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本次台北电玩展《如龙》系列的最新作品《如龙0 起誓之地》在SCE的展台提供了试玩机会。该体验版与去年12月在东京秋叶原举办的试玩会上提供的内容相同,不过令人兴奋的是这次为繁体中文版本,玩家可以扮演桐生或真岛在街上闲逛并游玩卡拉OK、跳舞等内容。
会场试玩视频
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桐生篇
由于可试玩内容不包括主线任务,所以这里主要展示一下在场景细节以及互动方面上的内容。之前在TGS上采访横山昌义的时候他也提到,要重现1988年的日本需要大量的考证,为此他们做出了工作。那么我们在游戏中也看到了1988年的神室町的不同之处。
首先1988年日本还没有开始采用垃圾分类法,所以可以看到垃圾桶旁边有很多的混乱摆放的垃圾袋。现在日本的垃圾袋也都是透明的了,而当时还只是用黑色和蓝色的垃圾袋。现在的日本室外只能在指定的地点吸烟,而过去的日本也有很多人边走路边抽烟。
之前在看日本播放制作人试玩视频的时候就感叹过,这游戏的画面怎么那么棒。亲身体验了之后确实也给我小小的震撼,次世代版的神室町我们还是第一次见到,场景内容非常丰富,夜晚的灯光自然,光线在水泊中的影子也刻画的很真实。
战斗方面的改良是将多种战斗风格混合在一起(虽然桐生篇的试玩视频没有体现,但真岛篇的试玩视频中有所展示),玩家可以通过十字键来选择不同的战斗风格,相当于把前作多个角色混合在了一起。那么操作手感和系列之前的作品没有区别,这次最大的不同是攻击或击倒敌人的时候他的身上都会冒出大量的钞票,这点之前的PV也展示过了。不过不知道是真实的还是夸张的,游戏里面通货膨胀非常严重,随便打死一个小喽喽都可以得到100万日元的报酬,而升级一个技能则要花费上亿日元,当时的日本真的有那么通货膨胀吗?(还求高人解答)
迷你游戏篇,操作桐生的时候试玩了跳舞,在舞厅可以选择自己跳舞或者找人陪,遗憾的是目前试玩版还不让找人陪。跳舞的玩法也很奇特,在一个多个字矩形中会出现按键提示,你需要用十字键控制光标移动到对应的按键上找准时机按下,移动过程中你行走格子越多分数越多。而画面中桐生则是跳得非常的嗨,顾不上在电视前手忙脚乱的我……原本在看制作人介绍游戏的时候还觉得这个迷你游戏很简单,实际操作下来发现光标移动挺困难的,十字键也经常容易误操作。
总结下来,虽然剧情方面我们还很难了解更多,但是游戏的核心魅力“自由在神室町享受日本泡沫经济的夜生活”这一点是在DEMO中很好的体现了。游戏的发售日还没有公布,官方首次中文版也非常值得期待,后天的舞台活动上会有更多消息放出,大家敬请期待。
真岛篇
“真岛篇”的场景为大阪的苍天堀,首先在桥头可以看到一个奇怪的铜人像,走近一看原来是一个街头艺人扮的,像这种小的支线剧情在游戏中会有很多,非常有趣。查看地图时我们可以看到有很多店铺是可以进入的,其中包含便利店、饮食店、各种娱乐场所以及剧情场所等等。
不过1988年日本街头的治安可真差,没走几步就有小混混上来挑衅,话不多说就动起手来。真岛的战斗方式有打架者、舞蹈者和凶暴者三种,其中舞蹈者之型相当有趣,动作招式古怪难以捉摸。而凶暴者会使用固有的武器球棒。在战斗中敌人身上会不断飞出金钱,本作中金钱是最重要的东西,几乎做任何事情都需要耗费金钱,甚至强化角色都是靠花费大量金钱来强化。
干了几架后来到卡拉OK餐厅,在这边的电视前可以一展歌喉。卡拉OK的小游戏与一般的音乐节奏游戏很像,只要在恰当的时机按下对应按键即可,四键加上长按与连打,并不是太复杂。值得注意的是可以演唱的歌曲也颇具时代感,都是80年代的老歌。
唱完歌该活动活动身体了,来到DISCO舞厅交了钱就可以尽情畅舞。跳舞的小游戏比较有特色,最终目的是要在合适的时机在对应的格子按下对应的按键,不过在这之间需要尽可能多地踏遍其它格子以提升分数。因此经常会出现贪多而来不及回到正确的格子上的情况,看来想要跳好需要相当程度的练习啊。
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