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本次台北电玩展上,《海贼无双3》在SCE展台和BNGI展台上都提供了试玩。该作此前只在日本的JF15中提供过试玩,今天也是非日本地区的亚洲媒体首次玩到该作,电玩巴士前线记者也不会错过这次机会,下面巴士率先为大家带来《海贼无双3》的试玩评测。
笔者《海贼无双》系列初代、2代玩得都算比较多,2代也白金了,对于3代首先关心的一点便是在PS4上的画面表现。但很显然这样的期望并不科学,因为系列之前都是采用2D渲染画面,所以即便是之前的PSV版和PS3版相比画面上的相似度都很高,本次PS4版给人感觉画面也是和PS3版差不多,并没有次世代的感觉。
不过PS4的机能大部分用在了帧数表现和同屏敌人的表现上,前作PS3版被人诟病的丢帧现象在3代PS4版的试玩中并未发现,而且同屏敌人数量有所增加。
可选择用角色方面试玩版提供了路飞、罗和藤虎三名角色,而可以试玩的关卡是香波地群岛。作为试玩肯定是优先选用新角色藤虎,虽然剧情方面藤虎并没有在鱼人岛篇中出现,不过这种穿越式的玩法也是《海贼无双》的特色。藤虎的招式威力和范围都相当大,但是相对的出招的速度也是很慢,尤其是使用蓄力攻击的时候,会攒上将近1秒钟再出招,总体来说还算是个A类角色吧。
路飞和罗的基本招式和前作中没有太大的改变,就连无双都是一摸一样的,只不过在部分招式后面会有更多的延续。比如路飞的C5橡胶飞碟持续的时间更长了,而且还会有挑空效果。
新作中最核心的新系统就是羁绊系统,之前的杂志也有过简单的介绍,但上手之后才更加完整的了解这个战斗方式。在角色血条左侧显示的就是羁绊槽和援护队友,当羁绊槽满时羁绊等级会上升,试玩版最高等级是3级,在羁绊等级到达2级之后,如果和对应伙伴距离较近,每一次发动蓄力攻击伙伴都会协助再发动一次攻击。
需要注意的是,按方向键上下可以选择援护的伙伴,不同队友的羁绊等级是分开的,所以想要对应伙伴的援护就需要增加对应的羁绊。羁绊槽上升的方法和无双槽一样,调到你想要增加羁绊的伙伴之后不断的攻击敌人即可。
当羁绊等级到达MAX之时按下R2便可以进入队友援护时间延长状态,这个状态和前作的霸气状态类似,只不过队友也会在你的攻击之后进行援护。此状态使用无双的话会发动双人合体大招,威力不俗演出效果也相当华丽。值得一提的时,如果你在此状态下再次按下R2便会取消。
系列中一些值得称道的细节在《海贼无双3》中也有所保留,比如在打中敌人是画面中出现的拟声文字,让玩家更有“玩漫画”的感觉。再比如X键取消攻击硬直之后还可以继续使用蓄力攻击,这种操作方式和其他的无双类游戏有所不同。
附上前一天在展会上的试玩视频,第一次试玩很多操作忘记了,里面用的藤虎展示了他强悍的招式。
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试玩感觉来看,除了帧数的稳定和同屏人数的增加,新作还没有体现出PS4平台的价值,触摸板只有挑衅这么一个功能,还有一个就是跳过剧情。在采访时制作人也对本作充满了信心,而且他们多次强调试玩版只是早期版本,正式版会更加出色。香波地群岛关卡应该和2代的空岛关卡很像,作为游戏的初章和操作教学而存在,所以剧情模式如何诠释还是个迷。好在游戏3月26日就发售了,我们需要等待的时间并不多。
个人是非常不喜欢2代原创剧情,在非动作游戏模式下如何能体现原作的感觉确实是个大考验。按照采访的话讲《海贼无双3》应该会和系列前两部作品非常不同,我暂且相信鲤沼和佐佐木的话,期待着他们能带来超越前作的游戏,而非简单的剧情和角色更新。
印在门口的《海贼无双3》大广告
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