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[性能测试]
在我们装了最新版的催化剂驱动后,能正常地识别出512MB的显存容量。下面我们就进入测试项目,看看512MB的显存在现在的测试项目和游戏中有何提升。
从上面的成绩看来,512MB的显存并没有给RADEON X800 XL带来多大的性能提升。看来在这种测试中像素渲染管线和核心频率才是提升的关键。下面再来看看在实际游戏中的表现。
大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,是一款非常有代表性的游戏,整个游戏画面显得相当逼真,该游戏使用了“X岛”的引擎,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准。特别是对水面的渲染非常真实。此外它还支持HDR渲染,ATi 3DC纹理压缩等,512MB版本的RADEON X800 XL在这个游戏中的表现比较理想,充分表现了大显存容量的优势,在每一种分辨率下都提升比较明显。而在接下来的Half Life2 和DOOM3中,表现则不太理想,差距不大。
[总结]
从我们的测试部分来看,这款512MB RADEON X800 XL确实有一定的性能提升,但是幅度并不太大。那是因为目前主流的3D游戏并不会把纹理压缩数据的缓存做到256MB以上,所以发挥不出512MB大容量显存的优势。在以后推出使用更大容量显存作为纹理缓存空间的游戏,那时才是512MB RADEON X800 XL真正派上用场的时候。
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