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TpGS15《乔乔奇妙冒险EOH》迟到的试玩评测
2015-01-29 21:03:20  出处:电玩巴士   编辑:快科技     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

《乔乔奇妙冒险:天国之眼》(以下简称EOH)自JF15之后第二次在展会上提供试玩,本次SCE和BNGI也是很重视这款游戏,召开了舞台活动也邀请了声优羽多野涉出席。作为玩家来说还是更关心游戏的内容,那么有幸在会场试玩到该作的巴士前线记者就为大家带来试玩的评测。

写在正文之前吧,其实写这篇文章的时候感觉非常尴尬,因为原本在1月28日展会第一天的时候我就已经多次试玩,并打算来写试玩评测。但是第一天展会内容相当多,就打算在29日配合着JOJO的舞台活动来出试玩评测,谁想到29日日服PSN配信了该作的试玩版,内容和TpGS上提供的一毛一样。这……我评测还没发出来呢,大家就都玩上了,让原本是展会提前试玩的评测失去了意义。也罢,既然大家都已经玩上了,那么我就针对游戏中的一些细节好好说道说道吧。

《乔乔奇妙冒险:全明星大乱斗》(以下简称ASB)原本是纪念原作漫画25周年而临时推出的作品,原本没有打算将其系列化的。由于日本玩家实在太爱JOJO了,所以FAMI通编辑给出了该作40分满分,事实上玩到游戏之后即便是我们这种JOJO粉丝也都表示出了失望。EOH名义上还是由BNGI和CC2联合推出的JOJO新游戏,但是除了人物建模相同之外,玩法大大的改变,根本不能说是ASB的续作。

玩法的不同就意味着操作的不同,来一下下面的操作说明简单了解一下。

ASB采用传统的格斗游戏操作,除了3D场景可以换线之外,操作是和P4U一样的,完全是格斗游戏风格,出招也都是下前拳前下前拳这样的。而EOH则完全改用了另一个套路,简化了操作攻击只有方块一个按键,按住L1配合其他四个键可以使用不同的必杀技。此举我想最大的目的是为了女性玩家着想吧,要知道JOJO系列粉丝中女性粉丝数量比重相当大,如果还是按照原本的格斗游戏方式操作对于女性玩家来说太有挑战。

试玩版只能选用四个组合,当然大家请放心绝不是代表游戏中也只能选用固定组合,毕竟很早之前某杂志就确定该作中绝对可以自由选人组合的,不然也太坑爹了。

2V2的对战模式讲究的是和队友的配合,在采访制作人新野范聪的时候他也提到,没有线下合作模式的原因是为了让游戏更好的体现原作。首先这个回答是很扯淡的,我们要和AI一起体验原作吗?但自己玩过游戏相信大家不难发现原因,游戏地图相当宽广,试玩版的地图包括了平地、室内甚至二楼,如果要在这么复杂的场景中实现同屏多人对战的话显然不可能,那么唯一可以实现线下多人的方式就是分屏。

但是你再仔细想想,屏幕本来就这么大,地形复杂四人对战场面又很混乱,不管是横着分屏还是竖着分屏都得不到很好的游戏体验。这么一想好像说服了自己,踏踏实实网战才是王道。至于电脑的AI,大家在试玩的时候也会发现了地方二乔的AI非常忠实原作,脚底抹油的功力相当了得,如果我自己玩的时候二乔也来这手儿可就太不地道了。

战斗方面,虽然主要还是按方块键攻击,可以CANCAL出L1加四个任意键的技能,但是普通攻击都是可以防御的,三角键则是在防御状态下给敌人打出硬直,这一多择战术可能是高手对战中才会用到的。L1配合按键的四个技能是预设好的还是之后游戏中可以自行装备的,这个问题由于采访时间有限没有机会问到,很遗憾大家等待后续官方的消息吧。

360度的2V2战斗还体现出了另一个优势就是背后偷袭,如果敌方正在防御电脑的攻击,你从背后给他来个偷袭可以将敌人打出硬直,击中时敌方身体上会出现红色的花瓣。接着两人合体连击槽满时可以发动合体技能,这时的QTE不要忘了按。

当一个地方被击倒时,他的同伴可以去营救,同理自己活着友方被击倒时队友也可以上前营救。反过来如果敌方被击倒后你也可以上前给敌人致命一击,这样他就不能被营救了,不过这个过程是需要时间的,在这个时间中敌人都破坏你的攻击,同理你也可以破坏敌人的攻击。成功给人致命一击之前还有一个QTE环节,还没发现是要按得快还是按得准,各位下了试玩的可以多试试看。

西撒和二乔无论谁被打倒,另一方都会变得很强大,挨打没有硬直,钢体战到底,非常霸气,很不好打。而至于以后游戏中原作没有直接接触过的角色相互组合起来,一方被击倒另一方是否会变得强大,这一点同样因为采访时间有限没有问到。

暂不支持视频播放,可通过文章底部链接访问原文查看。

过了西撒和二乔这关单挑龙龙,这家伙真是非常强,别看他就一个人,一直处于钢体状态俩人都不好干他。那么同样至于以后游戏中是否可以有选项让我们放弃双人合作而只选择一个变强的角色,目前制作人还没有想好。我想,如果加入这个选项的话,网上对战大家肯定都选单人不选双人……

总体来说,全新改变玩法的EOH看上去比ASB要好玩,场景互动、角色互动都比前作丰富,战斗也很华丽,就是有时候有些乱。至于完整版游戏到底如何,还需要看收录角色数量和剧情模式是否进化。毕竟JOJO粉丝很少是冲着你格斗方面而买游戏的,更多是希望看到原作桥段的游戏展示版,似乎现在BNGI的很多游戏制作人都意识到了这点,开始刻意简化操作和系统上的很多设定。但其实EOH的战斗系统还是有些繁琐,还是存在缩减的部分,望新野范聪今后再多加思考吧。

 

总是大乔立也蛮拼的了

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