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其实刚开始要打情怀牌的时候我是拒绝的,是真的拒绝的,现在媒体情怀牌自嗨的严重,用此手段调动玩家的情绪感觉挺无聊的。但为何最后还是要整理一篇PS2十五周年特企呢?一部分是因为矫情,但最重要的是因为这张情怀牌的对象是——PS2!
PS2十五岁生日快乐!
虽然特企晚了一天,但并不影响我们对这款伟大主机的纪念,PS2给包括咱们中国在内的全世界玩家都留下了太多回忆,相信这款主机在他们心中也都有着重要地位,在游戏机的历史上做出了众多巨大贡献。
2000年3月4日,PlayStation家族第二代主机PlayStation 2(以下简称PS2)正式发售,搭载了可以显示7500万多边形的GPU,号称是初代PS的50倍之多。在当时由于PS2性能太过强大,甚至某些国家都对进口PS2进行了限制,还有传闻称部分航空公司规定一台飞机上不能同时携带超过四台的PS2主机,不然会影响飞机仪器。虽然这些传闻现在看起来就是笑话,但侧面反映了PS2的推出不但对当时游戏界有着巨大影响,连游戏圈外的人都会很关注它。
PS2早起雏形
除了这些因素,PS2还有让更多游戏圈外之人关注的理由:除了可以玩游戏之外,它还是一台DVD播放器。PS2是第一台使用了DVD-ROM的游戏机,这也进一步推动了DVD的普及。DVD这个概念最早出现的时候还是1996年初,即便到了4年之后的2000年,DVD播放器的价格还是高居不下,普及速度也不是很快。当人们知道PS2除了能玩游戏之外,还能当DVD播放器用,价格比当时的DVD还要便宜,还可以向下兼容PS1游戏,极大调动了顾客的购买欲望。DVD在日本乃至全球的普及率因为这个原因急速攀升,这是PS2对多媒体产业做出的杰出贡献,可以说是创造了一个时代。
PS2还有另一个贡献,就是为家用游戏机带来了MMORPG的概念,典型的代表作品就是《最终幻想11》。2000年1月29日《最终幻想11》连同《最终幻想9》和《最终幻想10》一起公布,这是整个系列第一款MMORPG。当时PS2年代主机的网络性能远不及现在我们能玩到的主机,在当时敢于尝试的SE也是非常霸气的,《最终幻想11》之后成长为了有效会员数超过50万的超人气游戏,游戏开服到至今10多年的时间还在运营,该作的资料片“阿杜林的搜寻者”也是PS2上倒数第二款游戏。
说到了价格,PS2的价格算是贵吗?我们知道,PS3刚公布的时候,由于价格过于昂贵而引起不小的争议,也导致久夛良木健出现信任危机。PS2在2000年3月4日率先在日本市场上市的时候,当时的价格是41790日元(含税),美版的价格是299美元。
这个价格在现在来看倒是相当便宜,但是考虑通货膨胀调整相当于现在405美元左右,仅比PS4首发价格贵了一点,和其他主机首发时的价格对比,PS2算是相当便宜的了。
但是,对于中国玩家来说,由于种种原因,在当时并没有多少人能在第一时间购入这款游戏机。在经过了几年,待PS2的不同新机型推出,价格也有所缓和,普及率才得到慢慢上升。
PS2总共推出过多少款颜色的主机你还记得吗?在2000年3月4日PS2首发的时候,仅有木炭黑一种选择,次年SCE马上推出了新型号PS2(SCPH-30000),之后推出了包括特别限定款雪白、超级红、淡黄、星空蓝、金属银等几种配色,丰富了玩家们的选择。同样30000型号的机器还在2002年推出了海洋蓝、全黑、银色、樱花色、水绿色。
2003年5月15日SCE将PS2的价格降到25000日元(不含税)同时推出新型号PS2(SCPH-50000),此时推出了午夜蓝、午夜黑、夏季限定陶瓷白、夏季限定珍珠白等新颜色。
