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作者:PMH
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整体来说本作没有太值得一说的亮点,因此就不多作评价了,下面写一些个人的游戏心得。
关于天赋
HU:
lv8 JG:这真是逗,想JG有技术不够还要浪费一个板子位置去自己插。
lv12 step攻击:近战基本跑不掉,发动combo出各类HU武器master必备也是没辙。
lv72 step:所有回避强制改为滑步,不过个人认为本作最强回避是翻滚没有之一。
lv80 防御:不知道FO和RA有什么场合需要浪费板子插防御。
lv100 倾身:需要和拳套装备打包使用,直接浪费俩板子位置也是真爱。
lv16 打击up1、lv28 打击up2、lv52 打击up3:123摆一起可以combo打击up4,近接板子基础。
lv24 打防up1、lv40 打防up2、lv56 打防up3:123combo打防up4,但是这有什么用呢?w打射法防3+飘可以combo出SA,也就是常时霸体。想硬刚boss的可以试试,以牺牲4个板子位为代价。
lv20 HPup1、lv44 HPup2、lv60 HPup3:123conboHPup4,开荒期大概有点用处吧,后期可卸。
lv32 防御姿态:神技。自己不神,神的是跟它配套的能力守势练阵和守势练塞。二者合一拥有40%的打射倍率堪称无耻,相比之下拉防简直可以当做附赠。可以跟FO天赋6系master一起combo出6系伤害轻减,不过那有什么用呢?
lv36 嘲讽:拉仇恨。但是鉴于本作只能发动两个主动技能的特点,冷板凳。
lv48 狂暴姿态:基本也是打射武器绑定的第二个主动技能。(第一自然是无耻的防姿)可以和BU天赋GP斩灭combo出狂暴Sup进一步提升效果,好在这两个都是打射板子的不二之选所以是白送的。
到这儿我们可以扯扯3A脑残的地方。为毛攻击专精的姿态比起配合特殊能力的防御专精姿态竟然不占什么便宜,这是什么平衡性。本来作为nova最主要参考来源的O2来说,仅仅狂暴和防御两个姿态也不至于拉开什么要命的差距,但是问题在于各姿态旗下还有一系列其他进一步发扬其特点的天赋们,这两者总和之后差距是巨大的,大到区区特殊能力又如何能左右的地步。但是在天赋全面缩水的nova里面,一切都呵呵了。3A还自行YY出了守势练阵的上位互换守势练塞,简直生怕防战不能秒boss?
lv64 正面姿态:打射板子基本都去插前两个姿态了,正姿由于打射法通吃变成了法系常备姿态。说明里提到从背面打过去反而会降低伤害这点,个人体感粗测,下降难以超过2%,都可以看成伤害波动的误差级别,所以没必要为了这个死命去跟怪绕。
lv68 背面姿态:特性和正面姿态一致,伤害加成同样超过正面姿态。尽管如此,鉴于其糟糕的操作要求背姿注定是冷板凳。另外妄想正背姿双开的童鞋,如果你是打射板子请用狂暴+防御,法系请用正姿+均姿,正背唯一的优势大概是背面法系伤害高一点吧,但是who care。
lv76 根性:一定几率防秒,一定几率哟~本作不同于psp里丧心病狂的10人偶,也不是2i里事不过二的1人偶。5个人偶6条命,顿时就没了它的出场需求。
lv84 大剑装备、lv88 长枪装备、lv92 两剑装备、lv96 拳套装备:没啥可说的都是配合master用的。
FO:
lv88 飘:作为一个无敌时间长回避距离长硬直也同样长的回避方式,法爷的飘最擅长在boss力大招沉倾力一击的时候随随便便保平安。相对的,那些细碎持续时间长打着也没法儿不疼的攻击就能让飘一个头两个大。但是纵观nova里敌人的招式,我们可以放心的说,飘就是送血有木有,多少次飘掉一发攻击回头落地显形就给怪抓个正着有木有,两个滚就完事的东西到飘上就成了落地等死。什么?躲大招?大招你不会站远点么?大招你不会打断么?nova 里存在必须用回避去正面应对的大招么?我不知道。
