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品牌:NVIDIA 显示芯片1GTX970流言一波未平一波又起
NVIDIA全新一代Maxwell架构旗舰级显卡凭借其颠覆性的性能功耗比,自发布之初就受到了广大玩家的青睐。相对于Maxwell家族“大哥”GeForce GTX 980的风光无限,“二哥”GeForce GTX 970近期日子过的却不怎么舒坦,尤其是关于其显存容量的问题流言不断。那么这些流言究竟是谣言还是事实?让我们从头说起!
整个事件最早要追述至国外的NVIDIA和Guru3D论坛,在论坛中有不少玩家声称在《孤岛惊魂4》、《中土世界》等游戏中无法完全利用到“标配”的4GB显存,最多只能用到3.5GB,而与此同时在一些监测软件中显示游戏的显存占用更是连3GB都达不到。尽管后来来自国外的中立媒体对此问题进行了测试并澄清,但仍然无法打消一些玩家的怀疑。
GTX 970
一波未平一波又起!几天后NVIDIA发表了一篇官方声明,表示由于Maxwell构架的显存控制器结构相比之前作出了较大改进,并且拥有13组SMM的GeForce GTX 970和拥有16组SMM的GeForce GTX 980在显存对应上又稍有差异,被分为了3.5GB和0.5GB两个部分。此举最终引发了玩家对此种机制是否会影响到游戏性能的讨论。带着这一疑问我们也开始了本次的验证。
品牌:NVIDIA 显示芯片2Maxwell架构内存交叉结构分析
除了每一代构架的巨大革新之外,NVIDIA在显存控制器方面也在进行着不断的优化,不过行为略显低调,以至于令玩家产生质疑。实际上本次GeForce GTX 970事件与之前GeForce GTX 660所使用的“非对称显存”事件如出一辙,均是玩家对于NVIDIA显卡所使用的“非常规”显存技术不够理解,进而产生对性能影响的怀疑。而本次争议的焦点就在于GeForce GTX 970中所使用的新技术——Memory Crossbar内存交叉。
Kepler对比Maxwell架构设计
与之前的Kepler构架中只能完全禁用整个L2和MC分区不同,Maxwell可以独立的禁用分区中的L2和MC单元,相对于单纯分区的开与关提供了第三种可能——部分关闭的L2和MC分区。以往常观点来看,每个L2和MC分区对应的是一个整体的内存主控单元,因此当“部分开启”的状态下所对应的显存主控单元会被关闭。
显存设计
那么问题就来了,禁用了部分L2和MC单元之后就会显而易见的导致显存主控单元分布不均衡,所以NVIDIA在GeForce GTX 970中引入了玩家前所未见的Crossbar技术将显存进行了分区。上图就是GeForce GTX 970中Crossbar的布局,GTX970有13个SMM,SMM通过Crossbar与L2连接,然后L2再连接MC,GTX980有8个L2与MC连接,但GTX970只有7个L2与MC连接,最后2个MC共用一个L2。
新功能示意图
Maxwell还引用了另外一个与Crossbar相关的新功能,这个功能只有在像GeForce GTX 970中包含部分关闭的L2和MC分区时才会激活——L2之间的Link。理论上每个L2单元都需要1个接口连接到Crossbar中,同时还需要1个Link连接到它的显存控制器通道中。GeForce GTX 970禁用了一组L2单元,L2之间的Link发挥了作用,让只有一半L2的显存主控保持激活状态。总之,正是这个Link使得在缺少了1组L2单元之后还能使用完整256bit位宽成为了可能。
Maxwell新架构芯片
GeForce GTX 970是首个采用Crossbar技术的产品,那么Crossbar技术的引入是否会对游戏性能产生影响呢?
