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BNGI第二场舞台活动的主题游戏是《火影忍者疾风传:终极风暴4》,CC2的社长松山洋和BNGI专门负责王道漫画改编游戏的佐佐木一同出席。松山洋再次以鸣人COS形态出场,各种夸张的动作和表情简直宛如艺人一样。
而舞台活动上BNGI也给玩家们带来了重磅消息,《火影忍者疾风传:终极风暴4》繁体中文版正式公布,预计2015年内推出。其实想一想这也是顺理成章的事情,因为前作就已经推出了繁体中文版,新作也不例外。
舞台活动之后松山洋和佐佐木接受了媒体的群访,《火影终极风暴》系列一直备受好评,无论是喜欢动画的玩家还是喜欢格斗的玩家都很喜爱。但前不久岸本老师完结了火影的漫画,也让系列的发展蒙上了一层阴影,对此松山洋和佐佐木制作人又是如何看待的呢?
记者:这次新作决定在次世代平台上发售,那对此在开发时遇到了什么挑战吗?
松山:确实是,在开发的时候首先我们遇到的困难就是,如何在PS4平台上呈现出最华丽的画面表现。在全年12月我们首次发表游戏在PS4世代平台上推出时得到了很多的反响,所以我们就在思考已经在PS3上实现了非常帮的画面表现之后,如何在PS4上呈现出更棒的画面表现这应该来说是对我们最大的挑战了。大家在之前的舞台活动和展台上的试玩应该也体会到了不同之处吧。
佐佐木:最早我们也在考虑新作到底是要在PS3上推出还是在PS4上推出,但松山制作人非常坚持在PS4上推出,于是我们也决定了,来接受这个挑战吧!
记者:岸本老师已经在确定确定要完结漫画了,那么对于漫画的玩家两位制作人作何感想呢?系列未来的发展会是什么样呢?
松山:确实火影忍者漫画完结之后我就感觉到了莫大的虚无感,就像身体被挖了一个洞,当我拿到最新一期的JUMP杂志的时候都感觉到变轻了,确实这个漫画也是追了15年了。但虽然漫画是完结了,火影最新的企划也在进行中,明年还有新的剧场版,所以我们也不会停下脚步,未来还请各位多多期待。
佐佐木:因为我在公司也不光是制作终极风暴系列,其他的火影忍者系列游戏也是我参与制作的,岸本老师完结漫画我也是感到很伤心难过的。不过火影相关的内容并没有完全结束,剧场版也好动画版也好,包括最新的舞台剧,我们还是有很多内容可以挖掘的,也请各位多期待未来我们的发展吧。
记者:游戏是随着动画的剧情而推出新作的,那么制作人是希望让这个系列和漫画一样有始有终,一起完结呢?还是把它当成一个长远的系列来发展?
松山:我们的游戏大部分剧情都是根据原作来制作的,原作完结的剧情我们也肯定会制作在游戏之中。我们也常常被问到,其他集英社的作品是否也要制作呢?
佐佐木:如果让我们做的话,这些系列我们不会照着原作的剧情来制作。我们是要制作出有趣的火影忍者游戏,同理如果要制作其他系列,我们也要制作有趣的海贼王系列或有趣的死神系列,我们不会照本宣科的按照剧情来走。所以我们顺便的也宣传一下BNGI的其他游戏,比如《龙珠Z:极限对决》,游戏中也会有原创剧情。所以依照不同的作品,我们会采用不同的制作方式,《火影系列》更加适合按照漫画剧情的方式来制作。
记者:既然佐佐木制作人提到了《海贼无双》,在《海贼无双2》时该作就采用了完全原创的剧情,那么终极风暴系列是否也考虑在火影新企划未开始之前推出原创剧情的作品呢?
佐佐木:其实我们在整个系列中部分角色的支线剧情都是原创的,这些原创部分都是原作没有描写过的。4代中也是包含了新世代的火影忍者的内容,所以相信我们在4代中的内容是历代最丰富的。我们希望的是尽量扩展游戏内容,前作也是虽然游戏中的故事完结了,但其实当时漫画还没有完结,这时候支线剧情是玩家们继续游玩的动力。至于像《海贼无双2》那样完全的原创剧情,其实之前的《革新》那一作中也有不少原创剧情,现在还没有时间去想,因为我们还忙于4代的开发,可能先完成这一作之后再考虑看看吧,不是完全没有这种可能性的。
记者:4代游戏中的剧情会讲到正统续作中的哪一部分呢?
松山:因为宣传手法的问题,现在我不能明确的告诉你会到哪里结束,但是我能告诉你的就是,游戏绝对不会让你失望,你们期待的内容肯定会有的。
记者:目前游戏的开发进度如何了?
松山:目前来说PS4方面的各种开发工具、引擎和前期准备都已经完成了,而游戏章节的内容等方面还有很多都在思考和需要调整的地方。终极风暴系列的核心内容不光是打BOSS,还有战斗的部分,所以很多地方需要充分的准备。在制作前作的时候我们收到了全世界数万玩家的意见,我们也进行了非常多的参考,新作绝对不会让各位失望的。
记者:松山制作人在游戏中最期待的一场对决是谁与谁的对决?
松山:那如果可以的话我个人当然是想要呈现佐助和鸣人进行最终决战,在原作这么长的故事当中,当然我们不能看到所有角色之间都互相对决一下。游戏里我们会针对不同章节和不同角色的对决进行调整,我们希望的是玩家们在看动画之余玩一下游戏会看到很多新发现,这些是只有玩游戏的时候才能体会到的。
佐佐木:当然这些绝对不是开发团队随意制作的,这些都是岸本老师同意之下才制作的,岸本老师也是很支持我们的。
松山:至于我个人的话,我是非常喜欢带土和斑的那段剧情,那剩下的我就不好多说了,各位懂的。
记者:火影这个系列在全球都很受欢迎,制作团队肯定也受到了亚洲以外地区玩家的意见,他们对于游戏的着重点是否也和亚洲玩家不同呢?
松山:在之前的时候感觉到不同地区玩家之间的思考方式不同,不过最近渐渐的感觉也相同了。之前欧美玩家更加在乎游戏中一对一对战的部分,故事模式并不是很看重,而亚洲玩家很重视剧情的表现。随着几个新作品的推出,我们在游戏对战和剧情两部分都做出了另玩家们满意的结果,现在欧美玩家也渐渐的开始喜欢上游戏的剧情部分。前作为了迎合大家的口味,我们准备了三种战斗模式,但是后来我们统计下来,玩家们基本都只使用变身这一种战斗风格。那大家都喜欢什么呢?我们总结玩家们更喜欢帅气的战斗,所以玩家们渐渐的想法也都区域相同。
在采访的的最后松山洋像所有媒体说道,2015年我们会非常努力制作游戏,今后也会带给大家更加令人震撼的新消息公布,敬请期待!
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