2004年11月3日SCE推出变薄了的新型PS2(SCPH-70000),在主机性能不减的情况下实现了机器体积大幅缩小,从托盘式光驱变为了合盖式光驱,削减了零件数量,重量降低了一半以上,同时也推出了木炭黑、陶瓷白、光滑银和粉红等颜色。
2007年11月22日SCE推出了PS2最后的新型PS2(SCPH-90000),外壳的凹凸部分消失,设计方面堪称PlayStation家族最轻便最简洁的,电力消耗减少为35W,控制发热的同时也更加省电。配色方面包括木炭黑、陶瓷白、光滑银和朱砂红等颜色。
PS2的销售历程,并没有像PS4那样顺利,PS2在上市之后经过了艰难的发展历程后才成为了世界上最好的游戏主机,其拥有巨大的知名度和影响力。虽然也有诸如XBOX和NGC这样的竞争对手存在,但是PS2还是在那个世代成为了当之无愧的王者。在2000年3月4日发售之后,一月之内SCE公布PS2在日本国内累计出货100万台。
2001年3月SCE公布PS2全球累计出货量达1000万台。
2002年5月SCE公布PS2全球累计出货量达3000万台。
2003年1月SCE公布PS2全球累计出货量达5000万台。
2004年1月SCE公布PS2全球累计出货量达7000万台
2005年11月SCE公布PS2全球累计出货量达1亿台。
2013年1月SCE公布PS2全球累计出货量达1.5亿台。
不过前几天SCE也公布了PS4全球累计销量突破2020万台,达到这个速度PS4只用了15个月。而在销售了18个月之后,PS2的全球累计出货量为1957万台,销售速度方面还是略逊于PS4。
2012年12月28日SCE正式向外界宣布PS2主机在日本国内正式停止出货,因此在日本市场上销售的全新PS2皆为零售商的残余库存,当这批主机全部售出之后,市场上将不再流通全新PS2主机了。从2000年至2012年,PS2成为了销售时间最长的一款家用主机。但PS2这台辉煌主机的夕阳余晖正在逐渐消散也是既成事实,玩家们只能向过去的那些好时光挥手告别!
而在SCE公布PS2停产之后的一周,他们也放出了PS2主机的全球累计销量,截止于2013年1月这个数字定格在1.5亿台。
全球拥有超过1.5亿的销量还是让PS2成为了有史以来最流行的游戏机,并且以较大的优势击败了另一个企图超越它竞争对手NDS。PS2平台上一共推出了超过10万款游戏,虽然近段时间已经没有新游戏了,但是早在2011年PS2主机上的全部游戏销量已经超过了15亿份。
NextPage还记得有关PS2的豆知识吗?]PS2上最后一款游戏是?
如上文所说,我们原本以为《最终幻想11》的资料片“阿杜林的搜寻者”会拿下PS2最后一款游戏荣誉,结果是这个光环到了EA的手里。当你在感叹PS2停产之后没有新游戏玩的时候,EA则告诉你《FIFA 14》也有PS2版!
不过往上翻历史就会发现EA在PS1世代也拿到了这个荣誉,而且还是同系列的《FIFA 2005》,该作是PS1上最后一款游戏。
开机画面和游戏存档有关?
你知道PS2开机画面中的秘密吗?开机中你看到的“立方体”数量和记忆卡有关,也就是说玩过越多的游戏,有越多的游戏存档,开机画面中显示的立方体就会越多。和PS1相比PS2的开机时间缩短了一半以上,也侧面反映了机能的进化吧。
PS2网络连接器你见过吗?
2003年PS2宽带网络服务“PlayStation BB”开始运营,同时在PS2主机中搭载了硬盘的“PlayStation BB Unit”也正式发售。通过这个周边玩家可以用PS2玩网络游戏,同时也可以将游戏数据在硬盘中保存以缩短读盘时间。
回想一下,这些现代主机理所应当拥有的功能在过去想要实现都是那么的复杂,但是SCE并没有停止摸索这些附加功能的脚步,PS2就是当时最好的试验品,包含了这些扩展功能的PS2在当时是多么的意识超前。
XMB界面PS2世代就有了?
