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尽管新主机已经亮相,但玩家们还是不清楚第一代Xbox的游戏是否能拿到新主机上玩,现在有了一个令人费解的答案:他们还没决定是否要兼容老游戏!
Xbox公司的副总裁Peter Moore告诉西雅图邮讯报,他说目前还不清楚这件事,要等到E3开幕才能知道答案。
对于一个鼓捣了几年的产品,出现这种状况显然有些说不过去。向下兼容是PS2大获成功的主要因素之一,微软在开发新主机之初就应该清楚这一点。任天堂也宣布说它们的下一代主机“Revolution”会兼容老游戏。假如微软的新主机不具备这个卖点,那无疑会为竞争对手加分。
微软为什么迟迟未决定这个关键问题,流传着两种说法。第一,可能新Xbox的机能还不足以模拟老掉牙的第一代Xbox。也就是说,配备三个3.2GHZ CPU和500MHZ ATI显卡的机器,去模拟一台配备733MHZ PentiumIII、250MHZ GeForce4Ti的老古董,居然不能取得理想的结果,这实在让人想不通;第二,有传言指出这其实不是一个技术问题,关键环节在于要取得Intel和Nvidia的技术许可,纯粹就是一个是否要支付权力金的问题。更有谣传说微软打算把向下兼容特性做成一个附加功能,让玩家自己去选择,这个附加成本最终就转移到了用户身上。
有分析家指出,倘若微软的新主机与第一代Xbox不兼容,游戏的开发和发行商就会面临一个两难的处境:通常情况下一个策划同时要在几个平台上发布,比如PS2、PSP、Xbox等等,与老款Xbox不兼容会导致现有的Xbox游戏销量急剧下降,而开发一个新的Xbox360游戏需投资1000万至1500万美元,与此相对照的是老款Xbox游戏只需300万至500万美元;如果开发商最终选择两线作战,每款游戏的成本可能就是1300万至2000万美元,因为新主机不可能在头一两年里得到全面普及。
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