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目前仍然有许多玩家留守在DOTA的阵地,对于他们来说,DOTA已经不仅仅是一款游戏这么简单。他们或是没有完全接受《DOTA2》,又或是尝试过后又放弃了《DOTA2》。
许多时候,问题不在于喜不喜欢,而是愿不愿意去接受。《DOTA2》中的装备系统采用了装备树的机制,购买相当方便。但对于一些DOTA玩家来说,瓶子的购买快捷键永远是B,回城的购买快捷键永远是T,即便《DOTA2》有一键购买的功能,他们仍然觉得颇为别扭。
这些存在两面性的事物我们不易评判,但是对于那些钟爱或者说愿意接受《DOTA2》的玩家,他们眼中的《DOTA2》优点颇多:全新的游戏引擎华丽的技能特效炫酷的英雄模型强大的观战系统独特的饰品机制人性化的游戏设置客观地说。
《DOTA2》也存在一些不易被接受的地方:DOTA的英雄更为亲切DOTA2需要更高的电脑配置DOTA2的物品与技能光环一直为人诟病关于《DOTA2》的光环问题,有的说是最早测试的时候加入,随后因为Bug较多被Valve移除,也有的说是因为光环与技能的特效太多怕影响玩家游戏体验。看到这里,不知道你是否心生遗憾,回想起DOTA中强袭+冰甲的双光环效果与冰眼华丽的攻击特效。
在你电脑里的是Steam还是War3+对战平台?
一些上了年龄的玩家,让他们接受一个新的事物,并不容易。在评论中看到不少大龄玩家的自白:“DOTA坚持玩了很久,如今已然上班,但是回去之后还是会坚持玩个1-2盘。DO2感觉挺酷的,但是实在没时间去尝试。”
对于他们来说,如今大部分的情况是坐在电脑前,顺手打开那个记忆最深、影响最大的游戏,而不是考虑目前哪个游戏最流行。
电竞游戏都有其一定的寿命,SC与WAR3这样有种各种辉煌的经典游戏也注定会走下神坛,随着玩家越来越少,这些项目也逐渐退出了大赛的舞台。同样,如今DOTA也鲜有比赛,但即便这样,无论转不转型,许多人的电脑依旧会留着WAR3留着DOTA这张经典的地图。
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