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作者:小小无双饭
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卷首语:
大家好,无双报刊1个多月没和各位见面了,觉得如果太久不出来冒个泡的话会不会很快被大家遗忘呢?希望我的担心是多余的,但总之只要大家还能继续关注无双作品的话怎么样也就无所谓了,报刊的目的也就是如此。
无双中文化4连发!
《战国无双4-2》台北电玩展公布将推出中文版
KOEI TECMO推出的PS4/PS3/PSV平台新作《战国无双4-2》,在台北电玩展2015 巴哈姆特的展台活动上,由系列制作人鲤沼宣布将推出繁体中文版本,发售日尚未公布,预定于2015年夏公开相关新情报,这是《战国无双》系列首次中文化。而游戏日版则预定于2015年2月11日发售。
本作是以担负着德川家未来的年轻英雄“井伊直政”作为可用角色系列首次参战,主要模式的“无双演武”将讲述武将各自的剧情。
《战国无双:编年史3》繁体中文版发售决定
KOEI TECMO日版已经发售的PSV/3DS双平台动作游戏《战国无双:编年史3》,在台北电玩展2015 巴哈姆特的展台活动上公布将推出繁体中文版,中文版由PSV平台独占,预定于3月底发售。
《海贼无双3》台北电玩展正式公布繁体中文版
BANDAI NAMCO预定于3月26日发售的多平台动作游戏《海贼无双3》,在2015年1月28日至2015年2月1日举办的台北国际电玩展2015舞台活动上正式公布将推出本作的繁体中文版,预定于2015年5月发售!
本作的收录剧情量为过去最大,从开始的“风车村”与香克斯相遇,到最新的“ 德雷斯罗萨篇”的名场面都可体验。
《勇者斗恶龙 英雄》游戏繁体中文版正式公布
SQUARE ENIX推出的PS4/PS3平台新作《勇者斗恶龙:英雄 暗龙与世界树之城》,在1月31日台北电玩展2015舞台活动上正式公布将推出繁体中文版本!官方译名为《勇者斗恶龙 英雄集结 暗龙与世界树之城》,预定于2015年夏季震撼登场,而日版预定于2015年2月26日发售。
《战国无双4-2》女武将性感DLC配信日与清晰图
KOEI TECMO预定于2月11日发售日版并确定未来将推出繁体中文版的PS4/PS3/PSV平台新作《战国无双4-2》在此前的完成发布会上公开了一组女性角色的DLC服装,现在这些DLC确定将会在游戏发售同日开始配信,单独购买各个角色200日元,打包购买2160日元。同时官方放出了一批清晰画面供大家欣赏。
绫御前 / 加拉夏
立花誾千代 / 早川殿 / 稻姬
甲斐姫
小少将 / 女忍
井伊直虎 / 宁宁
浓姬 / 阿市
阿国
本周Fami通新作评分 《战国无双4-2》白金殿堂
本周FAMI通评分出炉,惯例首先家用机平台,PS4《堕落之王》日版获得32分,PS4/PS3/PSV平台《战国无双4-2》,本作并非《战国无双4》的续篇作品而是另外一个新的《战国无双4》,物语围绕武将为中心展开,FAMI给了36分入白金殿堂。WiiU平台两款下载配信游戏得分一般。
3DS平台根据报道中提到游戏的故事模式回归初代的模式——遵循原作,而其实2代的原创剧情也颇受欢迎,那么3代中还会加入原创剧情的部分吗?
鲤沼:确实在《海贼无双》初代发售之前我们的口号就是要还远原作的所有剧情,而发售之后很大部分玩家反馈,觉得它很不像无双游戏反而像一个动作游戏。于是在2代的时候我们进行了改进,让游戏变得更加无双。可以这时候我们又发现,无双类的游戏似乎不太适合原作的剧情,所以我们采用的原创剧情。不过在3代推出之前,我们还是得到了很多反馈,也在考虑着是否要进行改良。我们想要做出让玩家们既能体验到无双快感又能体会到原作故事感动的作品,这也是为什么初代和 2代时隔一年就发售,而3代和2代适合两年才发售,我们在这方面做了很多的考虑和摸索。恰巧新作有机会在PS4平台上推出的,所以借助PS4的机能,我们希望综合了初代和2代的优点,摒弃了确定,力图带给玩家们超越前两作的游戏。
记者:游戏中的故事模式会将故事讲述到原作的哪一个部分呢?
