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台湾电子游戏网站报道,Xbox360大玩Xbox模拟器,整数性能是PS3三倍。
这次E3展微软算是最积极的厂商,安排20多个现场访问希望能让媒体进一步了解他们的主力产品,其中新主机XBOX360更是焦点所在。而微软副总裁暨NA架构执行长 J Allard 在访问中表示,XBOX360主机效能比起PS3主机不惶多让,整数运算效能甚至是PS3主机的三倍。
J Allard绝对是今年E3展的风云人物之一,他对Xbox360也充满自信,本站并访问到这位充满品味的创意天才,也问了不少关于XBOX360的重要问题,将等候整理完毕立刻奉上。不过有两个问题非常有趣想先跟玩家们分享,所以也先简短说明这两个问题吧!!
首先问到SCEI公布新主机PS3,宣称浮点运算力达到 2T flops,是Xbox360住机的两倍(1T flops),甚至在之前SCEI美国发言人还笑称Xbox360主机是「1.5版本的半调子主机」,而非真正的二代主机。关于这一部份,J Allard表示,他才不管SCEI的冷嘲热讽,今天他重视的是玩家的声音,这才是重点。而且一款游戏开发只有20%是用在浮点运算、80%用在整数运算(包含计算机AI、物理计算等),而XBOX360的核心CPU架构提供的整数运算效能,是PS3主机的三倍以上,这又要怎么说咧。微软根本不想跟SCEI流于硬件数据上的比拼,而是重视XBOX360的整体规划(尤其是网络架构上),或许这才是未来决胜负的关键。
另外关于Xbox360向下兼容目前Xbox游戏的方式,J Allard表示这是以「软件仿真」的方式执行,也必须使用到Xbox360的硬盘才行,一开始微软规划大概有300款以上的Xbox强打游戏都能在Xbox主机上执行,而未来游戏兼容名单会更丰富。另外因为兼容是靠「软件仿真」的方式进行,而且Xbox360主机的运算速度超过目前XBOX主机太多,甚至还会提升Xbox游戏的运算效能,也就是Xbox360主机执行Xbox游戏时,还可能会提升游戏的各方面质量喔!!
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