PSP和PS3世代,包括其他索尼电视电脑产品等都是使用的XMB界面,而其实首次引入XMB这个概念的机器则是有“可以录像的PS2”之称的设备PSX。这个设备很少有人知道,它内置了硬盘和DVD光驱,可以玩PS2游戏同时也可以将PS2游戏画面录制并保留在硬盘里。当时PSX可谓是最先进技术的结晶,可惜的是PSX在2003年12月13日发售到2005年就停产了,但功能升级用的CD-ROM却直到2014年2月仍然在卖。
体感游戏的先行者?
2004年2月11日SCE推出了对应PS2带麦克风的摄像头Eye Toy,这也是SCE在体感游戏领域的第一次拓展。当时体感游戏还不普及,Eye Toy可以说是向玩家们提出了这个新概念,通过摄像头辨识玩家的位置来取代手柄,将摄像头前玩家的样子抓取到画面中来玩一些小游戏。
想想几年后我们看到Kinect的时候很多人第一反应是“这不是一个升级版的Eye Toy吗!”,可见该设备虽然没有获得成功,但是在技术革命阶段有着重要意义。
一只手也能玩PS2?
你听说过“Grip V2 德比赛马04版”这个有拗口名字的设备吗?2004年4月22日SCE推出了一个可以单手完成所有手柄操作的设备,正如名字中所显示的,它的设计初衷就是为了能让玩家可以长时间玩《德比赛马》之类的模拟游戏而不会感到疲惫,玩RPG游戏也可以用它轻松练级。因为是PS2手柄,所以这个看着和遥控一样的东西也对应了摇杆和震动功能,试想一下一只手拿着它玩游戏一只手还可以吃零食是多么惬意的事情啊。
PS2的机能如何如何强劲,一些数字方面的知识可能很多玩家都是之后才知道的,对于更多玩家来说PS2这台主机之所以给他们影响深远,究其原因还是这台主机上有超丰富的游戏做支持。
FAMI通作为日本游戏权威媒体,他们会在游戏发售前得到游戏提前试玩并且在发售一周之前在杂志上公布对该游戏的评分。纵观PS2推出的众多游戏,获得FAMI通40分满分的游戏只有《最终幻想12》这一款,但当时的FAMI评分还是比价客观可信的,比现在都开始打情怀牌还给《JOJO ASB》满分的FAMI要好很多。
我们来按照年份会回忆一下PS2世代所有进入FAMI通高分评价的游戏有哪些?
2000年PS2刚发售,共有7款PS2游戏获得34分以上的评价:
游戏名称
FAMI通评分
铁拳TT
38
山脊赛车5
36
摩托GP
35
实况力量棒球7
35
七勇士:摩尔摩斯骑兵队
34
死或生2
34
舞王2001
34
值得注意的是《铁拳TT》是PS2上第一款获得38分评价的游戏,和上世代的《最终幻想9》同分,也算是当时的最高分。由于同一年还有PS平台的《放浪冒险谭》获得了40分满分,这个成绩已经是相当不错了。
2001年PS2发售一年,各游戏厂商开始起步,游戏数量开始增多,好作品也层出不穷。这一年共有20款游戏获得了FAMI通34分以上的评价:
游戏名称
FAMI通评分
GT赛车3
39
最终幻想10
39
合金装备2:自由之子
38
机动战士高达0079:吉翁最前线
35
劲爆美式橄榄球2001
35
CAPCOM VS. SNK 2
35
鬼武者
35
决战2
35
寂静岭2
34
真三国无双2
34
J联盟实况胜利十一人5
34
杰克与达斯特:旧世界的遗产
34
花,太阳和雨
34
心跳回忆3:在约定的地方
34
装甲核心2:另一个时代
34
桃太郎电铁X:九州篇(无说)
34
实况足球5
34
首都高战斗0
34
MotoGP2
34
鬼泣
34
这一年获得最高分的游戏是《最终幻想10》和《GT赛车3》,两款作品都获得了39分的评价,也是PS2游戏最接近满分的两部作品。