lv8 法击up1、lv40 法击up2、lv80 法击up3:123combo法击up4,常驻。不知为何3来的如此晚,3A害怕法爷逆天过早么呵呵,可惜本作里在步枪面前就没有能NB得起来的攻击手段。
法爷没有任何主动技能。说好的光子闪耀和PP转换被砍到RA那里,变了个挫样结果也是没用。
lv12 元素弱点:针对弱点属性的攻击伤害上升。至少法爷自己是不装这个技能的。tech的平衡性比起O2更是烂到没法儿看。我能想到的有用用必要的tech就7个,主攻的仅仅3个。加上板子位置也紧俏,法爷基本就是单系强化硬推路线。至于打射么呵呵,6个特殊能力位能腾出一个不给倍率塞打4射4就不错了,谁去塞属攻呢。没属攻要你何用啊。
lv16 炎系master:提升火系tech伤害。相比O2里火系所有tech都有精确的出场时机,nova里面干脆不需要火系出场攻击非常累不爱。但是援助techシフタ红buff还是必备的,加攻击啊加攻击。
lv20 冰系master:提升冰系tech伤害。冰系拥有清小怪第一手段神技ギバータ冰扇,这大概也是唯一一个能拍着胸脯说逃脱步枪压制的tech。nova拙计的锁定距离,小的一比的刷怪范围,一如O2优秀的大范围笼罩+本作轻松溢出的dps使得这个tech直接妖魔化,小怪出来一片刮死一片,脑死典范谁与争锋。作为副业还可以帮助法爷轻松把触手撸成人棍。不过呢,即便没有这个master在板子上,它清小怪也是一样的,所以这个天赋无妨板凳。
lv24 雷系master:提升雷系tech伤害。本来雷系有个很好的清怪tech叫雷环,但是nova这环境下……不过有意成为魔剑士的话ゾンディール雷环仍然是祝你清怪的好伙伴。一句话冰扇替代品,冰扇刮不死雷环才有机会。至于攻击tech呵呵呵,所以板凳。
lv28 暗系master:提升暗系tech伤害。来了来了。中距离捞刀有ギメギド暗柱,以及法爷的最强爆发手段ラメギド暗雨和低法击用回复手段メギバース暗域共计3个实用 tech。法爷要单一个系,那就是暗系了。不同于冰系冰扇只需要对付对付小怪和触手伤害已经溢出master可有可无,暗系是法爷的推boss和大怪必备系,伤害就是越高越好,因此常驻。可惜nova没有鬼手,不然连冰扇都可以退休了。
lv32 光系master:提升光tech伤害。光系嘛,唯一出场レスタ治疗。レスタ想实用20级必不可少,否则那个穷酸的回复量还不抵一发暗域之后直接打过去吸血一发满来的见效。至于另一大援助魔法アンティ净化在本作也是尴尬可以直接无视。nova标新立异搞出一堆新异常,结果除了古兰中毒以外基本都跟玩家无关。而中毒期间玩家无法使用tech自行解除异常,呵呵呵呵,有事儿丢药,没事儿等自解。
lv36 风系master:提升风系tech伤害。风系唯一出场ラザン旋风。目的仅仅是把暗柱轻易几发都轰不掉的大怪浮空然后用暗雨直接带走,连tech等级都可以不升,master更是无所谓。
lv44 tech强化:无条件强化tech伤害,简单粗暴,常驻。
lv48 眩晕强化:相比法爷和近战更搭的一个天赋。不过还是的,后期直接秒怪的时候谁去在乎打得打不晕怪呢,开荒可选。
lv52 蓄力GP回复:法爷必备天赋。与O2不同,与描述不符。本天赋不仅在tech蓄力时保证了GP自然回复,在tech释放动作中同样自然回复。直接导致这天赋带来的续航性爆表。
lv56 炎耐性down、lv60 冰耐性down、lv64 雷耐性down、lv68 风耐性down、lv72 光耐性down、lv76 暗耐性down:三个字图什么。发动率又不是100%,入手也不方便,以及,巨灵也不吃这一套,我专门用来对付一秒一片的小怪吗?
