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2015年台北电玩展第二日第二场舞台活动同样是BNGI主推的PS平台独占游戏《乔乔奇妙冒险:天堂之眼》(以下简称EOH)。由于也是动漫改编游戏,加上系列一直有极多的女性粉丝,舞台活动开始之前就有大批的女粉丝提前堆积在台前。他们除了要看游戏演示之外,更大的原因是期待可以近距离接触知名声优羽多野 涉。
首先EOH的制作人BNGI的新野范聪登台,前作ASB也是他与CC2联合开发的,这一次新作改变了玩法让他充满信心。
开场主持人调侃向制作人说道,JOJO系列角色的发型都很有个性啊,而新野制作人还没回答完之时,后面就传出了仗助的声音。提到发型的话题,怎么能不惹怒仗助呢?即便说的不是他……随后《JOJO全明星大乱斗》(以下简称ASB)中为漫画第四部主角东方仗助配音的声优羽多野 涉登台,台下等待他多时的女粉丝们都已经激动的不行了!
制作人和羽多野也是蛮拼的,每次拍照都JOJO立。
随后制作人介绍着游戏,相信大家已经比较了解了,而且今天还都玩了试玩版了吧?EOH主打2V2对战,“这个组合棒透了”是游戏的核心魅力之一,一想到2V2腐女没心中已经开始打着小算盘了,而新野制作人也说道JOJO原作的一大魅力就是和伙伴并肩战斗的感动,所以他也希望把这份感动体现在游戏当中。
主持人则是询问羽多野 涉如何看到自己所配的东方仗助这个角色,羽多野说道仗助是一个正义感非常强的角色,有种英雄版的即视感,所以在给他配音的时候自己也是非常热血,经常出汗。尤其是在给仗助的替身疯狂钻石配嘟啦啦啦声效的时候,他都会出汗。
有意思的时候翻译君在说嘟啦啦啦的时候非常流利,这让羽多野 涉也感到惊讶,还说让翻译君来给仗助配音呢,腼腆的翻译君怎会让他得逞。
和刚才海贼王一样,接着进入的就是重大发表时间,《JOJO奇妙冒险:天堂之眼》繁体中文版正式公布,这也是JOJO系列游戏首次中文化,发售日未定,日版发售为2015年内,繁体中文版译名为《天国之眼》。
随后游戏演示部分使用的是中文版DEMO,今天配信的是日版,中文版DEMO也是首次亮相。可以看出游戏中的人名都采用了台湾东立出版社的翻译,质量相当上乘,相信绝大部分JOJO迷也都是看着东立的翻译了解原作的吧。
花京院的声优是动画版的平川大辅而非ASB中的游佐浩二,其他第三部角色时候还沿用动画版的声优目前未知。
PV演到任何主角的时候台下女粉丝欢呼声都很高,就到修特罗海姆的时候没有一人吭声。你们这是藐视世界第一的大德意志吗?
新野制作人邀请声优羽多野 涉来演示游戏,选用的角色当然是他所配的仗助。羽多野 涉还很没有信心的不想玩,但是不上也不行了。羽多野以外的玩得还很好,而且该演示到的特殊场景也都演示出来了,可见不敢玩都是借口。
随后制作人新野亲自操刀演示与蒂亚戈的对抗,因为蒂亚戈就一个人所以霸体的时间很长,所以一度把仗助和承太郎吊着打,承太郎甚至再起不能了。这样的舞台活动怎能GAME OVER出洋相呢,好在新野还是关键时刻扭转乾坤,一个必杀技干掉了蒂亚戈赢得了胜利。
最后的Q&A环节就是发奖品了,而最后新野制作人也再次强调游戏的试玩版已经在日服PSN上配信了,同时现场也可以随时玩到EOH。
接下来的记者采访时间,新野范聪和羽多野 涉一同出席。《天国之眼》这款游戏刚公布不久,在日本该作的消息都很少,除了JF15上提供了试玩,制作人新野范聪还很少接受媒体采访,所以有关游戏相关的内容所有媒体都迫切的想知道,能得到提问的机会真是少之又少。
记者:《JOJO全明星大乱斗》(以下简称ASB)中登场的全部角色都会在《JOJO天国之眼》(以下简称EOH)中收录吗?
新野:这个问题还真是难以回答,确实在前作ASB中我们制作了很多角色的建模。但是大家都知道EOH是完全不同类型的一款新游戏。我们还不能确定是不是之前ASB的所有角色都适合出现在EOH中,甚至最后游戏中会出现多少名角色也还没有确定。不过如果ASB的角色会出现在EOH的话我们也还是会使用之前的建模,2015年还有很长时间我们会努力开发游戏,请大家等待我们今后公布新角色的消息。
记者:ASB中有很多角色遗憾的没有收录,比如漫画第七部和第八部的角色,以及第五部中受欢迎的暗杀者小队等。那么这些遗憾会在EOH中弥补吗?
