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S3、Trident等显赫一时的厂商最终被分别并购。VIA收购S3,而Trident则被SIS收购同时合并为今天的XGI。XGI成立之后推出了一系列叫好不叫座的图形卡产品,而VIA S3在近期也开始发力争夺图形卡市场 ,DeltaChrome系列图形卡便在市场上取得了很好的反响。
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3月22日 VIA在北京召开发布会,正式宣布其更新、更强一代显示产品,代号为S18的GammaChrome系列产品隆重上市。而昂达做为VIA在大陆地区最亲密的合作伙伴,携其最新作品雷霆S18莅临展会。
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下面就让我们一起看看采用新一代GPU的昂达雷霆S18有什么特异功能吧。
简洁高效的GammaChrome S18 3D体系架构
GammaChrome S18采用了较为“经典”的4条流水线设计。和NVIDIA针对中低端市场“奇异”的NV43体系结构不同, GammaChrome S18是一种Full 4 Pipeline的结构。该图形内核从Vertex Shader到Shader Pipeline都分别配置4个单元。这种均衡的架构尽管不如NV43灵活,但却更为有利于设计制造和保证性能的均衡。作为一款DirectX 9显卡,S18的Vertex Shader、Pixel Shader Unit都将支持DirectX 9定义的Shader Model 2.0标准。
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S3在S18中还首次引入了基于硬件PCT(Percentage Closer Filtering)的DST(Depth Stencil Texture)。DST尽管在NVIDIA NV4X系列中已经全部支持,但S3依然对他进行了一些改进以便让DST更为适合S18的体系结构。
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所谓PCT即当只有一部分的光源照在物体表面,使之可见,半影(Penumbras)就形成了,这一部分区域是昏暗的(也就是说既不是全亮,也不是全暗)。在阴影贴图中,因为在使用点光源,这个定义就没有意义了。但是我们可以利用PCT这项技术来形成这种种介乎于黑色阴影和亮光之间的昏暗阴影。Pixar工作室的研发人员开发PCF能够实现阴影贴图的抗锯齿。NVIDIA更是首次在GeForce3中用硬件加速阴影贴图来实现PCF。PCF通过拿当前的像素深度和阴影贴图中相应的位置的像素深度、以及其在阴影贴图中最近的像素作比较。根据阴影的不同,最终的阴影亮度是测试中的阴影贴图一定百分比。
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PCF能够成功消除阴影混淆现象,它不能产生十分巨大的半影。这项技术能够通过一个简单的变化实现软阴影。这比仅仅取样临近像素要好,因为在很多场景中我们根本无法完成对相邻象素的采样或者这样的采样将耗费惊人的资源。
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在3Dmark05中也首次引入了DST测试部分。在NVIDIA显卡上该测试软件将会自动应用DST于NVIDIA显卡上,而S3驱动也会默认使用DST。
昂达雷霆S18,最快的4管线PEG图形卡?
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昂达雷霆S18将会是图形卡历史上性能最强的4管线PCI Express图形卡。在我们看来,如果VIA所说的4管线不包含NV43这个异形,那该称号将会是名副其实的。在目前公布的3Dmark05测试中,S18的表现也的确是不负众望。对于那些HTPC玩家和MCE玩家来说,昂达雷霆S18延续进化的可编程视频编辑引擎将会让他们喜出望外。
无论如何,S3 GammaChrome S18的诞生打破了沉闷的图形卡市场格局,昂达也将携这款划时代的产品,力助S3登临GPU三强!
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昂达―――显卡性价比之王
致电昂达:广州(020-87636363)北京(010-62105383)华中(027-59718037)东北(024-83990957)西南(028-86313724)
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