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千呼万唤始出来,在广大COD玩家的期待中,《使命召唤:高级战争》终于和大家见面了,作为《使命召唤》系列的延续,这部背景发生在未来2054年的巨作,将带给玩家全新的元素和无与伦比的游戏体验。在江湖上,有这么一句话“为人不识陈近南,纵称英雄也枉然”,想必很多人都耳熟能详。而在单机FPS射击游戏领域,同样名气和地位的非《使命召唤》系列莫属了,“玩家不识COD,纵称资深也枉然。”这样形容《使命召唤》系列的FPS游戏领影响力和名气,一点儿也不过分。
能坚持到今天的系列游戏一般都会经历一段传承和演化的历史。一起回忆下这段被很多玩家丢弃在风雨里的回忆。
《使命召唤》从诞生就注定了要陪伴很多人走过漫长的一段岁月,并成为他们心目中的永不褪色的经典和传承延续的传奇。使命召唤诞生于2003年,由Activision公司制作并发行,在那个游戏萌芽的时代,尤其是FPS游戏,更是寥寥数款屈指可数,《使命召唤》的问世就像闪电一样,直击玩家的内心,给玩家带来全新的FPS游戏震撼,相比于当时流行的对战类FPS游戏CS,《使命召唤》全新的引擎占据了得天独厚的优势,这可能就是单机和平台或者网游的区别吧,逼真的画面,人性化的场景设计,更加贴近现实,更加有代入感,而且《使命召唤》也如同其名字一样召唤玩家去完成历史使命,游戏背景真实还原二战时期战场,玩家游戏时就仿佛自己是一个肩负历史使命的士兵穿越回了二战战场,这种感觉正是FPS游戏爱好者们渴求的,历史、英雄、使命、军事、激情和热血这些都是使命召唤注定成功和必将延续的必不可少的因素。
使命召唤开山之作空前成功超出了开发商预料,也给开发商打了一剂强心针,让开发商看到了历史战争题材和FPS完美融合的超高游戏表现力,因此,趁着上一步作品余温未散,在广大FPS爱好者的殷切期待和支持中,迅速推出了使命召唤的续作《使命召唤2》,依然以二战欧洲战场为游戏背景,逼真的画面和场景设计比上一代进步了很多。地形更加丰富,天气系统给更加成熟逼真,而新加入的对战功能更是锦上添花的亮点。这部作品如预料一样的取得了成功。之后的《使命召唤3》大致相似。
经典要延续必然要有突破和改变,否则只会在不断前行的历史之轮下化为尘埃,可能正是意识到了这一点,到了《使命召唤4:现代战争》游戏不管是时代背景还是游戏技术都发生了360度的大转变,时代背景从二战战场直接跨越为现代战争,技术方面的升级则让玩家领略到更加真实的战斗画面和战斗场景。全新的改变又一次激发了玩家好奇心和内心的激情,游戏时代背景的大跨越改变给玩家的游戏体验也是跳跃极大,不过事实证明这种跳跃玩家很乐意接受,游戏少了些历史色彩,却增加了更多更先进武器,作战技巧、方式,现代高科技军事电子设备等。这些无疑成为了最吸引玩家的因素。而画面表现力方面则是2代的10倍,这证明这个系列是在进步的,而游戏公司也在真正的用“ 心 ”在做游戏。相比于越来越浮夸和快餐化的游戏来说,这一点给玩家带来了不一样的感动。
而之后的《使命召唤:战争世界》则又一次回到了二战的怀抱,当人出现审美疲劳时偶尔回忆下过去显得那么的美好,因此游戏又穿越回了二战时期的太平洋战役,地理环境也是极为丰富,太平洋上的海战,还有丛林等等,武器系统同样真实还原历史,丰富多样,人物系统也是环环紧扣,精彩纷呈,在完成任务的过程中让玩家感受真实的二战历史,不过这一部历史背景的回归作品,另外一个让玩家惊喜的地方在于,加入了很多的载具,玩家可以在游戏中使用很多的载具来完成任务,也算是创新了。
现代战争的成功势头也是一发不可收拾,之后的续作中竟然出现了续中续的作品,使命召唤系列现代战争背景题材的续作,现代战争2和现代战争3也在之后相继面世,和之前的现代战争形成了使命召唤现代战争3部曲,虽说后两部作品的出现没有第一部那样影响力深远,不过,各方面较之前的作品都有提升,只不过这些提升在玩家看来是时代发展必然的结果,而没有太大的创新却多少有些遗憾,其实每一个领域都会遇到一个瓶颈,不可能一直不停的快速发展下去,到了一定的阶段停下来,静下来,总结过去,好好的思考也许才会有长足的进步?