新野:嘛,这个问题和刚才的回答也是差不多的,目前还没有定论。不过我们肯定努力会制作ASB中没有登场的角色,尽量让玩家们玩到最多的角色,所以也请大家多多期待。
记者:想请问一下羽多野先生,JOJO第三部动画化的时候,很多之前ASB的声优被替换掉了。那么如果今后第四部动画化的话,羽多野先生还想继续为仗助配音吗?
羽多野:那当然是非常的想了,我自己从小就是JOJO迷,能够为漫画中的角色配音非常高兴。就有一种梦想实现了的感觉,这才是JOJO铁粉的证明吧。不过最后如果动画化的话,声优部分还是需要动画公司来进行海选,我会尽最大的努力争取到为仗助配音的。
记者:那么羽多野先生在给仗助配音的过程当中是否遇到哪些有意思的事情可以和大家分享的?
羽多野:那也就是台上说的那件事了,因为游戏的配音工作是在去年12月份的时候完成的。大家都知道仗助替身疯狂钻石攻击的时候是嘟啦啦啦的声音,承太郎是欧拉欧拉。那欧拉欧拉是俩字交替喊的,肯定要比嘟啦啦啦要方便喊一些。在配音工作的时候,我是最后来给所有的嘟啦啦啦部分配音的,一下子就来了个嘟啦啦啦十连发,还都是十种不同版本的,最后在完成这部分工作之后连制作人新野先生都站起来为我鼓掌,真是很辛苦呢。
记者:那么ASB是采用较为传统的格斗游戏方式,那么为何在新作EOH中改为了更加偏动作性的游戏方式呢?
新野:确实我们是经过了大量的考虑,在ASB中我们的核心目标是突出每一个角色自身的魅力,有些人会使用波纹攻击,有些则是用替身。而后来我们发现,如果想要做到这点,也就是说突出JOJO系列所有角色自身的魅力,光是用格斗游戏这样的玩法是很难的。于是后来我们就想到,改用一种更加能体现原作精髓的游戏方式。
记者:那么新的游戏方式如何呈现出JOJO原作的氛围呢?
新野:JOJO系列原作有一个特征,那就是和战友一同战斗,于是我们想到光是1对1的进行战斗很难体现原作中战友间感情的部分。所以我们在EOH中采用2对2的游戏模式,让同一队伍中的两个角色之间产生互动,从而更多的体现原作精髓。
记者:既然游戏主打双人对战,为何不增设线下双人模式呢?
新野:多人游戏的部分我们按照惯例还是增加了网上联机对战的模式。至于为何没有在线下增加多人模式,主要是当初我们在和游戏制作方CC2进行游戏讨论的时候,他们表示如果线下可以双人合作的话,这样就无法呈现原作中很多经典的桥段,难以展现原作的魅力。
记者:我们在演示中和试玩中都看到,乔瑟夫在游戏中的AI表现非常忠实于原作(电脑AI二乔见势不妙会自动逃跑),那么其他角色在游戏中的AI是否也会有这样类似的设定呢?
新野:是的,乔瑟夫的AI是我们根据原作的剧情进行的特殊设定,那么在正式版时也会进行微调。这方面我们在游戏中有很多调整,不过具体的表现形式还是要根据角色的性格来呈现。
记者:之前的杂志曾公布了系列初代角色史比特瓦根在游戏中也是可操作角色,但原作中他并没有太多战斗场面。这一类在原作中没什么战斗画面的角色,如何设计他们在游戏中的招式呢?
新野:确实史比特瓦根的话在会在游戏中以可操作角色登场,至于招式方面,我们会优先想象一下他会使用什么招式。最后当我们设计出一部分招式之后,我们会再给原作作者荒木老师去监修,等荒木老师进行修改之后,我们再开始制作相关的动作及招式。
记者:那么接着史比特瓦根的问题,我们在试玩中看到他会出现在右上角进行解说,那么是否会根据场景的不同出现其他解说角色呢?
新野:确实史比特瓦根也是原作中经典的解说,但是目前还没有找到更合适的替补来完成解说这项工作,所以暂时还没有定论。
记者:试玩中第二场战斗地方是蒂亚戈,虽然他只有一人参战,但是实力却非常的强。那么游戏虽然主打2V2战斗,是否也会考虑增加一个选项,让玩家放弃两人组队,而是选择实力变强的单人对抗双人呢?
新野:这个设定确实还在考虑中。
结束语,这次采访的时间实在太短,由于羽多野涉下午就要赶飞机回到日本,所以他也提前离场了,导致采访耽误了一些时间。遗憾没有得知的情报包括:试玩版角色搭配都是固定的,当西撒被击倒后二乔则是变得更强,如果两个原作中毫无关联的角色组队,一方被击倒时,另一方是否会变强呢?还有就是采访前听到两个日本同行在聊天,其中一个说他想问制作人,因为原作中主角都太强大了,游戏中角色的平衡性如何把控?EOH中第三部角色声优还会沿用动画版的声优吗?(通过平川院来看八成是这样了)。这些个疑问,我们只能等待官方进一步的消息放出了……
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