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作者:V_KIDS
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已经一周目通关了,本作普遍反映战斗很难,而且剧情并不多。实际上了解了战斗系统是一个比较有趣的游戏,可以自由组合各种战术。那么就跟大家简单介绍一下战斗系统吧。
1、精灵契约
精灵契约在本作的战斗系统中扮演者非常重要的角色。水 风 火三种魔法必须要有相应的契约才能释放,如果发生己方没有契约而使用了魔法,那么就会出现魔法使用失败浪费一回合行动的情况。鉴于初期就会获得水的契约石头,而且离风和火流程较长,所以建议修炼水属性的魔法。其实在后期水属性的COMBO也是非常厉害的,在本文的后面会详细介绍。
契约除了影响相应属性魔法的释放外,签订契约的一方会获得特别的能力。比如签订了水契约,在回合结束的时候会恢复部分HP值。而风和火的效果分别是恢复 SP值和异常发成率两倍。这些效果会随着精灵势力的多少而增加或者减少以上效果,精灵势力在下一个部分会给大家介绍。
那么前面提到签订契约的一方,也就是说敌方也可以签订契约并且获得对应的效果。本作无论是BOSS或者杂兵都有非常强的能力,一旦精灵契约被对方强走长达几回合就会出现无法挽回的局面。举个简单的例子,被BOSS抢走了水契约的话,每回合BOSS就可能恢复999HP。大大超出己方的输出,BOSS血越打越多。所以在战斗中抢夺契约获取优势是获胜的一种手段。
敌方在签契约的同时可以对己方造成伤害或者是自己加BUFF,这也是难度较高的原因之一。但是敌方使用法术的话,一样受到契约的限制。如果行动较快的己方角色抢先拿走了对面的火契约,那么敌方的火魔法也会发动失败的。
契约到底在那边可以在下屏幕查看,有对应契约的一方上面就会有一个小标记。在没有契约的情况下,双方只要使用一次召唤契约就会生成标记,然后互相抢夺。值得注意的是,地图中激活了石碑,在石碑的作用范围内。己方是可以在战斗中直接获得相应契约,而不用先召唤。在石碑附近战斗是非常有利的。
2、精灵势力
精灵势力跟精灵契约有紧密的关系。在战斗中按Y键可以查看当前战场的精灵势力。精灵势力一共分为4种,分别是水 火 风 邪。当其中一种的值最高的时候,就会发动这种势力的特殊效果。水势力是精灵术伤害减半,火势力是物理伤害两倍,风势力是物理伤害减半且精灵术伤害两倍。邪势力目前还不太清楚,百科上面介绍的是精灵术伤害三倍。这些效果是敌我双方都享受的,也就是说有可能在火势力较强的场地遇敌,而被敌方先手物理技能秒杀。
前面提到的精灵契约除了特别的能力之外,也可以用于改变场上的势力。如果一直使用水契约,那么场上的水势力就会逐渐增长。当超过原最高势力的时候,势力效果就会改变。战前查看势力的分布,然后先手契约强行扭转效果是非常有利的手段。
长时间不适用契约的话,势力就有可能逐渐减少。如果为了贪一手输出而导致战场势力改变就很有可能被敌方翻盘。同时势力的多少也会影响对应属性魔法的效果。在水势力很高的情况下,水墙的持续回合数就会很长。无论是打速攻还是长时间的消耗战,精灵势力可以带来非常好的收益。
3、站位与阵型
本款游戏可以自由设定攻击 防御 支援三种站位,三种站位里面又分支出几种不同功能的选择,搭配较多。当一个人物选择了攻击站位,那么战斗结束时就有可能提升他人物的攻击项和技能的攻击项。也就是说,选哪种姿态就只能练对应的项。当然阵型是可以自定义多种,战斗中每回合选一种阵型即可。
这里就介绍一下笔者的万金油阵型,可以打速攻也可以打消耗。选的主角是ガーネット,另外加入的两名小伙伴是リベル和オーウェン。选ガーネット的话,オーウェン会在初期加入。リベル的话,在村子里会遇到。
オーウェン可以用来当盾役,所以给他配备的是初始站位(ポジション)防御(ガード)。防御的好处就是一开始就能入手,而且有一定几率帮其他队友挡枪。配合オーウェン的盾系技能可以吸收大量的伤害。リベル笔者主要是用来清理杂兵和先手签契约的,因为リベル具有较好的回复能力,使用支援站位里面的サポート可以在队伍中第一个行动。サポート的效果是行动速度和治疗量都上升。而最后ガーネット则是修炼单体主输出和各种魔法使用。使用的攻击站位里面的ストライク。ストライク的效果是速度降到最低,并且攻击力大幅提升。
リベル的站位可以换成攻击站位,这个可以看实际需求来定。还有初始攻击 支援和防御三种站位里面都只有初始的一种,想收集其他的就得去地图里搜索了,具体位置可以查查百科。
4、装备与战术思路
リベル的主武器是弓,副武器剑,饰品里面佩戴水契约召唤石和救命箱。
ガーネット的主武器是水剑,副武器随意,饰品是风和火任意魔法石一个。
オーウェン的主武器是盾,副武器大剑,饰品是风和火契约召唤石各一个。
消耗战打法:
第一回合ガーネット使用水魔法水墙,这时候系统会提醒玩家目前没有谁契约是否继续使用。直接选是即可。リベル使用水契约召唤石,而オーウェン使用强力的盾系技能,卸力防御或者铜墙铁壁都可以。
前面在阵型介绍中提到了,リベル使用的サポート会提升行动速度,而ガーネット使用ストライク会降低行动速度。也就是说这种设定リベル肯定比ガーネット快行动,那么就可以在第一回合架起水墙。而オーウェン因为本身具有盾技能而且较肉,可以吸收大量的伤害保护队友不死。只要架起了水墙并且不断补充就可以消耗敌人再逐个击破了。
水墙的效果是减少物理伤害和火系伤害,而水势力是精灵术伤害减半,也就是说敌方打过来的大部分攻击都会削弱。这时候观察己方的血量估计是否会在第二回合被秒杀。如果会的话就用リベル的救命箱恢复HP,不会的话可以用オーウェン召唤风和火契约来提升己方的效果。但是最好一直保持水势力最高,不然会出现水墙消失和减伤消失的情况。
ガーネット的水剑是一把很厉害的武器,武器性能并不是最高只有31点,但是实用性非常高。可以只占用一个武器格子同时使用剑技和水魔法。而风和火魔法就可以通过饰品来装备。
当然这个阵型有一个非常大的弱点,就是其中只有リベル和ガーネット的水魔法具有复活队友的能力。ガーネット的水魔法在没有水势力的时候是不能使用的,基本可以看做不稳定复活。而リベル的身板较脆,被秒杀了这个阵型基本就破了。
在大部分情况下是不会被秒杀的,因为水墙和水势力的减伤非常IMBA。同时可以用火魔法的复活来保证队员的安全。在复活状态下,被杀死后可以原地满HP复活,但是HP的最大上限依旧会降低。
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