时间的脚步来到《使命召唤:高级战争》,这已经是该系列的第11部作品,时间的跨度更是长达10年之久,十年磨一剑,用了十年的时间使命召唤已然站在了FPS单机游戏的巅峰,人气和销量也是有目共睹,而最新的作品《使命召唤:高级战争》将再次挑战全的高度,从游戏名字也许看出来,高级战争的游戏背景将会在未来,而且比现代战争的时代更远,而这一次不仅加入了更多更加丰富的战斗元素,而且武器系统也会超出我们的认知,故事背景定于2054年,许多全新的武器将会更加吸引玩家的视线,尤其是军事迷,游戏中还加入了许多高科技的技术,外骨骼就是比较突出且可玩性,操作性更强的设计创新点,使用外骨骼(Exo)的新战斗中,外骨骼除了可以用来使用特殊的动作特技外,还拥有自身固有的能力。游戏画面方面,采用新的游戏引擎开发,不仅贴图材质全面改善,画面更加逼真,而且物理特效也特别引入了先进物理引擎来完成,因而对显卡对要求也再次提高了。可玩性绝对不会低。
很多人会问,前面的这些介绍跟新作有什么联系?确实对于一个使命召唤的忠实粉丝而言,这些简单的历程只不过是记忆中的冰山一角,COD带给他们的回忆远不止这些。但是一部作品之所以敢称经典,之所以得以延续,自然都有着属于他们的独特的历史,而对于喜欢他的人而言,这段历史每每回忆都会带来不一样的感动,这才是真正的经典,在心中的沉淀。
而对于一个新玩家而言,这简单的系列历程回顾,我想足以打动他们,哪怕只是一个人,因为经典就值得更多人去体验,就像《魔兽世界》一样,也许再也回不去巅峰时的1200万人数了,但对于一个即使AFK了几年的老玩家而言,每每谈起兄弟会之剑,蛋刀等等,内心都充满了感动,在这个节奏越来越快,压力越来越大的时代,往往连自己都忘记了怎么去享受生活,而这些游戏带来的感动却如同甘霖般滋润着干涸的心灵,一个能给我们心灵慰藉的游戏,难道还不算经典?难道这种游戏的历史不值得玩家提起?
当然不喜欢的人,可以选择跳过,直接进入测试环节,想必很多人在《使命召唤:高级战争》还未发布之前就已经了解到了这款游戏对于电脑配置方面的一些消息,而官方推荐配置和最低配置,单纯从配置方面来看,要想无压力畅玩游戏,还得GTX760以上的显卡,而对于那些高端的游戏发烧粉来说,他们追求的可能是极限,极限画质,极限体验,那么GTX760还远远不够。大部分人都会在庆幸之余,有些淡淡的无奈感,庆幸这么高的配置要求游戏的整体提升会非常高,无奈不更换电脑配置自己很难在游戏中尽情畅快的感受它带给玩家的乐趣。几多欢喜,几多愁。
什么性能的显卡,在什么配置下能达到怎么样的游戏效果和体验呢,游戏实测后才能得出结论。
既然新游戏,就用新显卡来测试,选用NVIDIA的最新系列GTX900系列中的次旗舰显卡进行测试,一方面这款显卡在高端显卡行列中价格还能接受,性能也算上层,关键是这个系列的显卡搭载了NVIDIA最新的Maxwell架构,对游戏做了很多优化和技术创新,游戏效果到底如何?显卡索泰GTX970-4GD5霹雳版告诉你,为了保证显卡性能的完美发挥,测试CPU用I7-4770K,内存8GB。
索泰GTX970-4GD5 霹雳版采用的是非公版PCB设计,核芯代码为GM204-200-A1,核心频率1076MHz,拥有1664个CUDA流处理器,显存方面,GTX970默认配备了256bit GDDR5规格的显存,频率为7010MHz,显存容量方面则高达4GB。
索泰GTX970-4GD5 霹雳版加入了索泰最新的2+3定向烧结管技术,三根常规设计的热管,搭配两根正“U”型热管,覆盖整个显卡,并有效规避解热盲区,导热更均匀,而且定向的热管设计,减少了热管的弯折,热传递效率提高,增加热管与散热鳍片接触面积,导热效率更高。
双倍合金散热和分离式散热铜底的结合,让索泰GTX970-4GD5 霹雳版的散热性能锦上添花,合金复合材料增强导热能力,二代超临界风扇和F.C.I.全域干涉风扇的设计结合,大小叶片组合而成的超临界风扇,降低风阻,降低噪音,同时减少粉尘附着,延长风扇寿命。F.C.I全域干涉三风扇组合,使气流均匀叠加,规避散热盲区,降低噪音,提高散热率,而且智能超量设计更是可以保证三个风扇中有一个出现故障时,另外两个风扇散热依然能够保证整卡的散热需求,为用户提供良好的保障。
索泰GTX970-4GD5 霹雳版配备了齐全的输出接口,2个DVI接口,1个DP和1个HDMI接口。玩家能够驳接各类大型屏幕,并且还可以支持单卡多联屏的画面输出,玩家可以轻松体验到无死角的游戏视觉体验效果。6+6pin的外界电源接口,而没有使用8pin电源接口。供电电路方面配备了4+2相供电,仅145W的TDP功耗。