lv84 tech使用:全职业可用tech,可以看需求装。实际是一个蛮不错的选择,别的不说光一个20级的红buff就挺值回票价。
lv83 导具装备、lv96 长杖装备、lv100 短杖装备:也是配合master用的,不过嘛,长短杖master要配合眩晕强化来combo出,也就是浪费两个板子位出一个强化天赋。导具更逗一些,配和光耐性down。比长短杖显得还要浪费板子位,简直是嫌板子位太多。最重要一点,法爷的主战武器根本就是ヘイロウ。这点玩过O2的玩家应该比较有体会。法爷哪儿拙计?GP跟不上就拙计。哪儿来的GP?平A,金鱼,PP转换。后两个在nova不存在。法爷只能平A回PP。那么比起必须凑过去敲的长短杖,不管隔多远随便摁摁方块就有GP拿的ヘイロウ要方便的多。同样可以射出去回GP的导具败就败在一旦射出冰扇和暗雨治疗等等全部从射出的导具展开,这意味着很多情况下玩家如果不想办法把导具收回来反而会碍手碍脚,收导具和凑过去敲一样都是在浪费dps。nova这个环境完全就是ヘイロウ吃遍天,巨灵大down冲过去暗雨的时候可以考虑换长杖争取最高dps,其他时候ヘイロウ足矣。
RA:
lv88 翻滚:nova最强回避手段不存在之一,中距离短硬直更可靠的是滚完直接送JA环轻松切攻击。可能对近战而言跟滑步之间还可以考量一下取舍,法爷可以直接抛弃愚蠢的飘了。
lv92 空翻:双枪专有的回避手段,也是得跟双枪装备打包的真爱。
lv16 射击up1、lv40 射击up2、lv64 射击up3:123combo射击up4,步枪毁灭世界的前奏。
lv20 射防up1、lv44 射防up2、lv68 射防up3:123combo射防up4,枪爷自然不在乎这个,法爷也没地儿塞。
lv24 技量up1、lv48 技量up2、lv72 技量up3:123combo计量up4,技量高那么伤害波动就小,变相提升dps。不过嘛,浪费这么多格子提升的那点,你还不如插别的实惠。
lv56 火力机枪:法爷光子闪耀的改版。超短时间攻击力提升区区250,在面板动不动就破4000的nova后期,这250还真不算什么。以及会跟狂暴防御两个姿态抢位置。前期推剧情的时候单职业一筋大约有机会出场吧。
lv60 持续机枪:超短时间击GA的GP消耗轻减,然而也没到弹雨可以连发的地步可有可无,以及喜闻乐见的抢位置同上。
lv8 静止射击:射击系攻击命中时玩家在静止中则伤害上升。和O2的判定方式截然不同。个人感觉更像是给各种动作贴上“静止”和“不静止”的标签然后依据命中时玩家的标签来判定是否有伤害加成。结果比起O2发动起来简单了不止一点,但是某些全程乱动的GA也就全都哭瞎了。再加上和装备系combo出master这点,常备。
lv12 零距离射击:近距离射击系伤害提升。大约和O2一样是1个半滚的距离内就有效,尽管算不上是什么常时有效的天赋不过在开核心的时候有巨大帮助所以常备。
lv28 尖锋射击:射击系盯着一个怪的一个部位一直打伤害up,不用说了也是对巨灵专用的。
lv32 弱点射击:射击系打弱点伤害up,相当广泛好使,常驻。
lv36 对空强化:对空中敌人伤害up……嗯无论O2还是nova都是鸡肋。
lv76 致死奖励:一定范围内(反正大不过两个滚)敌人死去则回复GP。枪爷可以考虑做一把清小怪的武器配上带有这个天赋的板子替换掉尖锋射击,嘛,可以考虑。
lv80 翻滚JA奖励:翻滚和空翻后JA的非法系伤害加成,不嫌累可以装。
