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[测试成绩及画面截图——Radeon9200]
测试成绩:
与nVIDIA的低端产品GeForce4 MX440相比,Radeon9200的表现要出色许多,对于DirectX8.1的支持使其能够开启全部游戏特效,虽然在最高设置下不能流畅的运行游戏,但在默认画质下Radeon9200却能够流畅的运行。这一点上也体现了ATi上一代产品在DirectX开发设计中的优势。看来与显卡发展相比,魔兽世界采用的API已经不是十分新潮了。
游戏截图:
1024×768 High
1024×768 Default
[测试成绩及画面截图——Radeon9250]
测试成绩:
Radeon9250只是比Radeon9200的核心频率稍稍降低,因此性能差异不大,基本上处于同一水平线,默认画质下流畅运行没有任何问题。
游戏截图:
1024×768 High
1024×768 Default
[测试成绩及画面截图——Radeon9550]
(250/390MHz)
测试成绩:
频率以及规格的提升使Radeon9550的性能表现也有了一定的提升,不过由于支持的DirectX版本不同,因此从运行速度来看相比Radeon9200并没有太大提升。这只是默认频率下的运行成绩,Radeon9550超频后的性能还会有很大提升,我们将通过后面的Radeon9600系列产品的测试来加以说明。
游戏截图:
1024×768 High
1024×768 Default
[测试成绩及画面截图——Radeon9600]
(325/405MHz)
测试成绩:
Radeon9600相比Radeon9550标准频率的提升,也带来了游戏中更为流畅的性能表现。相信随着频率的进一步提升我们还能得到更加出色的性能表现。
游戏截图:
1024×768 High
1024×768 Default
[测试成绩及画面截图——Radeon9600Pro]
(400/600MHz)
测试成绩:
频率继续提升,性能也得以进一步增强,由于频率提升幅度较大,因此性能的提升也是十分明显的。我们可以看到即使在最高设置的情况下,Radeon9600Pro也已经能够满足基本的运行需求,而如果设置默认画质的话,游戏速度更是十分流畅的,完全能够满足游戏的需要。
游戏截图:
1024×768 High
1024×768 Default
[测试成绩及画面截图——Radeon9600XT]
(500/600MHz)
测试成绩:
Radeon9600XT的核心频率在Radeon9600Pro的基础之上又有了100MHz的提升,不过由于默认分辨率下已经对其没有很大的考验,因此我们只有在最高设置时才能看到性能的提升。此时在1024×768的分辨率下,Radeon9600XT已经能够满足游戏各种画质下流畅运行的需要,我们完全可以肯定的说一款超频后的Radeon9550也能够为你带来同样的游戏感受。
游戏截图:
1024×768 High
1024×768 Default
[测试成绩及画面截图——Radeon9800SE]
测试成绩:
虽然Radeon9800SE采用了Radeon9800的核心,但是由于管线的缩减以及显存位宽的限制,它的性能表现也大打折扣。虽然在默认画质下不如256MB显存容量的Radeon9600XT,但画质提升后还是挽回了一些面子。当然,如果你手中的卡是一块能够破解修改的产品,那就是另当别论了。
游戏截图:
1024×768 High
1024×768 Default
[测试成绩及画面截图——Radeon9800Pro]
测试成绩:
标准的Radeon9800Pro果然不同,256bit位宽和管线翻倍也使其性能表现上升了一个台阶,不论是默认画质还是最高画质测试成绩相比Radeon9800SE都有所提升,画面也更加流畅。
游戏截图:
1024×768 High
1024×768 Default
[测试成绩及画面截图——Radeon9800XT]
测试成绩:
Radeon9800XT其实是Radeon9800Pro的高频率版本,频率的提升带来的性能改观并不明显,也许在低分辨率下已经不能充分体现出其性能的优势了。如果你需要更高的画质,那就采用高分辨率吧。
游戏截图:
1024×768 High
1024×768 Default
[DirectX7、DirectX8、DirectX9画质对比]
