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现在还是以后? ATi 512MB RADEON X800 XL
2005-05-26 18:26:00  出处:快科技 作者:驱动之家评测室 编辑:驱动之家评测室     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

    [产品介绍]

显卡的飞速发展使得显存容量几乎每隔一年就成倍上翻,去年还是256MB的RADEON 9800XT,现在就接到了首块搭载512MB显存的ATi RADEON X800 XL,下面就让我们来看看512MB的显存在运行Far Cry ,Half Life 2等主流游戏时有何优势?能否在现在的硬件平台上展现全部威力?


现在还是以后? ATi 512MB RADEON X800 XL

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现在还是以后? ATi 512MB RADEON X800 XL

现在还是以后? ATi 512MB RADEON X800 XL

512MB版本的RADEON X800 XL和256MB版本在硬件规格上并无太大的不同,主要的差异在显存颗粒上,512MB版本搭载了16颗GDDR3显存颗粒,这也导致了它的显存芯片周围比256MB版本多出更多的电子元件和线路。

还有一件要提及的事情是,ATi公版的RADEON X800 XL要求采用8~10层PCB板,一些厂商只使用了6层PCB板但由于能通过现在的大部分测试项目,所以我们并不容易发现。现在我们手上的这块ATi原厂卡所采用的肯定8层以上的PCB板设计。从我们上面那两张卸下散热风扇的图片中可以看出,用了8层的PCB板设计后有很多连接到显存颗粒的导线裸露在PCB板外面,如果有厂商再采用6层PCB板设计的话,是不可能达到电气化要求的,所以在我们选购512MB的RADEON X800 XL的时候,就不用再担心被奸商欺骗,买到6层PCB板设计的RADEON X800 XL了。


现在还是以后? ATi 512MB RADEON X800 XL

RV430芯片,核心频率为400MHz,从图片中我们可以看到在核心周围有一层金属面板保护着,这是ATi高端显示芯片的典型设计,可以有效地防止对芯片的物理损坏。


现在还是以后? ATi 512MB RADEON X800 XL

这是一颗Samsung KAJ553230F的显存颗粒,存取速度为2.0ns,这款芯片现在普遍被应用到高端和主流的显卡上,从我们刚开始介绍部分的图片可以看到,ATi这款RADEON X800 XL一共搭载了16颗这样的显存颗粒,容量和位宽分别为512MB ×256bit。现在Samsung和Infineon已经有512bit的GDDR3显存芯片在生产,但是因为价格问题还不能普及开来,所以ATi还不能在这款卡上单面上做到512bit,而是采用较为保守的256bit设计。但我们应该热切关注这项技术,因为如果能在单面上做到512bit,那么就可以大大简化PCB板的设计了。


现在还是以后? ATi 512MB RADEON X800 XL

ATi原厂风扇,它和256MB的RADEON X800 XL的风扇有很大的不同。


现在还是以后? ATi 512MB RADEON X800 XL

根据ATi的资料,512MB版本的RADEON X800 XL只比标准版供电要求高出5~7%,按理说是不需要用到外接电源插口的,但从我们的图片中可以看出,这款显卡设计了一个6Pin的外接供电接口,这让我们很吃惊,这个接口有存在的必要吗?我们不妨来做一个小测试,把这个外接供电接口拔下来然后再开机测试,在开机过程中我们没有发现“显卡电源没接好”的提示,进系统后,我们使用ATi Tool 0.23查看显卡的频率为400/1000MHz,是标准频率,并没有降频;再运行3D Mark 03,成功通过测试。因此我们可以得出结论:这个外接供电接口的存在是为了保证设备以更高频率运行时供电稳定,而非因为采用了更多的显存颗粒。


现在还是以后? ATi 512MB RADEON X800 XL

超豪华的供电电路设计,全部日系三洋电容。


现在还是以后? ATi 512MB RADEON X800 XL

这款卡定位于高端,当然不能少了VIVO功能,图中就是提供VIVO功能的ATi RageTheater芯片。


现在还是以后? ATi 512MB RADEON X800 XL

现在还是以后? ATi 512MB RADEON X800 XL

代表着高端显卡的双DVI接口设计,其中一个DVI接口直接连接到RV430核心,另外一个则连接到Silicon Image SiI1162芯片,我们可以在显卡上看到这颗芯片。

    [性能测试]


现在还是以后? ATi 512MB RADEON X800 XL

在我们装了最新版的催化剂驱动后,能正常地识别出512MB的显存容量。下面我们就进入测试项目,看看512MB的显存在现在的测试项目和游戏中有何提升。


现在还是以后? ATi 512MB RADEON X800 XL

从上面的成绩看来,512MB的显存并没有给RADEON X800 XL带来多大的性能提升。看来在这种测试中像素渲染管线和核心频率才是提升的关键。下面再来看看在实际游戏中的表现。


现在还是以后? ATi 512MB RADEON X800 XL

大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,是一款非常有代表性的游戏,整个游戏画面显得相当逼真,该游戏使用了“X岛”的引擎,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准。特别是对水面的渲染非常真实。此外它还支持HDR渲染,ATi 3DC纹理压缩等,512MB版本的RADEON X800 XL在这个游戏中的表现比较理想,充分表现了大显存容量的优势,在每一种分辨率下都提升比较明显。而在接下来的Half Life2 和DOOM3中,表现则不太理想,差距不大。

[总结]

从我们的测试部分来看,这款512MB RADEON X800 XL确实有一定的性能提升,但是幅度并不太大。那是因为目前主流的3D游戏并不会把纹理压缩数据的缓存做到256MB以上,所以发挥不出512MB大容量显存的优势。在以后推出使用更大容量显存作为纹理缓存空间的游戏,那时才是512MB RADEON X800 XL真正派上用场的时候。

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