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显卡领域在大家来看,无异于龙潭虎穴。这个市场的技术推陈出新速度相当地快,只有一时的得意者,但绝对没有永远的王者。相比较CPU领域Intel和AMD的两虎之争,显卡领域则如江湖一样变幻莫测。
提起S3这一老牌显卡公司,也许许多刚接触电脑没有几年的年轻人并不了解这家公司,但相信众多老资格的硬件发烧友们对此都耳熟能详。曾经驰骋风云名噪一时的S3,创造了显卡史上众多次的辉煌。在2D显卡年代,S3可以说是绝对的霸主,推出了多款经典产品。
S3的辉煌始于Trio64V+(S3 765)这块2D显示卡。在Pentium的年代,其出色的软解压性能和快速优秀高效的2D性能,使得其成为了当时玩家攒机的不二之选。这款产品最高支持2MB EDO显存,能够支持1024×768的分辨率显示,真正将SVGA发扬光大。此外,这块卡在低分辨率下支持最高32Bit真彩色显示,在当时来看,这些特性绝对是高端卡才具有的。而它的价格确相当平易近人。因此,在Pentium时代,S3 765的市场份额达相当地广阔。当时的S3在2D领域就相当于3D领域的3DFX,备受玩家追捧。
随着3D的兴起,在2D领域已经“无敌手”的S3也顺应时代潮流,推出了号称第一款融合3D加速技术的显卡——S3 Virge。这款显卡支持微软DirectX,包含了包括Z-buffering、Doubling buffering、Shading、 Atmospheric effect、Lighting等众多先进的加速功能。虽然这块卡的性能并不突出,但是在2D还是主流的当时则有着里程碑的意义。
随着3DFX的VOODOO,nVIDIA的TNT的推出,S3 Virge因为效能不计终被市场无情地抛弃。而此后S3为了重新回到主流行列,于1998年推出了野人(Savage)系列显卡。Savage 3D则是其中第一款。这一次,S3吸取之前的教训,总结了对手的产品特性,采用128位总线结构及单周期三线性多重贴图技术,最大像素填充率达到了125M Pixels/s,三角形生成速率也达到了每秒500万个。通过S3新设计的AGP引擎和S3TC纹理压缩技术,支持Direct3D与OpenGL,最大显存容量可达8MB SGRAM或SDRAM,支持AGP 4×规范。同时也支持当时流行的如反射和散射、Alpha混合、多重纹理、衬底纹理、边缘抗锯齿、16/24位Z-buffering、Tri-linear Filtering(三线性过滤技术)、S3TC纹理压缩技术等技术。不过由于兼容性问题以及缺乏足够的后续驱动程序支持,使得这款产品最终是黯然退出。Savage 3D得失败不仅仅令S3无功而返,更是其在显卡领域走向衰败的开始。
Savage 3D的失利并未让S3灰心,它们迅速推出了后续产品——Savage4。与其说这款产品是Savage 3D的后续产品,到不如说它是Savage 3D改良版。Savage4在Savage 3D的基础上加入硬件DVD加速、32位渲染等特性,同时还提升了显示核心以及显存的频率,以期能带来更好的性能表现。但令人遗憾的是,S3没有吸取之前Savage 3D失败的教训,在兼容性方面依然令人头疼。驱动程序的研发不力,令Savage4重蹈Savage 3D的覆辙,含恨沙场。而S3对抗3DFX和nVIDIA,重回主流市场的目标则成为了可望而不可及的梦。
之前两次的失利使S3元气大伤,不过在其“收编”知名的IT厂商帝盟之后,S3又一次吹向了反攻的号角。1999年7月,S3推出了野人系列的第三代产品——Savage2000。作为S3倾注全力的拳头产品,Savage2000引入了双重像素/双材质管道技术。使用该技术之后,Savage2000每秒可处理两个多重纹理像素。此外,Savage2000还加入了S3TL技术。该技术类似NV的T&L,可以大大减轻CPU的3D管道的几何运算过程,减轻了软件的复杂性,也使CPU的运算负担得到极大的降低,因此对于CPU浮点速度较慢的系统来说,在此技术的支持下也能有较高速度的图形处理能力。单就性能而言,这款产品在当时绝对先进,不过人算不如天算,其上市日期落后与其规格相似的NV的GeForce256,使其没有占到任何先机。而S3的老大难问题:驱动程序,再一次爆出不支持流行的T&L(Transform and Lighting,几何变换和光源处理)的消息。这一次,S3回天乏力,倒了下去,表示将退出桌面显卡领域。紧随其后,如日中天的威盛电子(VIA),表现出了对S3浓厚的兴趣,随之将其收购。
在威盛收购了S3之后,S3的主要工作则是替威盛开发移动显示芯片和集成显示芯片,也推出了几款如Super Savage、Savage XP等集成产品,在威盛的集成显示核心的主板当中被广泛使用。不过,在独立显示核心的显卡领域,S3却仍悄无声息。
2004年,就在NV和ATi开始了有史以来最大的一次竞争的时候,S3突然向世人宣布:“我回来了!”同时发布了最新的3D显示芯片DeltaChrome。DeltaChrome系列共有三款产品:分别定位高端的DeltaChrome F1、中端的DeltaChrome S8和低端的DeltaChrome S4。它们均采用8-pipe、DX 9图形核心,0.13nm制程, 128位的3D引擎,支援DDR内存架构的DT GPU。不过在市场上最常见的则是定位中端的DeltaChrome S8。而后S3又推出了S8的降频版——S8 CE。
为了避免同NV和ATi发生直接的冲突,S3提出了新的观点:显卡不应该因为单纯的加快游戏速度和加强游戏画质而存在。因此S3在其DeltaChrome系列中加入了如2D XP、低耗电、完整支持HDTV、InterVideo Chromotion、InstaChrome等功能。优秀的2D画质正是S3推崇的卖点。在笔者看来,S3的策略有些像当年的ATi。
S8诞生之日,正赶在PCI-E平台的推广之时,在现在来看,它的推出只是为S3在PCI-E平台的S18做了先锋官而已。S3真正的意图是要拉近在PCI-E平台上同竞争对手的距离,为将来着想。而进入2005年,S3发布了其PCI-E平台的第一款产品GammaChrome S18,并冠之以同前辈相同的命名——野人。同之前的DeltaChrome的相比,S18又有许多新加入的特性,让我们一起来看看。
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