品牌:NVIDIA 显示芯片3测试平台硬件环境一览
测试平台硬件环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、ANTEC H1200水冷散热器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存、ANTEC HCP-1300电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测 试 平 台 硬 件 环 境
中央处理器
:Intel Core i7-3970X
(6核 / 12线程 / 3.5GHz / 15MB L3)
散热器
:Intel RTS2011LC
(原厂水冷散热器 / 选配件)
内存模组
:ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4
(SPD:9-9-9-24-1T)
主板
:GIGABYTE GA-X79-UD7
(Intel X79 Chipset)
硬盘
:影驰战将系列240GB
(240GB / SSD / 64MB缓存 / SATA3)
电源
:安钛克 HCP-1300 Platinum
(80Plus Platinum / 1300W)
显示器
:SAMSUNG U28D590D
(3840*2160辨率)
测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
测 试 平 台 软 件 环 境
操作系统
:Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1
(64bit / 版本号:7601)
主板芯片组驱动
:Intel Chipset Device Software
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022)
显卡驱动
:AMD Catalyst/NVIDIA GeForce GTX
(版本号:347.25WHQL)
桌面环境
:Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1
(2560×1600 / 32bit / 60Hz)
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark来衡量性能,数值同样越高越好。
品牌:NVIDIA 显示芯片4GeForce GTX 970显存实际使用情况测试
我们的测试思路为利用相同Maxwell架构下以及相同4GB 256bit 7GHz显存规格的GeForce GTX 970与GeForce GTX 980进行对比,通过测试在不同显存占用量下的性能变化来观察Crossbar技术对游戏性能的影响,本次的测试游戏为《刺客信条4:黑旗》、《孤岛惊魂4》、《使命召唤11:高级战争》以及《中土世界:暗影摩多》
首先是《刺客信条4:黑旗》游戏中,在所有画质均设为最高,同时将反锯齿设置为4X MSAA时,两款显卡的显存占用率低于3.5GB,此时GTX 980和GTX 970的帧率分别为20.6和18.7帧。
反锯齿设置为4X MSAA GTX970画面
反锯齿设置为4X MSAA GTX980画面
4XMSAA抗锯齿下成绩
8X MSAA GTX970画面
8X MSAA GTX980画面
8XMSAA抗锯齿下成绩
而在将反锯齿进一步开至8X MSAA时,随着游戏过程的深入,显存占用都可以达到3.5GB以上。此时两款显卡的帧率分别跌至15.2帧和13.7帧,跌幅分别为26%和27%,两者性能下降均非常正常。下面再来看看其他游戏的表现。
《孤岛惊魂4》对显存的占用也非常恐怖,首先在2560x1440 Medium画质下,GTX 980和GTX 970的帧率分别为87.8帧和82.8帧。显存占用均在2600MB左右。
2560x1440 Medium画质GTX970画面
2560x1440 Medium画质GTX980画面
2560*1440 Medium画质成绩
3840x2160 Ultra GTX970画面
3840x2160 Ultra GTX980画面
3840x2160 Ultra画质成绩
将分辨率调至3840x2160 Ultra同时开启4X MSAA时,两款显卡的显存占用都达到了3800MB以上,此时两款显卡的帧率分别为20.6帧和18.4帧,跌幅分别为77%和78%,程度非常正常。
在《使命召唤:高级战争》中,在3840x2160分辨率中等画质并开启电影级SMAA2TX下,两款显卡的帧率均在3500MB之下,帧率分别为86.9帧和77.4帧。
3840x2160中等画质SMAA2TX GTX970画面
3840x2160中等画质SMAA2TX GTX980画面
3840x2160中等画质SMAA2TX成绩
4X SSAA GTX970画面
4X SSAA GTX980画面
3840x2160 中等画质 SMAA2TX 4XSSAA成绩
而在此基础上开启4X SSAA,两款显卡的帧率均大幅下滑至23.1帧和20.2帧,同时两款显卡的显存占用都已经达到3900MB以上,但跌幅分别为73%和74%。
在《中土世界:暗影摩多》中,在2688x1512分辨率VeryHigh画质设定下,实际游戏中,两款显卡的显存占用均在3GB以下,此时帧率分别为70.4帧和64.1帧。
2688x1512分辨率VeryHigh GTX970画面
2688x1512分辨率VeryHigh GTX980画面
2688x1512分辨率VeryHigh成绩
3840x2160分辨率和Ultra GTX970画面
3840x2160分辨率和Ultra GTX980画面
3840x2160分辨率和Ultra成绩
开启3840x2160分辨率和Ultra画质下,实际游戏中显存占用都超过3.5GB,此时帧率分别为33帧和30.6帧,跌幅53%和52%,GTX 970的跌幅反而小些,可认为是误差。暗影魔多中970的跌幅反而比980少一些,因为这是打斗场景,需要截下即时的显存占用,所以会有少许误差。
通过此次多款游戏的测试不难看出,GeForce GTX 970的显存使用并无异常的表现:1. 显存可以使用到3.5GB~4GB;2. 与GeForce GTX 980的性能进行对比,无论是在3.5GB-4GB之间占用还是在4GB显存占用时,性能下降均处于较为相当的水平。以此得出结论与之前GeForce GTX 660所使用的非对称显存技术相同,GeForce GTX 970所使用的创新Crossbar技术并不会对游戏性能产生任何不良影响。
品牌:NVIDIA 显示芯片5实践方能出真知
通过此次多款游戏的测试不难看出,GeForce GTX 970的显存使用并无异常的表现:
1. 显存可以使用到3.5GB~4GB,GTX 970具备4GB/256bit显存准确无误;
2. 与GeForce GTX 980的性能进行对比,当提升游戏画质设定,显存占用超过3.5GB之后,二者游戏流畅度下降均处于一致水平,表明GeForce GTX 970所使用的创新Crossbar技术并不会对游戏性能产生任何不良影响。
GM204显示核心
如果没有此次的显存风波,恐怕也不会让Crossbar这项全新技术浮出水面,并且我相信Crossbar仅仅只是NVIDIA未大肆宣扬“黑科技”中的冰山一角。因此不管你是否认为GeForce GTX 970所引入的Crossbar技术坑爹,你都要面对这样一个事实——Maxwell架构是目前NVIDIA最强大的GPU,同时也是目前市售产品中能通提供综合素质最好的架构,它成就了NVIDIA最强大的GPU,而这其中,GTX 970无论是画质、绝对性能还是游戏体验,都是这个价位上最值得选择的产品。如果你想选择一款搭配4K显示器的高端游戏显卡,Maxwell架构GTX 970绝对是仅次于GTX 980的最好选择。
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