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1DIY的未来方向
从画面到音乐,从汽车到电影,大概算算,我们差不多已经欢乐了一个多月了。显卡频道过去一个月的选题大多以“不务正业”的发散性思路来进行展开,我们虽然致力于以不同的视角来重新审视许多关乎DIY业界命运的话题,但形式上确实不怎么严肃。现在是时候中断一下欢乐的节奏,来聊点相对枯燥和严肃的话题了。这话题其实在我们过去几乎所有的讨论之中都曾经出现过,只是我们一直没有正式的面对它的答案。
DIY硬件业界的未来方向究竟在哪里?
毫无疑问,只在性能层面追求“唯快不破”的疯狂硬件时代已经过去了,够(lao)用(zi)就(mei)好(qian)的理性消费已经成了DIY领域的主流倾向。理性不仅意味着平淡,同时也意味着对传统DIY领域许多激进特征的冲击。过去那些重磅、震撼、强劲或者不计代价的骨灰级硬件,现在基本上已经很难刺激到消费者的神经了,产品缺乏新意、需求2衰退以及性能增长迟滞似乎是这个年代DIY的主旋律。这种氛围下硬件业界的未来发展究竟何去何从,这个问题我们问了无数次,也是该正式面对一下答案了。
这样的硬件已经很难再刺激起大部分玩家的热情和购买欲了
在经过数年的观察和思考之后,我们认为DIY业界正在尝试以“硬件背景化”作为未来的前进方向,目前已经有越来越多符合这种特性的硬件出现,而且我们在未来还将会遇到更多以此为基本特性的硬件产品。“硬件背景化”将带给用户新的使用体验,赋予DIY业界有别于过去的新增长形式。
那么,究竟什么才是“硬件背景化”呢?今天,我们将在文章中正式定义并解析“硬件背景化”的概念。
2退居幕后
退居幕后
我们首先要对“硬件背景化”进行具体的描述:“硬件背景化”即硬件在使用过程中只呈现用户所需要获得的结果,所有由呈现需要产生的过程反应及负面要素,包括噪音、高温、体积、能耗、工作环境支持以及软硬件设置等等均需尽量消失或简化,以达到不引起用户的注意的最终目的。在使用硬件的过程中,用户甚至可以认为硬件是不存在的,他们仅需要关注自己的目的并快速达成目的即可。
简而言之,硬件背景化要求硬件做到让用户无视它们的存在,从而专注于使用过程和结果的获得。这要求硬件及硬件相关的整套体系向明确目的性以及使用简单化等方向发展,硬件本身需要提升性能功耗比,降低使用负担和使用期间的被关注需求,并且完善配套的周边支持以期降低用户的使用难度。
缺乏理智地追求性能,代价通常都是使用感受的劣化以及使用难度的增大
“硬件背景化”并不是一个新奇的定义,实际上手机以及平板等智能移动平台都是“硬件背景化”的雏形和特定方向上的实践产物,其中尤以平板电脑最为明显。对于用户而言,平板电脑甚至可以被简化成一个置于掌中的显示屏和界面,用户通过手指的简单滑动和触碰发出任务需求,然后直接获得任务结果。任务由谁实现、用了什么代价去实现、需要为实现任务提供哪些支持都不是用户需要考虑的问题。甚至说极端一点,用户认为自己的需求是被魔法满足的都可以。这就是“硬件背景化”的最终目的——在使用过程中忽略硬件,消除硬件使用所产生的负面影响,并且尽可能的让用户简单的获得希望达成的结果。
平板电脑是“硬件背景化”的良好示例,但它与“硬件背景化”的诉求又不完全相同
但是,这并不意味着“硬件背景化”就等同于向单纯的低功耗和高集成度的方向去发展,PC平台的“硬件背景化”依旧拥有性能诉求,并不能直接套用智能移动平台的经验。智能移动平台所面对的应用场合负载较轻,而且其移动属性导致的电池容量上限注定了低功耗的要求,它们的方向是更接近低阶和初级的“去设施化”或者“去设备化”,但这些特征和限制并不存在于PC平台用户当中,这是两者最本质的区别。
