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作者:DKN92
来源:XboxLife
分集数推出的经典恐怖游戏最新作品《生化危机:启示录2》,带来全新故事剧情的孤岛惊魂冒险,虽说目前只推出了第一集,但已经可以让人明显的感受到久违的恐惧以及这款系列作品的企图心,在这样的情况下等待第二集推出的日子也显得特别难熬。而在推出新的集数之前,玩家除了可以重复游玩故事模式来收集道具之外,也可以利用新的“突袭模式”来重复游玩并且训练自己的战斗技巧。但什么是突袭模式呢?其实就是系列作品中经典的“佣兵模式”系列,但改良了大部分的系统并且加入了许多全新的要素,让玩家除了可以不断挑战追求高分之外,更可以逐步锻鍊自己的角色并且取得更强悍的装备来面对更艰困的挑战。
就如同先前的佣兵模式一样,在突袭模式中有不同的角色可以选择,但这些角色的差异性不单纯只是身上的武器或者是近战攻击方式,在《生化危机:启示录2》中包含技能在内的全新要素,让每个角色都呈现截然不同的样貌与战斗风格。而在武器与改装方面,则是加入了《生化危机:启示录2》独特的武器系统以及突袭模式专用的奖励系统,让这个模式不单纯只是爽快的杀敌与拚分数,更有数不近的额外奖励以及耐玩度在等着玩家挖掘。现在就来看看这次的突袭模式有哪些与先前的佣兵模式不同的系统以及其他要素的运作方式吧。
传说中的死神Hank这次也在突袭模式中杀戮登场
人物自订与技能系统:
角色能力与起始系统大大不同
在突袭模式中玩家可以随时更换不同的角色使用,而与佣兵模式最不同的是,这次在突袭模式中每个角色都有自己的等级以及能力。每个角色虽然都会有重复的技能(例如枪械能力强化),但也会有各自独特的专属技能,包含了主动与被动的能力。而在人物系统上分为武器、主动技能以及被动技能三个栏位,最高可以装备四把武器以及四个主动技能,而被动技能则是最高可以装备六个。其中最独特的就是每个角色初始的能力都不同,而技能与武器栏位解除锁定的等级要求也不同,玩家必须要重复使用该名角色进行游戏累积经验值,才能够逐步强化自己角色的等级以及能力。举例来说Gina在一开始就有较多的被动技能,主动技能的第一个解锁等级也不高,但就是武器栏位较少。而Hank则是主动技能与被动技能的能力格解锁要求很高,但可以在初期就快速解除四把武器的栏位,利用强大的火力弥补本身能力不足的问题。
技能栏位要求都很高的Hank,需要有强大火力的辅助
而在技能方面则是可以重复升级,当玩家等级到达技能要求之后,就可以花费技能点数SP来获得该技能。而如果玩家特别偏好某些技能,不同的技能也有不同的等级上限,可以透过持续消费SP来升级该技能。当技能升级之后就可以提升整体的能力,但随着技能等级越来越高,要升级所消耗的技能点数就会越来越多,而不同的技能也会有不同的升级需求以及等级上限。但要注意的是玩家的技能虽然很多可以选,但也要注意自己的技能栏位是否足够,否则消耗太多技能点数在特定技能上很可能会限缩玩家在被动技能上的选择与取捨。而当玩家获得技能之后,升级就不会有等级限制,只要有足够的技能点数就能够依照自己的喜好来升级。而且重点是,每个角色的等级与技能点数都是分开计算的,所以如果想要短期让某个角色快速成长是没有捷径的,必须按部就班的选择该角色来进行游戏。
Hank的技能格初期很少,所以更要慎选一开始要重点投资的技能
武器与强化系统:
具有刷宝物感觉的全新系统
在突袭模式中通用的武器,也就是取得之后每个角色都可以使用,这彻底的颠覆了过去佣兵模式的传统系统。在过去除了角色无法自订之外,角色的武器也是固定的,让每个角色都只能使用固定的武装来挑战高分。但在突袭模式中,玩家在任务内可以透过找到地图中的金箱子,这些金箱子里面装有武器或者是强化的零件盒,取得之后就可以让所有角色共用。而在游戏中也提供了商店的系统,玩家除了可以透过任务来获得武器之外,也可以直接消费游戏金币(非小额交易)来购买想要的武器,或者是变卖掉淘汰的武器。
