正文内容 评论(0)
对于很多游戏玩家来说,在经历了漫长的游戏生涯之后,回忆起玩过的游戏,不禁发出同样的感慨:是我在玩游戏,还是游戏在玩我。大部分的单机游戏和网游都是千篇一律的杀怪、任务、升级、弄装备,然后通关或者称霸服务器,一直跟着游戏设计者早已设置好的游戏任务线或者固定的的路线进行游戏。过程虽然充满了精彩的故事和战斗,但每一个游戏都这样的话,玩的多了,难免有一种被束缚的感觉,被游戏被设计者束缚在了狭小的游戏世界中。
玩家们最想要的游戏世界,是一个虚拟而又真实的世界,玩家自己主导游戏玩法,而不是根据设计者的任务、装备、升级等路线去规划自己的游戏路线,而且具有真实的代入感,也就是接近现实的游戏设计,玻璃是能被打破的,杯子是能够被摔碎的,身边的任何工具都是成为玩家手里的武器,天气是会改变的,太阳也是会落山的,说白了就是更加开阔和多样的游戏设定。
沙盒游戏,是一个游戏界的新名词,也是游戏的一种类型,相信很多人不知道什么是沙盒游戏,甚至根本就没听说过这个名词,但是几乎所有的游戏玩家都或多或少的玩过沙盒游戏,只是不知道而已,具有代表性广受欢迎的《侠盗猎车手》就可以算是成功的沙盒游戏。通常把一些具有开放性的世界、玩法和游戏元素的游戏统称为沙盒游戏。“沙盒”来源于孩子玩的沙盒,可以建造很多东西。隐喻为:给你一个沙盒,就能建造出城堡。沙盒游戏中的沙盒则暗指纯粹和自由,这个自由甚至可以是超越现实的自由,比如游戏中可以轻易的驾驶飞机坦克,甚至杀人犯法。
沙盒游戏允许玩家在游戏中根据自己的意愿去探索游戏设计者所构建的虚拟真实的游戏世界,玩家可以在游戏中根据喜好建立属于自己的房子,比如《模拟城市》类型的游戏,也可以模拟一个虚拟的现实世界比如《模拟人生》,同样可以选择杀人放火抢劫,比如《侠盗猎车手》,可以尝试到现实生活中很多无法尝试的东西,比如驾驶飞机大炮,看见自己喜欢的车子,随手拉开车门,开着就走。而且这样的游戏更大的一个特点就是,没有固定的任务线,或者升级线限制玩家,也不是什么关卡BOSS挑战,只有一个大的游戏主题,玩家游戏自由度更高,不同的玩家,在游戏中都能获得不同的游戏体验。
沙盒游戏具备几个特点,第一:自由度够高,玩家在游戏中可以“为所欲为”。代表作:《侠盗猎车手》。第二:构建的游戏世界足够大,玩家能够拥有更多探索和解谜的空间。代表作《上古卷轴5》。
第三:足够逼真的游戏环境元素设计,让玩家能够拥有更强的代入感,假如玩家对着一块玻璃狠狠开枪大了一分钟,玻璃完好无损,感觉还会再爱吗?代表作《孤岛惊魂》。第四:足够精美的逼真的游戏画面,让玩家如临真实世界。代表作《看门狗》。这一点很多早期的沙盒游戏都做不到,原因是图形技术不够发达,但是和当时的其他类型游戏比较画面还是很出色的。第五:游戏中没有固定的任务线,升级或者其他固定模式游戏路线。代表作《模拟人生》。第六:游戏中智能的NPC设定,NPC的智能能够给玩家互动时的真实代入感。代表作《刺客信条》。这几点概括了沙盒游戏的基本特点,根据这几个个特点,可以评判下玩过的游戏中有哪些属于沙盒游戏呢。
沙盒游戏只是一个以判别的标准,并不是固定的类型,也没有明确的范畴,而只要能满足“沙盒”的一个或多个特点的都可以叫沙盒游戏,尤其近几年游戏技术和图形技术的迅速发展很多游戏的制作都开始或多或少的的网沙盒游戏的防线靠拢,不管是单机还是网游,可能是玩家已经厌烦了无聊的打怪升级,但不得不说,开放的游戏性和游戏世界才是真正吸引玩家的。
网游中独具带表性的有《九阴真经》,这个游戏的很多设定都极为吸引玩家,说白了骑士就是开放性,游戏中的狗见的一个江湖,和武侠小说中有很多类似的地方,顽疾爱可以自由选择门派,修行的内功心法,和修行路线,以大亮点就是没有所谓的安全区,随时随地可以发生战斗,没有所谓的盟友,即使同一个门派同样可以对其进行攻击,你可以选择做大侠,也可以选择做恶人,绑架劫镖,等等,都像玩家展示了一个开放性很强的武侠世界,可惜,有一个好的开始,却没用心维护。很多网游也纷纷开始转型,而现在的很多网游《怪物猎人ONLIN》等都开始慢慢的更具沙盒游戏的影子了。
