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当2004年夏天nVIDIA宣布双显卡SLI方案时,每个人都引颈期待,因为它勾起了我们对Voodoo的怀念之情。
显然,nVIDIA把3DFX和Voodoo收入囊中后并没有抛弃SLI。等到2004年形势有些吃紧时,终于按耐不住,抛出支持SLI的显卡和芯片组。而且,还发布了支持INTEL处理器的SLI芯片组。
ATi终于意识到自己的卡虽然在性能上占优,但单拳难敌双手:即使祭出最强悍的X850XT-PE,也败于两块Geforce6800U的SLI组合。实际上,ATi早就拥有多芯片渲染技术,但只用于商业或军用虚拟现实设备中,把它拿到PC市场中和Nvidia进行对抗应该是件很自然的事。唯一的障碍是需要开发DirectX下的驱动程序,因为以前的商业和军事应用使用的是OpenGL图形环境。
看到nVIDIA凭借SLI在高端显卡市场中任意驰骋,ATi终于开了窍,不容易啊。想当初ATi首先宣布支持DirectX9的SM2.0,结果对手推出3.0后又酸酸地说其实2.0b就足够了;等到现在却忙于为即将到来的R5XX加入SM3.X支持。对于这两家人的争斗不休我们已经习惯了,每当某一方推出某款超前一点的产品,他的对手就会在下一代产品中加倍回敬过去。现在又到争夺SLI性能冠军的时候,而ATi宣布用于SLI的驱动程序已经就绪,在Cebit展中还秘密演示了这项技术,自称比竞争对手的方案更优秀。
到底效果如何?我们就等着瞧吧。
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