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[测试平台和方案]
Half-Life 2
顶级SLI平台上的首次交锋Athlon64 FX-55以轻微的优势领先于Intel。在1024 x 768的分辨率下,显卡的推动并不是问题,更快的CPU才能领先,不论SLI打开与否,Athlon64都证实了它的强劲性能。
当分辨率提升到1600 x 1200并且打开4x FSAA和8x AF以后,显示卡的瓶颈制约开始出现,SLI的价值也开始得以体现,同单显卡相比,它的成绩高出一大截,AMD SLI平台仍然以微弱的优势领先。
Doom 3 - Site 3 Timedemo
与Half-Life 2相比,DOOM3更依赖于显卡的推动,所以即使在中等分辨率下,SLI的作用也更加明显。由于显卡作用的提升,处理器不再是关键,PCI Express的效率开始成为主宰。
在这个测试里,我们看到P4EE SLI的成绩超过了Athlon64 FX-55 SLI系统,这并不令人感到意外,我们以前的测试已经表明FX-55和3.73 GHz至尊版性能不相上下,能够看到Intel在DOOM3这个硬件杀手上取得领先倒是蛮有趣的,即使它只是略微领先。
Doom 3 - Site 3 Timedemo – Ultra模式
有512MB GeForce 6800 Ultra这样的顶级显卡,我们决定尝试DOOM3令人敬畏的“Ultra”模式——“Ultra”模式光材质就需要占用500兆以上的显存。令人惊讶的是,与前面的测试结果相比,“Ultra”模式并没有带来成绩的大幅下降,而PE44处理器仍然略微领先于Athlon64 FX-55。
兄弟们,再让我们来看看显卡SLI的威力吧:有了双GeForce 6800 Ultra 512 MB,你可以在1600 x 1200分辨率、开启“Ultra”模式、开启4x全屏抗锯齿、开启8x各向异性过滤的设置下玩DOOM3,而且速度维持在100 FPS左右。有了这样的视觉效果,你终于能够玩“the way it’s meant to be played”的游戏了。
Far Cry 1.3
在1024 x 768 (4 x 8)下,我们的Far Cry测试成绩和显卡基本无关,这一设置下,SLI和单显卡的性能差异为零(实际上,同单显卡相比,加了一块卡成绩还低了一点)。当我们把分辨率提升到1600 x 1200,我们终于可以看到SLI架构带来的令人信服的性能提升。
在低分辨率下,Athlon64 FX-55处理器领先于Pentium 4 EE 3.73 GHz大约10%。当显卡的作用增强的时候,我们看到两个平台基本打成平手,往往仅相差1 FPS。
Far Cry 1.3 – HDR模式
我们也想看看在这样的系统上打开Far Cry 1.3的HDR(High Definition Range高级动态范围)光照模式,会有什么成绩。HDR光照能够带来更鲜艳、更真实的光照效果但需要消耗更多的系统资源。HDR模式开启以后,FSAA自动关闭,我们的设定为“r_hdrrendering 7”。
有趣的是,SLI支持HDR模式但带来的性能提升却不大——差不多在5%到6%左右。我们的Pentium 4 SLI测试平台上有轻微的性能提升,但显然和其它平台一样提升并不明显。
Halo : Combat Evolved
即使不打开FSAA,Halo的得分仍然非常依赖于显卡的推动,SLI带来了非常明显的性能提升。我们的测试表明:当GPU和CPU都不是绝对的性能瓶颈的情况下,Athlon64 FX-55 SLI平台的性能要稍高一些。
当分辨率提升到1600 x 1200,显卡成为瓶颈,我们看到两个平台的得分相当接近,但Athlon64 FX-55仍然领先。
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