现在的沙盒游戏不管是开放性的世界,还是月来月丰富的内容,尤其是逼真的画面设计,和环境渲染,这些对于电脑硬件的要求都不在是当可以比拟的了,特别是对于显卡的要求,游戏中的各种图形性技术给玩家带来更加逼真的画面和游戏代入感的同时,却消耗了更多的显卡性能。尤其是号称显卡杀手《看门狗》的诞生,让很多玩家都产生了一种无力的感觉,很多原以为高端的显卡都败在了《看门狗》的脚下,很多热爱沙盒游戏的玩家都开始到迷茫,到底什么显卡才能带自己畅玩沙盒游戏的不羁世界,谁也给你不了明确的答案。没有最强,只有更强,游戏在进步,显卡依然在进步,游戏会被淘汰,显卡依然会被取代。而目前来说不管是性能还是游戏体验GTX900系列显卡可以说是主流。
当然游戏性能如何,谁说了都不算,还得游戏本身说了算,对几大主流人们沙盒游戏测试后,答案自然揭晓。
本次测试平台:CPU:intel I7-4790K 显卡:索泰GTX970-4GD5霹雳版 内存:金士顿8G内存。显示器分辨率:1920*1080.
索泰GTX970-4GD5 霹雳版采用的是非公版PCB设计,核芯代码为GM204-200-A1,核心频率1076MHz,拥有1664个CUDA流处理器,显存方面,GTX970默认配备了256bit GDDR5规格的显存,频率为7010MHz,显存容量方面则高达4GB。
索泰GTX970-4GD5 霹雳版加入了索泰最新的2+3定向烧结管技术,三根常规设计的热管,搭配两根正“U”型热管,覆盖整个显卡,并有效规避解热盲区,导热更均匀,而且定向的热管设计,减少了热管的弯折,热传递效率提高,增加热管与散热鳍片接触面积,导热效率更高。
双倍合金散热和分离式散热铜底的结合,让索泰GTX970-4GD5 霹雳版的散热性能锦上添花,合金复合材料增强导热能力,二代超临界风扇和F.C.I.全域干涉风扇的设计结合,大小叶片组合而成的超临界风扇,降低风阻,降低噪音,同时减少粉尘附着,延长风扇寿命。F.C.I全域干涉三风扇组合,使气流均匀叠加,规避散热盲区,降低噪音,提高散热率,而且智能超量设计更是可以保证三个风扇中有一个出现故障时,另外两个风扇散热依然能够保证整卡的散热需求,为用户提供良好的保障。
索泰GTX970-4GD5 霹雳版配备了齐全的输出接口,2个DVI接口,1个DP和1个HDMI接口。玩家能够驳接各类大型屏幕,并且还可以支持单卡多联屏的画面输出,玩家可以轻松体验到无死角的游戏视觉体验效果。6+6pin的外界电源接口,而没有使用8pin电源接口。供电电路方面配备了4+2相供电,仅145W的TDP功耗。
索泰独家的超效能用料,A.I.O超级电感、X-CAP电容、LP-PAK封装的超低阻抗MOSFET(场效应器),不仅提升电能转换效率,更加节能,且电路发热更低,使用寿命也更长。
测试游戏:“显卡杀手”《看门狗》,硬件要求:高 沙盒指数:高。
《看门狗》是育碧倾力打造的3A级大作,从发布之初就被玩家称作“显卡杀手”,对硬件的配置也是想当高,很多显卡都败在其脚下,而游戏本身,不管是游戏画面还是精美程度都可以说是游戏界的领跑者,内容方面,采用了沙盒模式设计,开放性极强,玩家在游戏中不但可以领略到很多的高科技技术,而且可以飙车等等,和GTA有一部分的相似。
所有效果全高,把抗锯齿改为“暂存次像素型态反锯齿”、阴影改为“高”,同时开启垂直同步,该设置下的游戏截图:
可以看到游戏的画面确实很精美,不进任务的模型和细节做的很逼真细腻,而且对于阴影和灯光的渲染也非常出色,代入感很强。
