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考虑到蓝宝石Radeon X700 PRO是针对GeForce 6600 GT而推出的,我们本来希望推出Radeon X700 PRO与GeForce 6600 GT 的对比测试,但是因为条件所限我们只能拿GeForce 6600标准版(300/550MHz,128MB×128bit)与它作对比测试,看看在市场上针锋相对的两款显卡到底谁强谁弱。

根据Radeon X700 PRO显卡的性能及市场定位,我们在测试中选择了1024×768和1600×1200两种分辨率进行常规测试,测试完后还进行了1024×768和1600×1200分辨率下4AA+8AF的特效对比测试。在评测过程中我们使用了GeForce 6600标准版来进行对比测试,测试内容分为理论游戏性能测试和实际游戏性能测试两部分。理论游戏性能测试包括3D Mark 03/05两个项目,而实际游戏性能测试我们针对采用OpenGL API的游戏和采用DirectX 9 API的游戏进行不同的测试,OpenGL的测试项目是DOOM3,DirectX 9的测试项目是Half life 2和Far Cry。

3D Mark03是衡量DirectX 9.0显卡3D显示标准的基准测试,Radeon X700在1024×768分辨率下没打开特效能达到7135分,在最高的1600x1200下也能达到3898分。对比
GeForce 6600的得分,我们可以看出这两款显卡的每一项测试成绩都有较大的差距。在3D Mark 05方面 ,由于整个测试全部采用DirectX 9编写,因此这一代测试软件不再适用于老一代DirectX 8.1显卡。从对比的成绩来看,RadeonX700 PRO和GeForce 6600的性能也有非常大的差距,在1600×1200 打开4XAA+8XAF的测试中,因为GeForce 6600标准版只有128MB的显存,所以不能完成测试。因为这只是理论游戏性能测试,毕竟与实际的游戏性能存在一定差别,因此我们还是希望的通过更多的游戏来对显卡的性能进行检测。

DOOM3使用的是OpenGL的API,我们测试使用的是Demo1场景,OpenGL一直是ATi显卡的弱项,不过倚仗着高频率和较高的的硬件规格,这款产品依然能够流畅的运行DOOM3。而且较GeForce 6600还有一定幅度的领先,虽然在高分辨率下性能下降较大,但对于大多数用户来说普通的分辨率搭配较高的画质才是他们的最佳选择。

大量采用DirectX9渲染的游戏Far Cry,是一款非常有代表性的游戏,整个游戏画面显得相当逼真,该游戏使用了“X岛”的引擎,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准。特别是对水面的渲染非常真实。此外它还支持HDR渲染,ATi 3DC纹理压缩等。我们测试所选用的分辨率为1024x768、1600x1200。Radeon X700 PRO在这个游戏中的表现的很出色,在较高的画质标准下依然能流畅运行,在和GeForce6600的对比中可以看出,Radeon X700 PRO在使用DirectX 9 API的游戏测试中,性能提升幅度较OpenGL游戏要大,比起在DOOM3中的5~8FPS的对比成绩,这个差距达到10FPS。

Half Life 2拥有非常优秀的物理引擎,华丽的画面。我们测试采用的是Demo1的地图,Radeon X700 PRO在整个场景测试中运行的非常的流畅。与GeForce 6600标准版的对比也有更大的领先幅度。差距最大时达到34FPS,把对手远远的抛在了后面。
总结:
在产品介绍的图片中我们可以看出,蓝宝石 Radeon X700 PRO拥有很优秀的做工,用料方面也同样优秀,大量的采用高品质的电容,而且每一块显存上都贴有散热片辅助散热,为蓝宝石Radeon X700 PRO的稳定运行提供了有力的后盾。从测试成绩对比成绩来看,无论是理论游戏性能测试还是实际游戏性能测试,Radeon X700 PRO都远远领先于对手GeForce 6600标准版。值得一提的是这款产品具备高端产品的256MB的显存规格,8条渲染管线,6个顶点着色引擎,采用了最先进的 0.11微米制程,使得Radeon X700 PRO在规格和价格上都领先于对手GeForce 6600 GT,想必它会成为ATi抢占市场的重要武器。
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