佐佐木:目前来讲在游戏开发之前,我们还不能告诉大家剧情模式会讲述到哪里,大家可以等游戏发售之后寻找答案。不过之前的PV中大家也看到了,动画中刚刚登场的角色萨博在游戏中也会登场,到时候大家就会知道故事模式会讲到哪里了。
记者:那初代中故事模式没有收录的原作剧情还会在3代中收录吗?比如之前我们在PV中看到的乌索普加入的部分或者莫利亚篇的部分?
佐佐木:之前舞台活动上和大家说了,香克斯与路飞相遇的篇章会加入。而乌索普篇原本是还不想公布的,不过在舞台活动上也说漏嘴了,那么该段剧情也会在游戏里出现。至于莫利亚篇,现在还不方便告诉大家是否会收录。值得一提的时,前作中的部分援护限定角色在3代中也可操作,还请各位多多期待!
记者:来到台湾后看到那么多海贼王的粉丝,两位制作人是否感到很惊讶呢?
佐佐木:我真的觉得台湾的海贼王粉丝真是非常热情。
记者:罗在舞台活动的时候非常受欢迎,在日本罗也是如此的受欢迎吗?
佐佐木:确实,罗是在2代中就已经登场的角色了,当时来到台湾的时候就看到罗登场的时候底下的女粉丝尖叫声非常大。我在舞台上活动上也提到了,我每年来到台北游戏展的时候都会感受到台湾玩家的热情,而且是一年比一年高涨,今天舞台活动当罗登场的时候尖叫声还是那么熟悉,确实很令我感动。至于在日本也是差不多的情况,罗一登场女性粉丝都会很疯狂。不过最近由于动画版中萨博登场了,萨博的人气也突飞猛进的在增长着。毕竟动画版中萨博还是非常帅气的,我们也是观察到了这个角色的人气于是决定让他出现在游戏中。
鲤沼:萨博动画版的声优选择也是非常出人意料啊!
佐佐木:确实是。
(成年版萨博在动画中的声优是古谷彻,他就是《圣斗士星矢》中星矢和《机动战士高达》中阿姆罗的声优,在日本非常有人气。)
记者:那么动画剧场版中的角色会在游戏中登场吗,比如金狮子或泽法?
佐佐木:目前是没有这方面的打算。
记者:前两作都是用收集硬币来让角色成长,新作中在角色成长系统方面有何创新呢?
鲤沼:这方面我们考虑到,玩这个游戏的时候有很多人都是因为喜欢海贼王所以才来玩的,他们也不希望在成长系统上制作的太复杂。在游戏中有三种让角色成长的方式,第一就是正常的进行故事模式让角色成长,第二就是设计一种有收集要素的成长系统,第三就是在自由模式中玩家可以随意选择角色达成关卡中特定条件来让角色成长。
记者:那么游戏是跨PS4/PS3/PSV三平台发售,是否技能较弱的平台版本会影响游戏体验呢?如何让三个平台的版本都有相近的表现?
鲤沼:前作虽然是PS3和PSV双版本,但其实游戏是给予PS3上制作的。所以我向大家承诺《海贼无双3》PS3版和PSV版的表现会比前作更加出彩。至于PS4版,因为这台主机还有很多潜能没有被挖掘,不过无双系列已经有很多游戏在PS4平台上发售了,我们也会吸取其中很多的经验。至于舞台上各位看到的版本还是游戏早期开发的版本,那样的水平已经是PS4上比较不错的了,所以相信正式版推出之后,游戏的画面及相关的表现都会让大家眼前一亮。
记者:游戏中的线上合作模式和前作相比有何创新?
鲤沼:目前来说我们还是会延续前作相同的多人在线合作模式,支持玩家们联网对战。原本在开发PS4版的时候还没确定要加入联网对战系统,但是在BNGI的强烈要求之下我们还是会加入的。
记者:那游戏中的羁绊系统在多人联网模式中也会和单人模式中有所不同吗?
鲤沼:事实上羁绊系统设计的初衷是为了让玩家们单人游玩的时候不会感到孤单而设计的,在线上模式并没有这个系统,也不会刻意做出改变。
记者:最后一个问题,《海贼无双2》主题的限定版PS3主机一经推出大受欢迎。那么有计划推出《海贼无双3》主题的限定版PS4吗?
