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目前正在PC&PSV上运营的《梦幻之星在线2》即将于3月18日起正式推出“挑战任务(以下简称CQ)”,在CQ推出前,系列总制作人酒井智史和ep3负责人木村裕也接受了采访,透露了更多在未来更新相关的情报。
挑战任务的新要素与制作主题
Q:在上一次生放送中最新公开的CQ中,包含本次任务的各种相关大型更新的理念和概念,能否说一说呢?
木村:这一次的更新“幻界的挑战”是EP3第三次的大型更新了,EP3的第一次更新主要是追加新要素,包括惑星“ハルコタン”、新职业守护者(BO)的追加和游乐场等设施的追加,来吸引新玩家的加入,同时也能让既存的玩家耳目一新。第二弹则是在第一次大型更新过了一段时间后,而且也是我们运营方第三年的起步的关系,增加了至今为止完全没有的高难度游戏内容“究极任务”。
不过最高难度任务的追加,会导致游戏内上级玩家与初级中级玩家产生巨大的隔骇,也会对游戏循环产生差别,导致玩家们之间很难一起游戏的情况。运营方也不希望让这种情况继续恶化,因此在EP3构思的初期,就开始着手设计所有玩家之间平等游戏的内容,就是本次“幻界的挑战”了。
这次更新会包含CQ、AIS与祸津的对战等,AIS方面相信玩家们也知道,一样也是无视玩家之间的等级、装备差距,所有人统一强度挑战全新的祸津,也反应出了我们这次第三弹更新的主题。
Q:意思也就是说玩家们之间如何能够更容易一起游戏,就是本次更新的重点对吧?在上一次生放送中,提到CQ的主题颜色是橙色,这是为什么呢?
木村:梦幻之星的基本主题颜色是蓝色,但是《PSO2》中,Arks则使用了橙色作为副主题颜色。本次CQ是Arks全新开发的虚拟舞台(VR),并且新增设了一只船(即游戏服务器),所以规模非常之大,于是为了强调整个CQ的特征,我们决定采用橙色作为主题颜色,同时也是为了与至今为止一直都是用的蓝色色调,产生一定的区别印象而来的。
酒井:以前的DC主机漩涡标记也是橙色,与PSO15周年也有深不可分的关系。CQ也是PSO的特色,因此采用了橙色。
Q:也就是说橙色是与Arks们相关联的任务的意思?
木村:设定上的确有这种感觉,是Arks制作的新训练设施。
Q:这次新增的CQ“MISSION:始动”公开了5阶段任务,未来的话会对5阶段任务进行扩张么?
木村:这次任务是一个任务内5个阶段,但是未来新的CQ我们考虑采用新的游戏形式。当然了,新的CQ也是从阶段1开始重新玩的感觉。
Q:也就是说不同的CQ会有不同的挑战阶段?
木村:暂时还没有构想好,不过第二弹CQ预定与即将来临的第一弹CQ是同样的形式。第三弹还没确定好,不过我觉得只弄一个阶段的稍微简单的形式或许会不错。
Q:那么第二弹实装后,这一次首次实装的CQ所获得的“マイル”(CQ的交换货币)能不能交换到时候新追加的东西呢?
酒井:你这个问题问的不错但是我现在还不能告诉你,不过大家可以期待期待。(笑)
Q:上次生放送的实机游戏中,给我的感觉是大家在回复道具和回复手段上都处于相当麻烦的境地,游戏中攻击系光盘经常能够看到,但作为主力的回复光盘则没看到。也就是说CQ中会有完全不会出现的光盘和天赋技能吗?
木村:对,有的。而且很多中玩家能获得的(光盘和天赋)也会很难掉落。回复魔法的话……或许有,或许没有吧?(笑)
Q:看来任务难度设定非常高呢
木村:是的,不仅仅是玩家的等级下降,整个任务中的掉落表也全部完全重新设定,玩家能够获得的东西也会有限制,当然,游戏中随机要素也会有的,假设你掉落了稀有物品,那肯定任务会轻松不少。
Q:红箱子会比较容易出稀有物么?(注:目前版本的红箱子掉落红盒的几率非常高)
木村:或许会吧。运气不错刚好有好东西或者也可能有些比较难运用的特殊物品。
Q:敌人掉落呢?
木村:设定上是更强的boss会有更好的掉落。
特典武器迷彩化
Q:NPCジグ的交换店内增加了特典武器的迷彩化这点,演示中显示了需要交换印证和武器本身。那么目前的包装以外的道具码武器也会迷彩化吗?
木村:这次能够交换的是3月19日预定发售的“EP3 豪华包”中含的钢铁之心以及炼狱刀怨嗟两个。
酒井:之前的PSV“特别包”(PSV版上线时推出的实体卡带版)、“EP2 豪华包”中的特典武器都是可交换的对象。
木村:简单来说就是リヒト和ナハト等系列不属于交易范围内。
Q:那以后リヒト和ナハト等系列会对应迷彩交换吗?