2002年共有15款游戏获得35分以上评价:
游戏名称
FAMI通评分
最终幻想11
38
VR战士4
37
实况足球6:最终进化版
36
实况足球6
36
铁拳4
36
恐怖惊魂夜2:监狱岛的童谣
36
王国之心
36
鬼武者2
36
卡片召唤师2:扩张版
35
合金装备2:实体
35
特鲁尼克大冒险3:不思议的迷宫
35
WRC世界拉力锦标赛
35
太空频道5 part2
35
暗云编年史
35
这一年正好赶上韩日世界杯,所以足球游戏一度非常火热,在世界杯期间推出的《实况足球6》在当时大红大紫,也是这款游戏真正在PS2上开启了《实况足球》的新时代。现如今咱中国玩家对于实况系列的情怀也都是从PS2世代的《实况足球6》开始的。
2003年35分以上的PS2游戏仅有12款,厂商在游戏创意方面似乎进入了一个瓶颈期:
游戏名称
FAMI通评分
VR战士:进化版
37
圣夜惊魂
37
实况足球7
36
大众高尔夫4
36
实况力量棒球10
36
大众高尔夫:在线版
36
生化危机:逃出生天
36
真三国无双3
36
樱花大战:炽热之血
35
真三国无双3:猛将传
35
真女神转生3:夜想曲
35
J联盟创造球会3
35
这一年值得一提的游戏是《真三国无双3:猛将传》,共有42名武将登场的该作是当时人数最多的一作,很多人通过2代知道了《真三国无双》系列,4代是其巅峰,而让很多人爱上这个系列的则是3代。
2004年35分以上的游戏有11款:
游戏名称
FAMI通评分
GT赛车4
39
勇者斗恶龙8:
39
合金装备3:食蛇者
37
决战3
37
横行霸道VC
37
FIFA Totalfootball 2
36
鬼武者3
36
实况力量棒球11
35
3年B组金八先生:屹立在传说的讲台前
35
波斯王子:时之沙
35
火爆狂飙3:路霸
35
这一年《勇者斗恶龙8》横空出世,此游戏让L5一夜成名媳妇熬成婆,同时在日本国内而已有着350万份的骄人销量。日本国民级别的游戏,系列之父堀井雄二对此也深感骄傲。
2005年值得称赞的游戏共有17款,他们都得到了36分以上的评价:
游戏名称
FAMI通评分
合金装备3:生存
39
王国之心2
39
生化危机4
38
旺达与巨像
37
如龙
37
樱花大战5:再见 吾爱
37
实况足球8
37
灵魂能力2
36
深渊传说
36
银河游侠
36
捉猴啦3
36
实况足球9
36
杀手7
36
铁拳5
36
火爆狂飙:复仇
36
真三国无双4
36
凡人物语
36
《旺达与巨像》绝对是2005年最出彩的PS2游戏,神一样的设定和剧情,脱俗的玩法,继《ICO》之后上田文人又让我们看到了他的实力。虽然该作仅获得了FAMI通37分的评价,不过在日本之外的国家和地区也对该作偏爱有加。有一届VGA曾设立了10年最有影响力的游戏评选,《旺达与巨像》获得了提名。
2006年是世代更替的一年,即便如此PS2凭借其超高的装机量还是在市场上占据一席,共有12款游戏获得了35分以上的评价:
游戏名称
FAMI通评分
最终幻想12
40
大神
39
如龙2
38
怪物猎人2 DOS
37
实况足球10
36
战国无双2
36
梦幻之星:宇宙
35
皇牌空战0
35
实况力量棒球13:决定版
35
高达SEED D 连合vs.Z.A.F.T.II PLUS
35
勇者斗恶龙:少年杨格斯与不思议的迷宫
35
SIREN2
35
PS2上第一款也是唯一一款满分游戏出现了,《最终幻想12》获此殊荣,即便面临新主机的上市,更多的厂商还是看好装机量充足的PS2。该作的很多细节曾一度被玩家诟病,但大胆创新的战斗和升级系统还是征服了大片玩家的心,结尾曲更是把安吉拉·亚纪直接炒成了明星。
