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SCE总裁谈PS3向后兼容 再贬Xbox360
2005-06-15 12:10:00  出处:快科技 作者:ZNXF 编辑:ZNXF     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

之前我们已经报道过,PS3将可以玩PS和PS2游戏。PS2是通过内置一块PS芯片作为子处理器来实现对PS游戏的兼容。而PS3规格宣布时并未包括任何子处理器,因此业界推测PS3将采取和任天堂Revolution类似的方法,通过模拟软件提供向后兼容。而在日本Impress PC Watch网站的一次采访中,Sony Computer Entertainment(SCE)总裁Ken Kutaragi透露PS3将通过硬件和软件手段来实现这种向后兼容性。另外他还说Xbox将“自杀”。

以下节选自这份采访的英文翻译版:

Impress PC Watch(IPW):PS3的向后兼容性是通过硬件实现的吗?

Ken Kutaragi(KK) :我们将通过硬件和软件手段共同实现。其实我们也可以通过软件实现,但是更重要的是让向兼容性尽可能完美。第三方开发商们有时候做的事情你想象不到。比如有时候他们的游戏不根据我们游戏机的硬件规格进行设计,有时候游戏通过了我们的测试,但是我们完全无法理解他们编写的代码。我们也需要支持这些游戏的向后兼容,因此想纯粹通过软件手段实现向后兼容性非常困难,还需要硬件的帮助。因此,凭借PS3的强大机能,一部分工作可以由硬件来完成,而另一部分可以交给软件来办。

IPW:Xbox 360的向后兼容性完全通过软件实现,微软也没有其他选择因为他们不自己生产芯片……

KK:等新主机11月上市现在的Xbox就过时了,那时候,Xbox就等于自杀。避免这种情况的唯一方法就是在Xbox 360发售时就提供100%的向后兼容性,但是微软不对此发表评论,技术上很困难。

IPW:微软决定在Xbox 360使用ATi研发的统一Shader GPU,对于编程而言是不是更先进?

KK:在ATi的架构中vertex shader和pixel shader被统一起来,看起来好像很好,但是我认为存在一些困难。比如,vertex处理的放置将导致一些问题,另外还存在怎么送到shader进行pixel处理的问题。如果一个环节出现阻塞,整体都将被拖慢。理论和实际大不相同。就实际效率上来说,我认为nVIDIA做的很好。

这份采访的完整英文版在这里

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

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