对PC平台用户而言,“硬件背景化”要求的并不是只能上上网看看片的SoC芯片,也不是让机箱真的消失或者变换形态,而是物理存在特征暂时不变,且性能功耗比出色同时具备充沛性能的硬件。那些在工作中性能卓越,低温低噪甚至零噪,对供电等周边支持要求很低,同时使用简单且拥有良好软件及驱动配套,不需要繁琐软硬件设置就可以应对应用需求,进而能够让用户在注意力而非物理感官层级上予以忽略的硬件,才是PC平台上符合“硬件背景化”特征的硬件。
“去设备化”是“硬件背景化”的终极目标
当然,“去设备化”可以被视作是“硬件背景化”的最终极目标。在更先进的未来,PC硬件应该也会最终走向感官存在消失这样的“去设备化”状态,我们无法或者不会去注意到PC硬件甚至整台PC在哪里,仅仅只需要在希望获得性能时获得性能即可,但这样的目标并不属于当下的技术层级。在可见的未来内,保持现有物理存在形态,仅仅只做到让用户在注意力层面予以忽略的“硬件背景化”才是可行的目标。
3还应用以应用,还游戏以游戏
还应用以应用,还游戏以游戏
每一个经历过DIY繁盛时期的玩家都应该有这样的感受,硬件之所以好玩,是因为硬件似乎有太多值得我们关注的特性和要素——我们会(在预算允许下的前提下)为了最大性能不顾一切,然后再想更多的办法去弥补单纯追求性能所产生的那些恼人的高热、高功耗以及高噪声等问题(其中可能还包括假装自己不注意这些问题……);我们会繁琐的去计算甚至推测各个硬件的功耗,接着纠结于究竟应该选450W还是500W的电源;我们会努力强迫自己记住所有游戏设置选项的含义,然后再遇到游戏帧数问题的时候机智的开关选项;我们甚至会以能单独搞定复杂的系统/驱动/应用安装过程而骄傲不已……所有这些,都是关于DIY的生动记忆。
曾经的DIY象征,现在有几个人还会喜欢做呢?
曾几何时,我们以此为乐,甚至认为这就是PC应该带给我们的最大乐趣,但随着岁月的流逝,当我们终于成熟之后,一个显而易见的答案摆在了我们的面前——这些所谓的乐趣,不都是给自己找事儿么?
诚然,找事儿然后解决未必就不是乐趣,但PC终究是为了让我们达成某种目的的工具,既然是工具,那么工具所能够达成的目的才是关键。组织一套硬件以及硬件所需的周边支持,并在使用中不断关注它并不是并不是PC的目的,能够最简单地完成应用/游戏需求才是。
大多数用户都不想在使用PC达成目标时受到高温之类恼人要素的干扰
DIY业界的变迁并不是自身发展不力或遇到某些难以克服的技术瓶颈所导致的,用户的成熟和日趋务实才是DIY业界发生变化的主因。使用目的性的明确,以及目标明确后对达成目标所需代价的关注,是当前PC用户群体的显著特点。用户并非不关注性能,但他们同时也开始将注意力更多地集中在噪音,功耗,周边需求以及使用难度等会影响使用感受的层面上。他们渴望更加轻松的使用硬件,渴望更单纯的应用、娱乐以及游戏过程。DIY业界许多原有的被视为可玩性和某种象征的要素,在当下的环境中其实都是负面性的。
用户只关注应用而且忽略实现应用的硬件,这就是“硬件背景化”的诉求
PC作为工具是必须“被需求”的,如果不能满足使用者的需求,再优秀的PC硬件也会因无人问津而消亡。既然玩家希望在更简单的环境当中得到享受结果,将精力和注意力更多的集中到单纯的游戏和娱乐过程当中,并且远离噪音、高温、高能耗、视觉卡顿、任务执行等待甚至软件/游戏设置等等一系列负面因素,那么硬件就应该顺势而变,将自己隐藏在机箱深处以及任务背后,为用户提供安静、清爽、简洁直接以及低要求的使用环境,甚至让用户忽略自己的存在。
