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在nVidia宣布其512MB的GeForce 6800 Ultra显卡之后,ATi终于有所回应-512MB的Radeon X800 XL显卡。
实际上,512MB的Radeon X800 XL与去年ATI去年发布的256MB的Radeon X800 XL没有什么实质上的不同,仍然是基于R430 GPU,核心和内存时钟依然是400MHz和980MHz。两者之间的唯一区别就是内存数量。
两者之前的PCB也没有区别,就是512MB的X800 XL拥有更多内存颗粒(上图256MB版本,下图为512MB,图片来自Anandtech):
内存容量的增加自然带来价格的提升,ATi对Radeon X800 XL 512MB的建议零售价为$449。相比而言,256MB版本的X800 XL建议零售价
为$299,前者整整比后者贵$150,那么我们是否值得多花1000多RMB购买512MB的版本呢?
首先我们要了解更多显存的好处所在,目前随着3D技术的不断前进,游戏开发人员趋向于使用更高细节,更高等级的纹理,纹理容量的提升对显存容量提出了更高的要求,本地内存的带宽要远远超过系统主存,即使就当前的PCIe总线来说,4GB的下行带宽只是X800 XL本地显存带宽的1/8,因此如果高细节纹理大小超过本地显存,就不得不诉诸于主存,而这必然导致延迟性问题,将降低游戏速度。
FSAA也是一个吃显存的技术,举个例子来说,1600x1200,32bit色深的一个屏幕将占据30MB帧缓存,4x FSAA将可能达到75MB(考虑Z buffer和无须渲染因素),而6x FSAA将超过100MB。对于256MB而言,只有156MB帧缓存留给本地纹理储存和其他游戏数据,而512MB则有超过400MB空间,显然后者允许更高级的FSAA。
然而,从网站的实际测试来看,与256MB的X800 XL相比,512MB的X800 XL并没有体现出多少性能优势,Half life 2是唯一一个性能有显著提高的游戏。
测试来自Anandntech:
也许是当前的游戏还没有充分利用到512MB的优势,毕竟当时游戏开发人员是针对当时256MB产品来设计的。而未来游戏将充分利用512MB的显存。根据ATI说,未来6-12个月内推出的游戏将利用512MB的优势从而允许用户在更高的分辨率,更高等级的AA和更大的纹理下享受更好的游戏体验。
至少从目前来看,我们还没有选择512MB显卡的理由,当然未来随着512MB产品价格的下降和更多游戏的推出,也许我们有改变主意的理由。相信512MB产品终将成为主流,问题是我们需要等待多少时间。
详细测试:
- t-break
- Bit-Tech
- Guru 3D
- Hexus
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