佐佐木:目前来说还有决定,等到了要发表的时候我们会说的。
TpGS15《DQ英雄》舞台活动与制作人访谈
PS3/PS4新作《勇者斗恶龙 英雄》为台北电玩展第四天SCE的展台的首个舞台活动。《勇者斗恶龙》之父堀井雄二、SE方游戏制作人市村龙太郎、KT方制作人小笠原贤一亲临现场。他们为大家带来了全球首次公开的试玩演示以及游戏中文化的消息。随后三位还接受了媒体的采访。下面就一起来看看舞台活动详情以及采访的具体内容吧:
舞台开始三位依次上台,堀井先生还带来了一只本作中登场的史莱姆玩偶,这个玩偶已经确定将会商品化面向公众发售。从台下的欢呼声也能感受到《勇者斗恶龙》系列在台湾的人气,其中甚至有玩家抱着此前发售限定主机来到现场,制作人们看到后非常高兴。
在简单介绍《勇者斗恶龙》系列的历史以及本作开发的契机之后,还特别播出了一段堀井先生指导声优的视频。本作中一大特别之处就是角色都有了声优配音,可以开口说话,在系列历史上仅有一款手游有过先例。而哑巴主角的惯例这次也终于打破了。
之后就开始现场演示。展示了游戏的据点以及对阵奇美拉狮王的战斗场面。演示时还有一个小花絮,小笠原本想为大家展示一下阿莉娜的必杀技,但在刚要使用时狮王就被NPC打倒了,于是只能空放一个给大家看看,现场一阵欢笑。
演示之后小笠原表示到目前为止一直公开的都是有关战斗的演示,不过游戏的剧情其实也是相当壮大的。那么让大家看日文剧情真的是很难理解的吧。于是…… 本作正式确定将会推出繁体中文版,预计于夏季发售!阿莉娜的声优,在亚洲范围内都非常有人气的中川翔子也带来了一段祝福视频。
在舞台活动结束之后,三位制作人接受了媒体的采访。下面就为大家简单整理一下访谈的内容:
·本作的主要登场角色基本已经全部公开,除了舞台上介绍的外,还有一名是此前在日本公开的过的皮萨罗。而《勇者斗恶龙》外传中的角色将不会登场。
·堀井先生很早以前就想制作一款DQ题材的动作游戏,所以决定制作本作时相当的开心。至于声优是别人告诉他动作游戏怎么能没配音,于是才决定加上的。
·关于甄选声优的标准,很重要的一点就是声优一定要喜欢DQ了解DQ,另外就是要符合堀井先生心目中的印象。以此为基础大家一起商讨而决定的。
·在敌方角色方面,大家熟悉的经典怪物都会登场,至于历代的魔王目前还要卖个关子。此外游戏的最终BOSS将会是一个原创的BOSS。
·BOSS也能成为怪物同伴,至少目前公开的独眼巨人、巨像兵都是可以的。但不会让玩家一开始就能用,要随着游戏的进行逐步开放。
·虽然是四名角色一起作战,但很遗憾不会有多人合作的必杀技出现。不过出自同一作品的角色之间在剧情中或是在战场上会有特殊的对话内容,一定会让了解系列作品的朋友感到熟悉。
·游戏目前还没有确定欧美版或英文版的计划。因为不少人都要求英语版也收录日文配音,所以如果真出英文版的话会考虑。
·角色的成长除了提升等级与更换装备外,会有类似DQ8的加点系统。此外炼金系统也会有,玩家可以制作饰品道具等。
·日文版的存档可以继承到中文版中使用。
·目前没有计划配合中文版的发售再次推出限定PS4主机。
·游戏不会有在线联机游玩这样的多人模式。但未来准备推出一些可以让玩家通过网络进行交流的系统,会在日后公开。
·堀井先生表示在制作DQ8时就感叹高性能家用机的威力。这次在PS4上推出游戏的画面效果令他感到惊叹。同屏能够显示大量的怪物,砍起来非常爽快。
觉得喜欢的角色没有转正很遗憾?自己来捏吧!看看有爱玩家的自捏历史角色,还真像那么回事!
群英會
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