4我们在路上
我们在路上
“硬件背景化”需要硬件及硬件支持同时满足一定的特性,硬件本身需要在拥有充沛性能的同时兼备更高的性能功耗比特性,而且要尽可能的降低对电源、供电、PCB等等支持要素的需求;与硬件配套的驱动/软件编写则也应该围绕降低用户使用复杂度和为用户提供便利性进行。所以整体而言,“硬件背景化”是一个软硬结合的系统性工作,它需要硬件厂商拥有强大的实力和全面的综合素质。
集成VRM模块让Haswell进一步降低了对主板等支持要素的需求
“硬件背景化”并非存在于未来的概念,许多硬件厂商已经开始了相关的尝试——Intel在不断提升处理器架构性能功耗比的同时正在将越来越多的外围支持部件转移到了CPU内部(比如说MC、PCIE控制器以及在haswell中新近集成的VRM模块),同时还通过INF将所有相关驱动合而为一,这些举措降低了CPU对周边支持的需求以及用户的使用难度。NVIDIA也在Maxwell架构当中显著提升了GPU的性能功耗比,降低了显卡工作时的功耗、噪音、发热等负面因素以及对电源和PCB支持的需求,与开发商紧密合作以便对硬件底层性能进行优化,并且通过GFE简化了游戏优化过程,将游戏设置简化到了一键设置。
GeForce GTX 980是一款向“硬件背景化”方向努力的硬件
无论Intel还是NVIDIA,它们所作的工作都是为了实现同样的目标,那就是消除硬件工作给用户带来的不良影响并简化用户的使用,给用户提供理想且单纯的应用体验的同时“让硬件消失在背景中”。虽然还没有提升到概念的程度,但硬件厂商确实都在为此而努力着。毫无疑问,在未来一至两代甚至更长的产品周期内,我们都将会看到越来越多这种努力的结果,硬件的性能功耗比将会继续攀升,对环境的需求将会不断降低,而周边的软件及驱动支持也将不断完善和优化。
“硬件背景化”会给DIY业界带来深远的影响,但它并不意味着传统DIY的消亡,就如同当前的汽车业界一样,虽然绝大多数目的性明确的用户都不会在意太多车辆的技术细节,但总会有那么一群以性能、改装和极限驾驶为乐趣的发烧友存在。在未来相当长的一段时间内,喜欢传统DIY可玩特性的玩家仍将会存在下去,他们将会继续推动传统DIY产品,甚至整个DIY硬件业界性能前沿的继续提升。PC硬件的性能也不会因为“硬件背景化”而出现滞涨的情况,只要用户的需求在增长,PC硬件就会在“背景化”的前提下提供相对应的可满足需求的性能。
GFE软件也是“硬件背景化”过程的一次有益尝试,它降低了用户优化及运行游戏的难度
“硬件背景化”需要的不止是上游厂商的转型,它同时也会给其他厂商,尤其是板卡供应商提出新的挑战,这其中包括同质化以及回避同质化带来的一系列问题,还有剧烈转型所需的资源。不过相比于现在AIB/AIC的处境,这其实倒也未必算是更艰难的事,因为现在的AIB/AIC本来也正在面临着克服同质化以及寻求新的需求增长点并投注资源等等问题。与其继续在上游压力中继续温水煮青蛙,不如主动出击为自己打开新途径,更何况这样的努力还能进一步刺激需求,为硬件发展提供新的助力。
这也许是PC DIY的未来,但并不是现在
没什么东西能永远存在下去,但无论从技术还是市场的角度出发来看,PC以及DIY距离消亡应该都还十分遥远,我们还有太多需求没有被满足,所以DIY在不该消亡的时候消亡显然不合理且令人遗憾。除了“硬件背景化”之外,我们希望DIY硬件厂商以及整个业界能够发掘更多可行的未来增长点,以便让用户能够继续享受更多PC及DIY所带来的乐趣。
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