GeForce4 MX440、Radeon9200、Radeon9800以及GeForce6600分别支持了不同级别的DirectX版本,我们通过截图对比,能够更加清楚的了解到不同DirectX版本的画质区别。
GeForce4 MX440 DirectX7
Radeon9200 DirectX8
Radeon9800 DirectX9.0
GeForce6600 DirectX9.0C
从对比来看,DirectX7在画质上确实与DirectX8和DirectX9有很大区别,而后两者则并没有太大区别,因此如果你使用的显卡只支持DirectX8,你完全不用担心会在画质上吃多大的亏。
[不必担心,你的显卡能行]
通过漫长而艰苦的测试,我们终于对AGP平台从低端到高端的所有产品进行了较为全面的性能检验。同时也为消费者衡量自己现有的显卡产品能否满足魔兽世界的需要给出了较为公正的标准。让我们再来结合之前的游戏流畅程度划分来综合的看看这些产品的表现如何吧。
第一阶段是基本可玩(基本能保证游戏的情节连贯性,部分复杂场景会出现运行速度减缓的情况),衡量标准为最低帧速率不低于20FPS,平均帧速率不低于30FPS;
第二阶段是顺利执行(能保证游戏的情节连贯性,偶尔会感觉到游戏角色行动迟缓),衡量标准为最低帧速率不低于25FPS,平均帧速率不低于35FPS;
第三阶段是比较流畅(完全能保证游戏的情节连贯性,几乎察觉不到执行速度减缓),衡量标准为最低帧速率不低于30FPS,平均帧速率不低于40FPS。
nVIDIA系列:
ATi系列:
通过测试我们能够了解到,现有的AGP平台显卡同样可以很好的运行魔兽世界,其中只有GeForce4 MX440需要将分辨率降低到800×600,而其它如GeForce5200和GeForce5500完全能够通过简单超频拥有在1024×768分辨率下较为流畅的运行速度,而性能稍强的产品则更是不在话下,相信大多数玩家心里已经有了准谱。我们并没有对更高的分辨率进行测试和对比,因为我们并不是想通过这样一款游戏来检验出每款显卡之间的性能差别,而只是想通过测试告诉广大读者什么样的产品能够有什么样的表现。同时,对于一款网络游戏来说,较高的画质也没有什么必要,毕竟游戏的可玩性和系统平衡设计才是最重要的。
此外,通过测试我们也发现,在默认画质下ATi系列产品的表现要更胜一筹,游戏更为流畅,但如果打开更多特效这些产品的运行速度下降便十分明显了;而nVIDIA系列产品虽然在默认画质下表现并不突出,但打开更多画面特效后性能下降幅度相对较小。因此针对两大系列产品的不同特点,用户可以分别通过提升分辨率和打开更多特效来获得更出色的画质。
[处理器内存,至关重要]
除了显卡之外,其他主要配件对游戏性能的影响有多大呢?我们也通过设置不同的处理器频率和不同的内存容量搭配进行了测试,测试的结果很令人惊讶。
从上面的测试成绩可以看出,随着处理器频率的降低,游戏运行速度的下降也是十分明显的,因此一款强劲的处理器确实是必不可少的。不过与内存对游戏性能的影响相比,处理器的影响还并不是最大的。
虽然之前的测试处理器频率的降低对游戏运行速度造成了一定的影响,但毕竟有高达1GB的内存容量。此时游戏的载入速度很快,场景切换也不需要太多时间。而当我们将内存容量减少到512MB时,游戏的载入速度便下降很多,游戏中也会伴随着硬盘灯的不断闪烁,同时游戏的流畅度也大大降低。我们没有列出256MB容量内存的测试成绩,因为你不必奢望在256MB内存的情况下也可以正常运行魔兽世界了。
通过对比我们也能够看出,在处理器、内存容量和显卡性能这三个对游戏性能有直接影响的因素中,显卡显得并不是那样的重要,反而处理器频率和内存容量影响比较大,其中内存容量更是至关重要。如果想以最低的代价换来游戏速度的明显提升,那就去升级内存吧,512MB甚至1GB才是你真正需要的,近期内存的持续走低相信也会让许多人暗自庆幸的。
由于时间的缘故和平台的缘故,我们并不能对所有的平台搭配进行测试,然而我们已经尽可能的选择了一些经典搭配,相信也具有很强的代表性了。这篇文章作为魔兽世界正式公测开始前的一份礼物,希望能够对大家有所帮助。
此外,在文章的第三部分中,我们会针对魔兽世界的画质与游戏速度的优化进行研究,希望能够带给广大读者更多有用的信息,敬请关注。
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