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在本次GDC2015上,索尼正式宣布其VR眼镜Morpheus将于2016年上半年发售。SCE方面负责人吉田修平透露,这款设备将能够以120帧的效果运行游戏。同时他还表示,PS4本身在设计之初就支持120帧的游戏,同时索尼也将公布一款能够将60帧的游戏提升到120帧来运行的SDK。
吉田修平表示,Morpheus拥有一块5.7英寸大小,分辨率为1920x1080的OLED显示屏,同时拥有100Hz的刷新率以及100度的可视角度。实际上索尼称这块显示屏的分辨为“1920xRGBx1080”,这是因为这块屏幕的每个像素又有着红绿蓝三色的子像素。
Morpheus拥有9条跟踪LED,允许玩家在佩戴时配合PS4摄像头进行360度跟踪,索尼表示将会让这款设备的显示延迟小于18毫秒,不过以上所有的设备详细信息并不一定会是最终的成品数据。
根据著名主持人Geoff Keighley公布的图片来看,这款显示器的外观和最初公布时并没有太大的变化。
但是根据Chris Kohler的推文来看,Morpheus有一处非常有趣的设计。这款头戴设备的重量是均匀分布在头部的上半部分,而不是整个压在脸上。相比较其他一些头戴设备来说,这样的设计方式显然会让佩戴更加舒服一些。
在发布会上,吉田修平表示自从索尼在GDC2014上首次公布了Morpheus后,无论是游戏界还是其他领域都对虚拟现实有了更大的兴趣。我们也期待这款产品能够早日上市,为广大玩家带来新的游戏体验。
Morpheus头戴设备基本参数(暂定)
内容
处理器单元, 虚拟现实头戴设备
屏幕类型
OLED
显示面板尺寸
5.7 英寸
显示面板分辨率
1920×RGB×1080 (960×RGB×1080单眼)
刷新率
120Hz, 60Hz
可视角度
基本接近100度
传感器
加速计, 陀螺仪
连接面板
HDMI + USB
功能
3D音频,社交界面
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