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ATi测试部经理访问
2005-04-04 13:49:00  出处:快科技 作者:Rookie 编辑:ZZYQ     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

3DCenter刊登了对ATi测试部门的经理Greg Ellis email访问的文章,从中我们可以了解到ATi公司内部产品的测试规则,流程等等。

3DCenter:你们的日常工作是怎么样的?你们的主要职责是什么?

Greg Ellis: 我负责管理一个测试实验室,负责测试所有的ATi PC产品-包括整合,移动和桌面产品。

当然,ATi还有其他的性能测试实验室,用以满足内部开发人员和设计人员的需要,我的实验室只是其中之一,通常被称为产品性能公开数据生成室。

我有四个同事,我们的工作主要是运行测试程序,游戏,并分析结果,我们测试的产品范围很广泛,包括当前ATI产品,老的ATi产品,还有竞争对手的产品。

对于每个新Catalyst驱动,我们都要进行大量的测试,包括15种不同的ATi产品配置,以产生Catalyst发布声明中的性能陈述。

我们还负责对公司准备评测的新产品书写测试指南,包括测试得分。这样测试人员可以检查产品是否正确运行,另外指南中还有关于某些流行测试软件的一些技巧,我们的测试总结等等。

每隔一段周期,我们还要做一个模型,来预测未来产品的性能。

3DCenter:你们的测试领域有多广泛?要知道当前一些常规的硬件测试只包括3-4个测试。

Greg Ellis:我们从大约40个不同的自动方式测试中产生数据。通常我们会查看每个产品的3-6种分辨率,不同组合的AA和AF,具体由产品的性能而定。一些老的,低端产品(例如Radeon 7000)只做一些简单的测试,而新的顶级产品测试则要全面的多。

我们还做一些人工测试,包括使用象Fraps这样的工具来评估产品在没有Benchmark模式的新游戏中的性能,我们认为这是我们工作的最重要部分,因为我们的终端用户感兴趣的是真实游戏,而不是测试得分。

3DCenter:除了广为人知的一些测试软件外,你还有什么推荐的测试软件/游戏?

Greg Ellis:我们选择测试软件/游戏的方法很简单。我们首先要确认这个新游戏/软件有漂亮的图象和好的可玩性。流行性当然也很重要-一个畅销游戏意味着更多的用户,这样有更多人的因为我们产品在这个游戏的性能而受益(或者受害)。

在X700测试指南中你将会看到我们选择的游戏列表,当然,这只是一个开始,我们希望其他的测试人员会根据同样的基本选择原则来得到他们自己的测试游戏名单。"

不错的文章,详细访问在这里

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