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这次E3的重头戏就是微软VS索尼,两家都把蛰伏已久的主机抱出来亮相,这是它们数年磨一剑,最后走上竞技场开始正式交手的第一个回合。
“抱出来”这个动作比较适合PS3的块头
相比之下Xbox要小巧一些
首先遭到质疑和诘问的是Xbox360能否向下兼容第一代Xbox。微软在这个问题上闪烁其词,似乎有难言之隐。先是作不确定表态,继而又说“有限兼容”,在感受到来自玩家和对手的强大压力后,最后不得不澄清:“我们不知这个说法来源何处,但它是不正确的。在上市首日,Xbox360会做到与上一代Xbox的游戏大作兼容;我们的进一步目标是使每个Xbox老游戏都能在新平台上运行,玩家不需要重新购买新版本,现有的游戏盘就能在新主机上运行。”
看来这个问题似乎已被解决,玩家好像可以放宽心了(是好像哟,在实物发售前任何事情都可能发生)。现在众人的焦点又转移到一段影片上,这就是《Killzone2》的游戏Demo,它被SONY宣布为PS3的游戏画面。众人看完,在下颚久久不能合上的同时,不由得心生疑问,这确实是真实的游戏实景吗?
游戏画面:
这里有一段采访,被访者是Guerilla的Jan-Bart,他是Killzone的设计师。
问:看到昨天的试映有何感受?
答:那是个令人惊异的发布会,从大屏幕上看到自己的作品令人雀跃,而观众的反响更是非同一般,我对此很开心。
问:这个片段什么时候开始制作的?
答:去年11月,三天前才完工。
问:影片中,你的一个战友用枪托干掉了敌人从而救了你的命,这是否代表着PS3的游戏因为应用了某种人工智能,可以赋予角色更为复杂的互动?
答:绝对是,而且这只是开始。游戏环境中的角色非常警醒,感知力非常强,可以助你一臂之力。这个用枪托救人的细节展现了如何更好地使画面出彩。
问:这个片段是否能体现玩家在PS3的实际操作中所期待的效果?
答:是的,它基本上代表了游戏的视觉效果和感受,这正是我们要在游戏制作过程中努力达到的。
IGN网站拿着这个Demo挨个询问每个编辑,没有人认为这是游戏引擎产生的画面,即使有可能,那也是PS4才能达到的,也许在2009年,或者2015年。另一个消息来源指证英国的Axis工作室为此提供了模型和动画,影片的目的是为了展示PS3的实际游戏效果看起来应该是什么样的。
显然,索尼把上次发布PS2的招数又拿出来使了一遍,但现在的情况与2000年不同了,身边的菜鸟已成长为最令人生畏的劲敌,出招不慎就会向对手授之以柄。目前为止微软还没有抓住这个把柄大作文章,只是在一旁偷笑而已。它目前所拥有的唯一优势就是在进程上领先索尼,可以有大半年的时间来诱捕游戏玩家和拉拢开发商。
游戏Demo的下载链接
http://file.mydrivers.com/upload/zz-killzone2_ot_ps3_051605.mpg
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