木村:目前来说没有,这两个系列虽然只是变色,但游戏中基本已经有原版武器登场了,所以再把这些列入迷彩的话,感觉也很那啥。
Q:但是个人来说,ダブル=カノン/リヒト这把武器很令人在意哦!(注:ダブル=カノン为过去系列中非常有名的双头剑武器,本作作为变色特典在游戏中登场,但原版ダブル=カノン还没有实装)
木村、酒井:啊!(笑)
酒井:原版还没有实装吗?
木村:那个,我想,还在未来一段时间才会实装。
祸津大战AIS
Q:幻界挑战另外一个令人关注的就是祸津了,首先请问下,祸津的大幅度更改是为什么呢?
木村:关于这方面,实际上最应该立刻修改的,是通过特定的方式,以超乎寻常的速度完成任务的情况。使用这种方法和不使用这种方法产生的报酬差距非常大,并且会产生严重的不平衡。对于网络游戏来说,平衡性是非常重要的事。所以这方面最需要优先进行调整。但如果单纯进行耐性调整的话,只是单纯的debuff下方调整,所以同时还对霍金的hp进行全体下方调整,力求让所有玩家有公平感。
Q:这次AIS对祸津的任务中,请告诉我们新追加的能力以及使用限制。
木村:追加的AIS技能包括
オーバーブースト:超级推进,能进行相比普通跳跃有更高的跳跃高度
ウィークバスター:脆化大炮,类似于脆化弹的功能
エリアヒール:范围回复,范围内的自机与队友机回血
所有功能都采用技能冷却形式,不过超级推进的冷却时间是1秒,也就是说基本上没有任何使用限制。
酒井:由于是玩家全体乘坐AIS的关系,所以需要互相使用新功能来进行协助战斗。
Q:那么生放送中提到的AIS再出击是什么回事呢?
木村:关于再出击这点,现在的最终决定形式是AIS在战斗不能的时候,在原地5秒不可行动,5秒后可以再次行动。
Q:也就是说无法回营地?
木村:可以想象成只是完全的时间上的惩罚,不论如何失败,只要5秒后就能原地复活了。
Q:似乎看来也不能使用复活道具的样子,是否意味着如果战斗不能太多次的话,会让战斗时间非常紧张呢?
木村:难度上设定为至少要被击破一次才能完成的难度,另外一方面任务内没有击破霍金或者超时了也不会失败。可以想象这次任务是奖励任务即可。
Q:那这样会产生报酬差距吗?
木村:是的,在规定时间内打败的祸津数量直接影响结算评价,也会影响报酬掉落。3只霍金都击败的话,就是S级。
Q:3种祸津マガツ・シガン、マガツ・ヒガン、マガツ・サイ连战的BOSS大血块掉落时机是什么时候呢?
木村:时间到点的时候就会自动完成任务,所有掉落品会集中在一个大血块中出现。在那个时点就已经根据击破的霍金数量,调整了掉落。
Q:XH难度会提高10星和11星掉落,会提升防具掉落么?
木村:这次调整不涉及防具。
关于手机版的联动活动
Q:ES的管理官可以进行的委托任务中含有“芯片碎片”分为金银铜3种,会对能够获得的芯片有影响吗?
木村:基本上由委托种类决定碎片种类。也含有重复接受的委托和只能一次的委托。
Q:ES也能获得碎片么?
酒井:是的,手机版和PC&PSV都可以获得,不过PSO2方面则更容易获得铜和银。
Q:就是说可以根据游戏环境,双方都可以进行收集的活动了。
木村:PSO2方面准备的金碎片可交易的道具,会需要ES那边也进行碎片的收集,所以借这个机会,各位也请玩玩手机版哦。
EP3的故事进展
Q:这年夏季由于不会推出EP4的关系(注:酒井智史在3月初的生放送中提到此事),主板方面会推出一些令玩家惊喜的物品么?
木村:未来预定会在主线主板推出新的10星魔装脚。
Q:那么故事方面会有怎么样的发展呢?EP3在连续两年中的发展会发展到什么地步,能否说一说?
木村:理所当然,更为大规模的故事会留在后期,不过目前EP3的故事主题分两部分,一部分是惑星ハルコタン的故事,另外一方面则是EP1期间中留下的谜题,对这些谜题进行揭晓。关于ハルコタン的故事不能透露太多,不过EP1相关的内容,基本为伏笔回收形式进行开展。
Q:伏笔回收主要是指哪些伏笔呢?
木村:主要以“DF若人”作为主题的内容中,自EP2与阿飞(NPC:アフィン)的关系后,双方基本不再在剧情中登场。不过这次剧情会对若人的相关进行揭晓,包括采掘基地防卫战的开场视频中,为什么会有若人的身影,都会进行解答。另外,即将推出的EP3第四章会对非ハルコタン的轴线展开剧情。
Q:我想问一下和目前第四章无关的话题是,UQ中登场的歪极兽与整个游戏剧情有关联吗?未来会有相关的话题展开吗?