而武器的系统也与单机模式大不同,在突袭模式中武器都有不同的等级,同一把武器也会有不同的能力或者是附加属性,越困难的任务中找到的武器就会越精良。当玩家找到武器之后就可以回到房间内的唱片机中鉴定该把武器,接着就能够在人物自订清单中装备武器。而当然武器的等级越高伤害力就会越强,但武器的等级也会取决于玩家角色的等级而定,简单来说当玩家一名角色练的很高等并且取得超高等的武器,但只要更换角色之后同一把武器的等级就会依照新的角色变动,低等级的角色虽然可以使用高等级的武器,但武器的效能却会因为等级下降而随之降低。
武器的等级将会影响性能,同时游戏也提供了商店的系统
取得的武器或零件必须要先鉴定才能使用
而在武器强化的零件盒方面,与单机基础系统相同但无法重复使用,当玩家把零件装到枪械上之后就无法取下,除非玩家利用工具箱把武器给摧毁后才能取回装备的零件。在游戏中取得零件的管道与取得武器相同,透过购买或者是任务中的金箱子都能够有机会获得不同的零件。而这些零件也有等级之分,同时具有超多不同的特性,例如有机会射出火焰或冰冻子弹,以及单纯的强化伤害力或者是枪械载弹量等,等级越高的零件就必须要透过越困难的关卡中的金箱子来取得。而随着游戏进行之后,玩家可以购买工具箱的功能,将等级低且重复的零件组合成更高等级的零件。也就是说就算零件的等级很低也不要急着卖掉,可以拿来当作过渡期的额外强化或者是留着组合更高等的零件,这样的武器与强化系统让整体的游戏充满着一股打宝的兴奋感。
武器零件种类非常多
任务与敌人系统:
全部奖章亮晶晶
在突袭模式中一开始提供了一些基础的任务,在通过任务后玩家可以获得奖章,而尽可能的取得更多的奖章就能够开启更多的战斗任务清单。而比较偷懒但简单的是,游戏中每个关卡的奖章都是同样五个,分别是过关奖励、不使用草药过关、歼灭所有敌人与选择与关卡建议相同或者是更低的等级过关,而只要达成这四个条件就能自动获得第五个勋章。而玩家可以在任务开始之前变更角色的等级,简单来说只要将角色等级变更成跟关卡建议的等级一样,接着不用草药过关与杀光所有敌人,就可以轻鬆获得该关卡的五个勋章奖励。
而在突袭模式中敌人都会有等级与血量,随着关卡的等级提高敌人的能力也会逐渐强化。而任务的种类不多,通常是歼灭敌人、指定时间到达指定位置以及守护特定目标等,而在每个任务出击时都可以顺便花金币来购买对应身上武器的弹药,所以也不用担心资源过于匮乏的问题。游戏中也提供了每天可以游玩一次的特定每日任务,每日任务分为一般与限定特定角色两个,这些每日任务虽然与一般任务的内容相同,但却可以给玩家超多额外的经验值与金币奖励。
每日任务分为普通与限定角色,都将提供超多的额外奖励
而敌人除了多样化之外,这次在突袭模式中的敌人甚至会有属性变化,某些菁英敌人身上会有强化的属性,就跟经典的作品《暗黑破坏神》系列的敌人属性系统类似。例如说某些敌人身上会散发致命的毒雾,或者是具有闪电与生命强化等属性,这些属性变化相当随机且多变,在搭配上已经有许多变化的敌人种类让任务变化性更高。而不同的敌人也会有不同的属性变化,让游戏的任务变得更加刺激无法预测,同一个任务也可能会遭遇到截然不同的敌人。
不同属性的敌人都有不同的应对方式,让游戏的战斗更加刺激紧凑
死神准备出动:
果然这种杀戮的任务还是要选Hank才对味
过去大受欢迎的佣兵模式改进变成了突袭模式后,基本上耐玩度变得更高了,同时也有许多打宝物的成分在。而且大部分的时间也只需要专注于歼灭敌人,不用战战兢兢的想办法延长时间来打高分,轻松愉快的杀戮之旅真的是大快人心,同时游戏也会根据玩家身上装备的武器提示购买子弹的补给,所以也不用再烦恼分数与资源的问题,就连草药都可以利用技能来获得额外的数量,每次出任务都是在最完美的状态。而敌人居然还有属性变化,让每场战斗都充满了新鲜感与刺激感,同时虽然子弹充足但有些战斗地形仍然是会让人喘不过气来的压迫。四周敌人的可怕嘶吼以及狭窄的地形,虽然战斗能力优秀但却仍然冷汗直流,以耐玩度与娱乐性来说真的是非常优秀的模式,相当推荐给各位玩家。
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