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日本家用游戏厂商财报对比?多领域发展是主流
2015-02-21 09:59:54  出处:电玩巴士   编辑:快科技     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

不久前各家公司都公开了自己最新一季的财报,被誉为日本六大家用机游戏公司的BANDAI NAMCO(BNGI)、SEGA、KONAMI、SQUARE ENIX(SE)、CAPCOM、KOEI TECMO(KT)也不例外,那么他们之间相比究竟哪家比较厉害呢?

首先是营业额,可以看出BNGI是压倒性的第一,SEGA也不错,之后则是KONAMI和SE,而相比之下CAPCOM和KT就比较少。这主要是因为很多公司经营范围都比较广,比如BNGI在动漫玩具领域有相当大的市场、SEGA和KONAMI在街机领域很有地位,SE除了游戏外也涉足了很多领域。

而营业利益方面,BNGI也是独占鳌头,这很大程度上是源自其在动漫玩具市场的巨大利润。紧随其后的仍然是SEGA,之后分别是SE、CAPCOM、KONAMI、KT。

如今很多的传统家用游戏大厂都在多领域发展,其中一个备受关注的领域就是在线游戏与手机游戏。那么这些公司的家用游戏与网游/手游的收益比是如何的呢?公开这一数据的公司有3家,下面就一起来看看吧:

首先是BNGI,可以看出最近2年间,家用游戏和网游/手游基本上相差不大,家用游戏曾经有过一个大起大落的时期,而网游/手游比较平稳。

从SEGA的曲线看,其家用游戏领域在大多数时间都是被网游/手游压一头的,而在近期有一个比较大的增长,大幅领先了网游/手游,势头良好。

而KOEI TECMO一直以来都是比较重视家用游戏市场的,可以看到两者的曲线完全不是一个等级的。

综合三家的曲线看,家用游戏一般开发周期长,一般一款大作问世就会有较大幅度的增长,而没有新游戏发售就大幅跌落,曲线非常不稳。而手游/网游多是采用月费或道具收费的方式,收益曲线都比较平稳。总体来看,家用游戏的市场发展还是不错的。

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