汽车的和建筑的模型,反光都做得很好,路边的行人的动作和模型也很清晰,远近视角很自然真实。
进过测试在以上设置下,在1080P分辨率下,游戏帧数基本维持在60帧上下,没有明显的掉帧和卡帧现象。《看门狗》流畅运行。
测试游戏:《侠盗猎车手4》(GTA4),硬件要求:中 沙盒指数:极高
《侠盗猎车手》可以说是沙盒游戏开创者和奠基人,《侠盗猎车手3》的发布真正确定了沙盒游戏的概念,从《侠盗猎车手2》到《侠盗猎车手3》的沙盒品质的进步,确实惊人。从鸟眼到3D的转换打开了世界,并将它从卡通“风火轮”平台游戏变成模似现实的游戏。而《侠盗猎车手4》却是转变之后的升华之作,玩过的人都知道其强大的魅力和影响力,GTA4直到今日都是非常值得一玩的真正意义上的大作。IGN满分的作品,绝非浪得虚名。以现在眼光来看,有些地方制作略显粗糙,但这并不妨碍其成为游戏史上最伟大的作品之一。而和《看门狗》相比,硬件要求相对低一些,但沙盒指数却更加高。在《GTA5》未出之前,也只能测试《GTA4》了。
游戏设置分辨率1920*1080,其他全部调为最高,关闭垂直同步。
从画面上老看,精美程度赶不上《看门狗》,一些细节和渲染不算精美,整体画面风格偏暗,但画面算清晰。
《GTA4》的最具影响力的因素,看见喜欢的车随便开,仿佛有回到了最初玩的那时候。
游戏测试中,基本稳定在60帧左右,有的场景下降到50帧,对硬件的要求和《看门狗》差不多了,这是让人难以置信的结局,画质上的巨大差距则说明PC版的优化做的不够到位。
测试游戏:《刺客信条:大革命》 硬件要求:极高 沙盒指数:中
《刺客信条:大革命》是育碧的最新大作,《刺客信条》系列的人气也是相当高,从一代到现在有很多的死忠粉丝,沙盒指数相对来说并不是很高,但是玩过刺客的人都知道,这款游戏的代入感绝对的震撼,当玩家攀岩一个百万军中,取上将首级的无影无形的刺客时,新都很跟着游戏中主人角色的脚步声一起跳动。而这部作品的画质还要在显卡杀手《看门狗》之上,那成绩能否令人满意,还得看显卡给不给面子。
既然要测极限,游戏设置就跳到最高,1920*1080P常规分辨率,其他选项调到最高,开启8X MSAA抗锯齿,开启垂直同步
进入游戏,首先画面就足够的震撼,画面精美程度超越了《看门狗》,细节任务模型,甚至是路边的NPC的刻画都做的那么精美,衣服材质纹理都非常逼真,画面给满分,而且在这么多人的场景下,显卡依然保持60,在开了垂直同步的情况下。
游戏中的光照和渲染也有了很大的进步,光影明暗分明,非常逼真。
细节做的很到位,这么大的游戏地图和这么多模型细节,连着种不起眼的地方的墙上的纹理都很清晰和细心。
室内环境的比室外的更加精美细致。
进过测试,游戏中,在开了垂直同步的情况下,游戏大多数场景和情况下,都维持在60帧,少部分地方出现掉到了40多帧,但是并不影响整体的游戏体验,很多人说它叫“硬件杀手”,不光对显卡,对CPU和内存的要求也很高,难道是测试时用了I7-4790K,和8G内存的关系?但不可否认显卡的性能如此的精美画面游戏,显卡的内存和性能对游戏的帮助才是最大的。
篇幅原因,很多的经典沙盒游戏就不一一列出了,《上古卷轴5》、《孤岛惊魂3》、《热血无赖》、《战地》、《无主之地》等等,不过所测试的游戏,都是人气很高的,且画面和沙盒指数都非常高的沙盒游戏代表作品,《看门狗》、《刺客信条:大革命》都可以说是目前游戏画面质量的领军游戏了,一个称“硬件杀手”、一个称“显卡杀手”,而在常规分辨率1920*1080P,全高设置下,索泰GTX970 霹雳版显卡都能流畅运行,相信其他的游戏也不会有什么压力。
本文收录在
#快讯
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...