2007年已经是PS3都进入第二年了,可这一年FAMI通最高评分的游戏还是PS2平台的,共有3款游戏获得了35分以上的评价:
游戏名称FAMI通评分
横行霸道SA38
战神237
光明力量EXA35
《横行霸道SA》和《战神2》都是怪物级别的游戏,前者是PS2历史上销量最高的游戏,后者用出色的素质奠定了这个系列的王者地位。两个欧美厂商带来的游戏在PS2末期限期了新的狂潮,玩家们一度忘记了价格高昂的PS3,纷纷拿起有线手柄,听着PS2的开机声音。
2008年PS3已经开始走入正轨,PS2也渐渐的离开了历史舞台,这一年仅有《超级机器人大战Z》一款游戏获得了36分,其他PS2游戏便再无上榜。
在去年PlayStation 20周年到时候,FAMI通杂志曾向日本玩家进行了调查,票选出了PlayStation家族中令人印象最深刻的游戏Top 50,其中PS2游戏所占比重虽然不多但被选上的各个经典,排名如下:
《最终幻想10》总排名第3位
《勇者斗恶龙8》总排名第11位
《合金装备3》总排名第18位
《王国之心》总排名第21位
《女神异闻录4》总排名第31位
排行榜外也值得一玩的游戏评选中,PS2平台的游戏包括了《鬼泣》总排名第87位和《太鼓达人》总排名115位。
除了FAMI通杂志玩家评选的结果之外,还有一项数据表明PS2平台上的游戏有多么出色。截止于2010年的统计,PS2全球累计销量突破100万套的游戏总共有214款,其中有我们不太熟悉的小游戏,也有知名大作。
排名
游戏名称
销量统计
1
横行霸道SA
1789万套
2
GT赛车3
1487万套
3
横行霸道VC
1420万套
4
横行霸道3
1160万套
5
GT赛车4
966万套
6
最终幻想10
795万套
7
极品飞车:地下狂飙
649万套
8
极品飞车:地下狂飙2
638万套
9
荣誉勋章:前线
629万套
10
合金装备2
558万套
11
王国之心
550万套
12
最终幻想10-2
521万套
13
最终幻想12
510万套
14
古惑狼4
497万套
15
勇者斗恶龙8
488万套
16
荣誉勋章:日出
465万套
17
吉他英雄3
460万套
18
麦登NFL2005
446万套
19
蜘蛛侠
433万套
20
指环王:双塔
428万套
21
辛普森一家
424万套
22
极品飞车:最高通缉
415万套
23
实况足球2007
413万套
24
麦登NFL2004
403万套
25
合金装备3
402万套
26
铁拳TT
394万套
27
托尼霍克:职业滑板3
394万套
28
麦登NFL2006
393万套
29
FIFA 06
393万套
30
EyeToy Play
386万套
31
实况足球9
382万套
32
FIFA 07
378万套
33
王国之心2
370万套
34
麦登NFL2007
366万套
35
铁拳5
366万套
36
吉他英雄2
360万套
37
实况足球8国际版
357万套
38
FIFA 05
351万套
39
托尼霍克:地下滑板
350万套
40
海豹突击队
344万套
41
实况足球2008
342万套
42
大逃亡
337万套
43
乐高星球大战
332万套
44
辛普森一家:疯狂大道
332万套
45
FIFA 04
332万套
46
铁拳4
331万套
47
麦登NFL2003
328万套
48
星球大战:前线
325万套
49
GTA LCS
324万套
50
星球大战:前线2
323万套
