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NVIDIA公司,美国当地时间21日发表了GeForce 6系列的新的继任者GeForce 7800 GTX。

GeForce 7800 GTX ,基于G70图形芯片,在GeForce 6的基础上进行了很大的改良和扩展;采用了TSMC 0.11微米制造工艺,晶体管数量3亿200万,峰值功耗100-110 W;渲染管线从GeForce 6的16个提升到了24个,VERTEX(顶点着色器)从6个提升到了8个。核心频率 430MHz,显存频率 1200 MHz(GDDR3)。

经过重新设计的内部管线单元也得到了大大的改进,顶点引擎使几何处理速度加快,像素管线延迟降低,使得GeForce 7800 GTX的每条管线都能在一个时钟周期内完成一组8个乘法-加法指令(MADD)处理,两倍于GeForce 6800 Ultra的效率,三角形生成速度也快了30%。
和GeForce 6一样,支持DirectX 9和Shader Model 3.0。增加了对Longhorn的Windows Graphics Foundataion(WGF)1.0 和Longhorn Display Driver Model(LDDM)的支持,另外就是加入了对ATI公司的3Dc压缩技术的支持。
GeForce 7800 GTX拥有3个独立影像处理引擎,支持HDTV(1080 i)输出,并且搭载了PureVideo处理技术,通过SLi的搭配将使7800有更完美的表现。
GeForce 7800 GTX与GeForce 6800 Ultra普通的测试比较

下面这个是SLi测试

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