lv84 攻击GP回收:增加平A的GP回收量,对于GP时常紧缺的法爷和枪爷而言可以有。
lv96 步枪装备、lv100 双枪装备:可惜没有一把法击步枪,不然ヘイロウ我也丢进仓库给你看。
BU:
lv21 受身:被打飞落地的瞬间摁叉另角色高速起身。不装白不装吧,nova动不动就给人打飞十万八千里我真不知道早起来那么一两秒能干嘛。本来是防止近身飞然后躺着直接被连死的,毕竟躺着的时候没有无敌时间。
lv10 GPup1、LV56 GPup2、lv88 GPup3:123comboGPup4。四合一之后有134GP,没GP就没火力,任何职业常备。
lv16 法防up1、lv60 法防up2、lv92 法防up3:123combo法防up4。我不懂为何来的这么晚。
lv52 均衡姿态:无条件全部攻击享受加成。因此力度不够强,但也是法爷唯二能考虑的主动技能所以法爷常备。
lv24 巨灵爆发:增加巨灵槽,辣鸡中的战斗鸡,用不用没区别,反正连出boss的时候第二只你还是没得巨灵用。
lv28 武器快速切换上、lv32 武器快速切换下:不知道,不清楚,不在乎。上下一起可以combo出武器大师,实际就加了30技量。
lv36 束缚轻减、lv40 传染轻减、lv44 障目轻减、lv48 古兰中毒轻减:实用价值也就古兰中毒值得防防,如果你舍得板子位的话。4轻减全插combo全部轻减,一切为了不倒的T。
lv64 GP爆发:GA及tech的GP消耗量增加为115%,刚好可以和究极加护抵消。增加伤害体感粗测大约是120%,常备倍率系天赋。
lv68 追击强化:对中了异常的怪有打击系加成。嗯这么苛刻我真不知道要你何用。
lv72 GP斩灭:GP50%以下增加打击力和射击力。配合高GP消耗的弹雨真是效果拔群,枪爷常备。
lv76 techL蓄:蓄力时间翻了足足一倍……然后就150%的加成,自作死不可活。
lv80 techS蓄:蓄力时间半减。tech威力80%,法爷常备。半减之后手数狂飙dps爬升是一点,短的一比的蓄力时间也另tech被打断几乎成为了不可能,辅助魔法更是瞬发。
lv2 パイル装备:前期抓巨灵少不得要插一发这个,后期卸除。
lv96 ヘイロウmaster:提升ヘイロウ的伤害。遗憾的是对tech没有效果或者小的可以忽视,辣鸡。
lv100 パイルmaster:提升パイル的伤害。作为一个大炮拧出来的谜之新武器,它有个唯一的好处就是方便开核心高速攒chain。玩家solo的时候基本不需要,但是联机那个厚血的时候还是能体现出价值。
所以简单粗暴的板子排列方法如下:
步枪:射击up123 GPup123 狂暴姿态+GP斩灭 静止射击+步枪装备 GP爆发 尖锋射击 零距离射击 防御姿态 攻击GP回收
法爷:法击up123 GPup123 防御姿态 正面姿态 法击强化 GP爆发 X系master 攻击GP回收 techS蓄力 翻滚 HPup3
关于特殊能力
特殊系能力同名不叠加,其他可随便叠加。主要的舞台集中在特殊区,也就是倍率系。不过嘛,5%和以下和倍率可以丢了,完全不如普通的面板4来的强力,相反10%及以上的场合则不用考虑和面板4的取舍。这里聊点主力特殊能力。
零之腕:近距离射击威力上升14%,很凶,强力开核心平时也支持。
煌气光:平A时GP回复量上升40%,高速回收GP也是提升dps的关键,暗玉和弹雨对GP要求都很大。
XX结晶:某系tech威力上升12%,凶!