50名开外销量突破100万套的名作还包括:
《战神》全球累计销量321万套
《生化危机4》全球累计销量295万套
《皇牌空战4》全球累计销量285万套
《鬼泣》全球累计销量278万套
《大众高尔夫3》全球累计销量262万套
《战神2》全球累计销量248万套
《鬼武者》全球累计销量246万套(它也是PS2上第一款销量突破100万套的游戏)
《鬼武者2》全球累计销量214万套
《生化危机:代号维罗妮卡》全球累计销量207万套
《真三国无双4》全球累计销量193万套
《鬼泣3》全球累计销量193万套
《波斯王子:时之沙》全球累计销量188万套
《鬼泣2》全球累计销量182万套
《灵魂能力2》全球累计销量177万套
《VR战士4》全球累计销量171万套
《鬼武者3》全球累计销量134万套
《战国无双》全球累计销量133万套
《皇牌空战5》全球累计销量133万套
在电玩巴士探访SCEJA台湾中文化中心之后,我们才知道原来有那么多款PS2世代的游戏都是由他们负责中文化的。现在咱们玩家能玩到这么多中文化游戏,在过去是不敢想象,PS2世代的中文化游戏少而精品,这背后也隐藏着种种心酸。
在PS2世代,SCEJA台湾中文化中心并未以一个团队般的形式成立,中文化的游戏数量也是很少,但并不代表没有。大家还有印象的为数不多的几款PS2中文游戏都是出自现中心负责人陈云云小姐之手。
陈云云小姐提到PS2平台上的《宿命传说2》,这款游戏从头到尾包括翻译和除错完全是她一人来完成的。TOD2游戏文本量大约在80万字左右,陈云云小姐表示当时为了翻译这款游戏,黄金周放假一周,她只有两天回家休息,剩下5天全部来公司来工作,最后终于是把它搞定了。
再看看其他的PS2世代中文化游戏,包括经典的动作游戏《多罗罗》和《铁拳:妮娜·威廉斯 战栗杀机》,还有《女忍者》和《亚克传承:精灵之黄昏》。《多罗罗》大概花了陈云云小姐三个月左右的时间进行中文化,《铁拳妮娜》则是她和《跑车浪漫旅4》(GT赛车4)一起做中文化的,当时她在PDI工作室一边中文化《跑车浪漫旅4》,另一台机器就在中文化《铁拳妮娜》。
值得一提的是《铁拳妮娜》销量并不能让Namco满意,不过该制作人坂上阳三后来开发了《偶像大师》,并让该系列一举成为了BN社的摇钱树。
回想过去,一大部分80后在玩PS2的时都是学生,我们也不曾想过这些游戏为什么会有中文版,中文化带给我们的意义是什么。当你得知小时候玩到这些中文游戏全部出自陈云云小姐一人之手时,心里肯定想表达感谢和敬佩。
直到2015年3月4日,15年过去了,人们仍然没有忘记PS2游戏带给他们的快乐,没有忘记《战神》中奎爷的霸气,没有忘记《合金装备3》斯内克爬梯子时周围环绕的歌声,没有忘记《超级忍》的全S评价怎么打,没有忘记《最终幻想10》尤娜最后的台词,没有忘记《鬼泣3》但丁出浴的镜头,没有忘记《GT赛车4》A级驾照多难跑,没有忘记《真三国无双4》的特殊武器怎么拿,没有忘记《零红蝶》的主题曲,没有忘记《深渊传说》卢克剪头发的画面,没有忘记《生化危机4》佣兵模式的高分技巧,没有忘记《实况足球8》王涛的解说,没有忘记《火影忍者木叶英雄》如何在换线后攻击,没有忘记《旺达与巨像》最后的挣扎,没有忘记《大神》朦胧的画面。
不小心一口气写了这么多而且都没带停的,但这仅仅是PS2时代回忆的一部分,每一个玩家在心之一隅都会有属于他们的PS2记忆。看了上面那么多关于PS2的介绍,不放请各位玩家也分享一下有关PS2的记忆,有着相同或类似记忆的玩家一定会找到共鸣。
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