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《看门狗》创意总监承认作品不完美,续作将会更好
《看门狗》(Watch Dogs)是UBI育碧去年的其中一部作品,各种酷炫霸气让玩家充满期待,但最终出来的效果却被喷成“缩水狗”,成为育碧2014年两大笑话之一(另一个显然是BUG信条)。开发团队创意总监Jonathan Morin在GamesTM的访谈中坦承了他们在这款游戏上的失误,并表示不会延续到续集《看门狗2》上。
Jonathan坦承,《看门狗》做得并不完美,有很大的提升空间,这在我们发布游戏的时候并没有看清这一点,认为自己拿出了该有的作品。
另一方面,Jonathan也间接证实了《看门狗2》的存在,他表示开发团队开始了长达5年半的开发工作之后的假期时,有些想象中元素就已经开始在脑海中出现,而这些元素也会加入到续作之中。
不过推出续作的难度和压力相比全新作品要高,开发团队面临着一个更艰巨的挑战,因为新作是在一张白纸上描绘出自己想要的东西,而续作需要将这个品牌推得更远,而且还要想办法继续吸引玩家,为此他还花了不少时间在论坛上收集玩家们的建议。
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