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Xbox360仍然离不开nVIDIA
微软尽管在Xbox360上选择了ATi,但由于上代产品的一些遗留问题不得不仍需要继续给nVIDIA上供。不过为了Xbox 360这个宝贝圪塔,这些都算是小事情了。
出现这个问题的原因在于微软对Xbox 360会向下兼容的承诺。ATi欧洲开发部主管Richard Huddy上周对此做了一些解释:“模拟上一代的Xbox在CPU方面绝对是小菜一碟,用3G的处理器来模拟运行733Mhz处理器的程序实在是太容易了。目前主要的瓶颈在于GPU调用部分,部分游戏在某些地方的调用指令直接找的是nVIDIA硬件。”
那现在游戏机制造商怎么做才好呢?软件模拟或者针对nVIDIA调用指令的反向工程编译应该算是一种解决办法,不过这样可能导致一些技术和法律纠纷,简单的做法是付给nVIDIA一些专利许可费而这些微软早已经做过了。
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