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在Bit-tech和ATi欧洲开发人员关系部门主管Richard Huddy的交谈中,ATi谈到了ATi在Xbox 360开发过程中的作用,Xbox 360的向下兼容,并不可避免地比较了Xbox 360的图形(ATI R500 VPU)和PS3的图形性能(Nvidia RSX处理器)。
"虽然Xbox 360 Xeno平台核心运行在500MHz,而Playstation 3的RSX图形核心运行在550MHz,单单从这个角度来看Sony在规格上赢了,是这样吗?
Richard坚持认为纸面上多出的图形速度仅仅是因为Xeno的架构不同寻常而已。他说:"RSX 10%的时钟速度优势将会被我们所应用的统一shader架构轻易抵消。"
"与单独的像素和顶点流水线不同的是,我们创建了一个统一流水线。这是一个为设计师度身定做的正确方式,Xeno可以在所有时间都100%的高效运行,而无须等待其他流水线的指令。相比而言,大多数高端PC芯片效率为50-60%。这个超酷的主意是指:"所谓正确的方式仅仅是意味"给予我们足够的工作做。"硬件本身管理一切。
PS3看起来有7个Cell 核心,具有强大的CPU性能。问题是CPU性能并不就是开发人员所需要的,真正的瓶颈在图形上。未来大家都有多线程或者多内核-Xbox 360有三个Power PC内核,AMD和Intel都有了双内核芯片。所以大家关心的是了解如何编写相关应用。但是编写支持双/三内核的多线程应用程序很困难,而PS3为7个独立核心,特别是主核心与其他6个有略微不同的功能集,编写这样的应用程序就非常,非常困难。"
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