木村:歪极兽和目前的剧情发展没有任何关系,要解开与其相关的内容,我觉得目前还早着。(笑)
Q:与歪极兽相关的内容,是指的歪极兽为什么会出现的意思吗?
酒井:是的,不过目前还不能说更多。(笑)
关于AQ的更多内容
Q:生放送中提到关于究极机甲的UQ中会追加BO的新PA,那么其他PA会有追加吗?
木村:目前预定的是新的复合法术,同样还是需要完成NPC“クラリスクレイス”的委托,就能够获得。
Q:目前既存的复合法术是风雷复合,那么这次即将推出的复合法术是什么复合呢?
木村:暂时还不能说(笑),不过可以给提示是,大家都在说的“中二病”的法术吧,详细的组合嘛……哈哈哈,还是不说了。
Q:火和暗吗?……很奇怪哦
木村:请期待未来的情报。
酒井:说太多的话,下次生放送就没可说的了,请期待4月5号的生放送!
Q:说起来,上次生放送中提到对AQ进行调整,相关的任务会进行怎么样的调整呢?
木村:从构思上,预定是将目前通过风险而决定的敌人等级上限70级调整为80级(注:不追加新难度),当然了,同时玩家提升风险的难度也会大幅增加,玩家要准备更多的门票来堆积风险了。
Q:也就是说只有紧急任务中才能打到的高等级敌人,可以在AQ中通过堆积门票来挑战到的意思?
木村:大概就是这种印象,但是由于12星武器是紧急任务中的区域掉落,因此AQ的高风险更多情况来说应该是用来获得高级别的光盘作为主要目的。当然了,我们也会增加新的AQ专有掉落物。不作为当前的主力游戏内容,也考虑将其作为副内容让玩家们进行娱乐。
Q:CQ实装后,AQ也进行一定的调整,目标是扩大游戏幅度吧?
木村:是的。
Q:马古功能扩展中提到失误升错级的补救措施情况中,补救措施条件非常严格是怎么回事呢?
木村:目前还不能说。
Q:相信很多玩家都非常关心这个问题,请给一些提示吧。
木村:非要说的话,就是不需要另外课金吧。
Q:这是生放送中也提到过的,还有更多提示吗?
木村:唔……为了麻古而重新努力做些什么事情,大概也就这样了。
酒井:更多的内容的话,我们会在4月5日的生放送节目中提到。
XH难度追加的情报
Q:最近的XH难度中,DF鸟佛的攻击形式大幅改变真是令人吃惊呢。
木村:因为鸟佛相关中,生放送里明说了什么调整都不会加入的,所以相信有不少玩家都会很吃惊。
Q:是啊,后期的时候还遇到惨烈的情况了呢(笑)
木村:哈哈哈哈,其实是鸟佛的确有进行了一定的调整。以前DF巨躯曾进行了一次强化更新,所以这次鸟佛也希望想进行一次调整。另外塔防3和黑白星领域的XH调整也已经结束,现状除了部分预告专用紧急以外,其他基本都对应了XH难度。
Q:除了这次鸟佛战以外,您有没有其他XH难度下希望强化更新的BOSS?
木村:基本上BOSS强化会导致难度提升,因此尽可能不进行类似的调整。或者说,大家还有更希望能够强化的BOSS吗?
Q:是啊,最好能够有悄悄掉落12星的,这种温柔的BOSS就好了。
大家:(笑)
木村:更新后的祸津XH会追加新掉落的,尽请加油哦。
Q:作为季节活动的ワイルドイースター2紧急任务据说是完全重制的内容,请问有些什么呢?
木村:去年是环形地图,今年打算作为单线程终点式地图,最后还会有必定出现蛋装拉比的任务,并且还有季节限定的11星掉落。另外,和其他的季节性紧急限定任务一样,会区域掉落3种12星武器,会是非常值得一试的紧急任务。
Q:会掉什么12星呢?对应近期追加的XH难度掉落的吗?
木村:可能是对应目前已有的xh紧急的3种类掉落吧。这些掉落在正常情况下单独的紧急任务中掉落率较低,但在这种季节性任务中,能一次出3种,全体入手率会高出不少。
Q:15周年企划还有其他没有发表过的内容吗?
酒井:目前公开的内容的确并非15周年的主题内容。15周年主题内容到时候会有更多的惊喜。并且未来会预定追加一个过去作品的BOSS。
Q:请向大家提出未来PSO2发展的构思。
木村:由于今年夏不会推出EP4,因此EP3会将持续一段时间。硬要说为什么不推出EP4,原因是因为EP3中还有很多要做的事,和EP1、EP2不同,我们希望做出更多的内容。当然了,夏季更新中会有非常大的更新,借此做出EP3主题的大型活动,让玩家们感受到更多的魅力。
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