质升级,那么游戏对硬件的要求是否更高了呢?这里选择了四款显卡做了测试,这次画质选择了“极佳”的最高设置,并开启4xMSAA,测试场景是要塞。

对比了R9 270、GTX 750 Ti、R9 280及GTX 960四款显卡,从平均帧上来看所有显卡都没什么问题,不过别忘了魔兽是个网游,这里的测试场景比较简单,做做任务和日常可以,但应对团本或者战场等多人模式,我们还需要留有余量才好。

所以,对GTX 960/R9 280这样售价在1500元左右的显卡来说,他们应付在特效全开的情况下应付魔兽是合格了,只不过要是开SSAA 2x抗锯齿,性能也会急剧下降到原有水平的一半之内,这时候就有些勉强了。

而对GTX 750 Ti及R9 270这样的显卡来说,最高画质下他们可以说过关了,但应付团本或者激烈战斗的场景会有些吃力,玩家至少需要降低一档画质。

6.1中虽然MSAA抗锯齿回归了,也多了SSAA抗锯齿,不过对比画质和性能影响,FXAA和CMAA这样的后期特效抗锯齿其实还是非常适合的,满足90%的玩家不成问题,对性能的影响也非常小。

至于各种阴影和光照技术,高端显卡全开不会有多大压力,但中低端显卡建议还是保守一些,动态游戏中玩家很少会注意到这些细节差异,但对性能影响会很大。

不管暴雪玩什么花样,我们是不会出要塞的,每天挖矿和采药才是真的。

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