索泰独家的超效能用料,A.I.O超级电感、X-CAP电容、LP-PAK封装的超低阻抗MOSFET(场效应器),不仅提升电能转换效率,更加节能,且电路发热更低,使用寿命也更长。
次旗舰显卡GTX970能否彻底征服COD11? 进入游戏,设置选项。
看到垂直同步首先关了,关于垂直同步的概念就不重述了,FPS游戏必须得关闭垂直同步,开启之后画面和手感会变迟钝,其他类型的游戏建议打开垂直同步,如果你的显卡刷新帧数并达不到60,或者离60还远的话,就算你打开垂直同步帧数也上不去的,理论上来讲垂直同步并不影响显卡性能,只是在显卡性能高的时候使帧数保持与显示器刷新率相同而已,详细的技术讲解可以参考索泰公共微信:索泰喵课堂专栏。
其他配置调到最高,关闭抗锯齿,进入游戏。
看到游戏画面很清晰,LED展牌上的字能清楚看到,屏幕上的人物做的很逼真,这时的帧数是271帧,由于关闭了垂直同步,GTX970能达到这样的成绩还是很令人满意的。不愧次旗舰级显卡,N卡的游戏性能也显露无疑。
测试继续,控制角色往楼梯走出几步,镜头转向繁华的街道,这时复杂的图形建模,阴影效果,灯光、光晕,画面复杂程度和刚才比上升了几个台阶,显卡的压力也增大,但是帧数依然高达120帧,并没有令人失望,对于刷新率只有60HZ的测试显示器来说,这样的帧数已经不能用流畅来形容了。
看来前面的测试都难不倒索泰GTX970-4GD5 霹雳版 为了测试显卡极限,果断把抗锯齿调到最高,看你还嚣张不嚣张。
预料之中,16倍的超级采样抗锯齿终于让测试显卡低下了高贵的头颅,不过开这么高的抗锯齿其实画面提升也不是很大,而且特别消耗显卡的性能,因此不建议开着么高倍数的抗锯齿,让更多的显卡性能发挥在游戏的流畅度之中。
抗锯齿调到4倍超级采样,进入游戏后,画面质量相当不错,而且游戏帧数也高达114帧,这样的画面精美程度和游戏流畅程度,完全能够满足几乎所有玩家的需求,但代价却是需要GTX970这样的全新架构高性能显卡,而COD的忠实粉丝们,又能有多少人能的显卡能达到这个级别,很多玩家都碍于显卡性能,舍弃部分游戏画面来换取流畅度,他们却无法领略到游戏全部的魅力,显卡性能一直无法彻底满足游戏需求,更别谈超越,这是显卡目前面临的一个尴尬处境,也是玩家痛处,并不是每个人都能双GTX980SLI,或者更夸张的双路titanZ,也不是每一个玩家都能为了游戏而完全的放弃生活,游戏再美,也终究只是生活的一部分!对于很多中低端电脑配置但一直深深爱着COD,追着COD玩家来说,降低画质换取流畅度成了心中说不出的痛。
继续测试,为了测试显卡性能的稳定性,通过软件记录了显卡在4倍超级采样抗锯齿时的帧数波动情况,整个测试过程记录的是游戏中一个小关卡,过程中不乏激烈的交战场面。绘制成折线图,清晰记录显卡游戏过程中的帧数波动。从折线图可以看出,游戏过程中帧数波动并不大,流畅值也很令人满意,并没有出现掉帧,卡帧的现象,显卡完全能够应对。
GTX900系列的显卡中有一个令人热血沸腾的技术,就是DSR技术,这个技术可以让玩家在1080P的显示器上体验到4K游戏的快感,原理很简单就是把送到显示器的图都压缩成4K的分辨率再传到显示器进行显示,这样画面精细程度就大幅度提高,堪堪媲美真正的4K画质,在4K显示器价格居高不下的情况下,NVIDIA GTX900系列的显卡带来的这一技术,可谓玩家的一大福利,不过,这样一来,显卡的性能消耗会有所增加,会导致游戏帧数的下降,到底能不能再DSR模式下畅玩COD11,测试之后揭晓答案。
开启DSR之后,明显画面的质量提升了很多,精细度也不是1080P分辨率可以比拟的。再来看游戏帧数,交战时依然能够达到51帧,这个流畅度还可以接受。毕竟享受的是4K的画质,而用的却是1080P的显示器。测试和1080分辨率时同样的场景和物体,放大同样的倍数以后, 4K分辨率下依然对清晰可见,而1080P的画面却已经无法分辨,这就是这个技术的强大之处和关键所在。
为了测试在DSR技术打开时,4k下能不能获得加好的流畅体验,测试时通过软件记录了某一关卡的游戏实时帧数变化,其中同样不乏激烈的交战场景。
进过详细的测试,能够看出,索泰GTX970—4GD5 霹雳版 完全能够高画质畅玩使命召唤11,测试过程中温度,噪声都很令人满意,尤其是三风扇的设计和实惠的价格中高端玩家的不二之选,假如想畅玩COD11同时体验超爽的4K画质,索泰GTX970—4GD5 霹雳版超高性价比值得考虑。
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