XX双结晶:某系tech威力上升16%,和结晶并用效果拔群。
究极加护:减轻15%的GP消耗,和常驻天赋GP爆发相辅相成。
守势练阵:防姿效果提升1%,打射威力提升15% 平衡性呵呵之源1。
守势练塞:防姿效果提升3%,打射威力提升25% 和守势练阵并用,平衡性呵呵之源2。
不动死神:静止射击威力上升11% 不过不失简单好用。
暗心舞踏:GP50%以下时打射上升300 虽然小有要求不过相当于两个面板4也是很赞。
夺命剑:法系以外攻击会吸取伤害的2%回复自己。
于是比较简单粗暴的6能力组合法如下:
打系:守势练阵 守势练塞 暗心舞踏 夺命剑 究极加护 煌气光
步枪:守势练阵 守势练塞 不动死神 零之腕 究极加护 煌气光
法系:XX结晶 XX双结晶 法击4 X属攻4 究极加护 煌气光
这里要提一点属攻对同属性的tech是有加成的,而且比5%要稍微强一点。灭牙系有13%,不过巨灵不吃,加上nova里黑暗种敌人露面颇少的缘故,打系也可以考虑路上出原生灭牙,到巨灵那里换夺命剑。古誓高达14%,不过嘛理由跟FO天赋的元素弱点一样,基本没出场机会。如果玩家乐意做6色武器并且分别插X属攻4和古誓然后切着用的话,也不失为强力手段。
经验和感想
看了前面你就知道一个强力打手大约怎么构成了,IMBA的步枪弹雨和力场盾,费点儿手脚仍然风骚的法爷,以及苦逼近战。
本作第一个练级点出现在グラン水源3的“地の底へ”这个任务,高速连刷boss。想从别的职业领天赋来补足的玩家这里就可以动手了,一般而言顺风顺水到60级+没有问题。唯一的例外是HU,这里比较挫的办法是装上パイル装备,然后装备一把冰属的パイル,一把ヘイロウ。全程射大钉子,GP射空了就换ヘイロウ出来回GP。
真正的练级开始需要二周目解冻DaiLi舰长和副长,他们俩的约束后面一个就4、5万轻松把职业拉上80+级,然后就可以打ラストデート进门那只黑触手了,眨眼就挂4万多经验,打完重接。邪道方法也有,グラン水源殲滅任務里面的规格外绿胖子,开始一只126一只146,无限杀无限刷,最后会两只196。一只3万经验,不玩脱经验来得也快。
封面的恐龙巨灵侧肋是相当棒的集弹点,打掉加农炮也可以令它大down。秒人的是加农轰炸……不过落点是固定的,不是近战根本没机会被炸。
人马巨灵看着牛其实也不咋地,同样适合集火侧肋。法爷有被电锯劈死的危险所以注意距离,它有一招拿人弹会把玩家抓到脚下,抓就抓吧,等它锯完再往外走就是了。
触手这只非常脆,但是火力也非常猛,集弹点在于两侧的触手丛。火球连死啦触手盘旋连死啦总之放它活太久难保不出意外,速度削棍带走是王道。
龙虾很烦……很烦,非常烦。硬要说的话下腹是集弹点。被激光喷死核弹炸死机关炮剐死(没错就是剐死)和无穷无尽的骚扰导弹,不想苦恼的话就步枪完事。
蠕虫原种弱渣,亚种开始激光炮非常频繁还会用包围式6连导弹,都有致死率。把后腰那个器官卸了然后拆嘴就可以了,不要离太近……它的360能把人打飞出十万百千里……
面瘫猩猩被破脸之后张着大嘴真是萌,千万不要在正面逗留,否则就是万箭穿心直接躺地板。
最后我们的最终boss雷文。弱渣。学霸。就是它的特点。是的这个面瘫唯一的必杀就是5连捶地把人连死。但是它正对面的区域边缘可以安然躲过扫手喷火和远程以外的所有攻击,所以远程打它还真是方便。这个boss就是本作步枪独霸天下的最佳证明。你想让它变木桩吗?站在边缘开个力场盾就可以了。什么你刷不到硬武装腕?弹雨满足你,全破发射器一场8个不是梦。血厚打不快?2连开核心轻松1分钟带走一个形态结束任务。第一形态可以先用弹雨撩撩脸等它亮指甲射激光,破指甲开第一次核心,这里记住弹雨要打爆面罩但是千万不要打爆嘴,否则破嘴大down就没了。第一down结束它开怒的时候马上弹雨破嘴第二down带走第一形态。第二形态就无所谓了直接弹雨破面罩开第一次核心的时候直接把嘴也破了接着开第二次,如果差一点没带走它还会发会怒接着收走那点血皮就是了。
从头到尾剧情都没打动过我真是醉了,难道是没玩过星海的错么……当初估计完美男女俩号+白金甚至不需要300h,现在看来完全就是如此,但我实在拿不出动力去刷那个11111的奖杯,不想看到仓库被核心塞爆,因为我懒得扔。不是还是DLC呢嘛总有一天会拖拉成白金的嘛嗯,我还是回去肝PSO2吧。
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