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AMD为自家的Mantle优化付出了巨大的心血,投巨资帮助游戏厂商使用Mantle开发游戏,但随着微软DirectX 12走入正轨,Mantle的使命似乎结束了,就连AMD自己都建议对Mantle 1.0感兴趣的开发者转向DX12。现在Khronos也推出了新一代的Vulkan规范,跟Mantle意图一致,AMD不仅没有失落,同样非常欢迎Vulkan的到来。
AMD对Vulkan规范的推出并没有失落,反而很高兴
微软的DX12主要面向Windows系统,但Khronos推出的Vulkan野心更大——它将取代目前桌面平台的OpenGL和移动平台的OpenGL ES,成为一种跨平台的通用图形API。
Vulkan在特性上跟AMD的Mantle也是类似的,都可以提高游戏帧数、减少渲染延迟、降低GPU功耗,优化多核CPU,并提供一些新功能,所以Vulkan对Mantle也是有取代性的,二者比较的话,厂商显然会更愿意支持开放通用的Vulkan。
DX12和Vulkan取代Mantle一事并没有让AMD失落,继高级副总Raja Koduri之后,AMD全球技术营销主管Robert Hallock也在AMD官博刊文介绍了Mantle的未来,它的使命就是“开放、共存”。
Hallock在文章中指出,开放、灵活是AMD公司的DNA,在过去的历史中他们多次支持这样的(类似DX12和Vulkan)理念,他们协助开发类似Mantle的Vulkan只不过是新的故事而已,这是Mantle战略中的一个令人兴奋的进化,是PC游戏的一个进步。
联系之前AMD的说法,即便现在的Mantle吸引力已经不如DX12和Vulkan,不过“死掉的”也支持Mantle 1.0,AMD对Mantle还有后续发展,这个要进一步的信息发布。
此外,从AMD对DX12及Vulkan的态度来看,他们的开放共赢精神值得敬佩,而且AMD在这两者的开发中显然是提供了大量帮助的,Valve公司的程序员John McDonald也在推特上盛赞了AMD在Vulkan中的巨大协助。
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