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8核玩游戏给力吗?2-8核游戏性能评测
2014-09-18 00:16:16  出处:太平洋电脑网   编辑:快科技     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

  【PConline 评测】Intel发布全新旗舰酷睿i7-5960X已经有好一段时间了,也许其超高端的定位再加上不亲民的定价,使其关注度比不上一般主流热销产品。前段时间PConline评测室已经为大家带来了i7-5960X的首测,在当下硬件性能过剩的时代,i7-5960X的八个核心能完全发挥出来吗?主流的游戏对多核心的优化做到位了吗?土豪们买八核玩游戏靠谱吗?这一切的疑问将在评测里一一为大家揭晓。

5960x
八核玩游戏给力吗?

  随着i7-5960X的发布,CPU的核心和线程数目越做越多,但一直以来大家都有一个共识:CPU的核心数的多寡似乎对于游戏性能的提升贡献不算很大。回想起当年双核处理器刚问世的时候,对双核CPU有优化的游戏可以用凤毛麟角来形容,更不要指望其对超线程技术的支持。

123
游戏对多核心处理器的优化似乎跟不上处理器核心数量不断增多的步伐

●为何多核心对游戏表现贡献少?

  对于多核心的电脑,若在程序编写或编译时无法把程序线性化,就不能充分利用多核心的特色,结果程序只能在一个核心上运行,白白浪费中央处理器的资源,而这一项程序的编写或编译的任务往往是比想象中艰巨。随着时间的推移,八核心已经面世的年代里,游戏对CPU的多核心和超线程技术优化一直在进行中。不少玩家开始从四核心CPU身上获得更好流畅的游戏体验,那么土豪们手上的八核心能否比四核心带来提升?这正是评测室很想知道的。

 

针对网友提出的疑问,我们将在这里集中解答:

1、有部分网友提出疑问:为什么不用GTX780ti,反而使用GTX770,?担心运行像孤岛危机3这类游戏时使显卡性能不足成为瓶颈。

PConline编辑回复:网友的担心小编可以理解,小编在这里再次说明一下,在所有的游戏测试里,游戏画质设置并没有设置为极限,只是设置成高画质,所以GTX770性能并不会成为瓶颈

 

测试方法说明:

  我们本次测试的目的是为了比较多核心对于游戏的影响,因此测试过程中 通过BIOS的设置来关闭CPU的核心数和线程数,i7-5960X分别在4种不同的设置进行测试,分别有:2核4线程、4核8线程、6核12线程、8核16线程,为测试目前游戏对超线程的支持,通过BIOS设置关闭HT(Hyper-Threading Technology),故特意加上2核2线程和4核4线程。

  为了检验近几年游戏对CPU的优化程度,本次评测的游戏将选取不同年代的游戏作为测试项目。以2012年作为界限,分别为:2012年前的游戏和2012年后的游戏,各年代选项4个游戏。

  此外本次测试主要针对游戏,因此CPU理论测试和功耗测试暂不不纳入范围之内。

i7-5960X不同核心和线程数相当于Intel目前市售CPU

2/2线程i7-5960x

:

奔腾系列

2/4线程i7-5960x

:

酷睿i3系列

4/4线程i7-5960x

:

酷睿i5系列

4/8线程i7-5960x

:

酷睿i7、至强E3系列

6/12线程i7-5960x

:

酷睿至尊i7系列

 

测试平台介绍:

Intel LGA2011-3平台

CPU:

Haswell-E:Intel Core i7-5960X(8核/16线程)

                    Intel Core i7-5960X(2核/4线程)

                    Intel Core i7-5960X(4核/8线程)

                    Intel Core i7-5960X(6核/12线程)

                    Intel Core i7-5960X(4核/4线程)
                    Intel Core i7-5960X(2核/2线程)

主板:华硕 X99-DELUXE

内存:G.SKILL DDR4-3000 4×4GB

Intel LGA1150平台

CPU:Haswell-Refresh:Intel Core i5-4690K(4核/4线程)

主板:华硕 Z97 DELUXE

内存:CORSAIR DDR3-1600 2×4GB

共用配件

硬盘:主盘:三星840固态硬盘(128G)
副盘:西部数据 1TB 黑盘

显卡:NVIDIA GTX770

电源:酷冷Slient Pro M2 1000W

软件平台

操作系统

:

Windows 7  X64

驱动程序

:

NV显卡驱动337.88 WHQL

评测方案:

实测游戏:
尘埃3对决

神偷4

最终幻想14
孤岛危机3
地下铁:最后的曙光
生化危机5
热血无赖
看门狗

 

1.2、CPU游戏性能测试

  CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。

  这次的测试我们选取了目前一些热门的单机游戏,这些游戏本身对于平台有非常高的要求,当中不乏称之为”硬件杀手“的游戏,所以为了更好地反应CPU性能差距,我们在测试中加入GTX770独显用于消除显卡瓶颈。

770

1080p分辨率下 所测试游戏的设置和测量方式

游戏

:

游戏设置

:

测试方法

游戏
《孤岛危机3

:

高画质,1920x1200

:

用Fraps软件记录这“欢迎来到丛林”关卡,仅直线行走草丛的平均帧速。

看门狗
《看门狗》

:

高画质,1920x1200

 

:

用Fraps软件记录“逃离球场”关卡,从开始到车库的平均帧率。

地铁:最后的曙光
《地铁:最后的曙光》

:

High画质+AF16X,1920x1200

:

游戏自带Benchmark,记录平

 

均帧数

测试游戏
《热血无赖》

:

高画质, 极限世界精细度,1920x1200

:

游戏自带Benchmark,记录平

 

均帧数

sh
《生化危机5》

 

:

DX10,高画质,1920x1200

:

Benchmark的平均帧数,记录

 

平均帧数

ff
《最终幻想14》

 

:

高画质,1920x1200

:

游戏自带Benchmark,记录平

 

均帧数

d3
尘埃3对决

 

:

高画质,1920x1200

:

游戏自带Benchmark,记录平

 

均帧数

tf
神偷4

:

DX11,高画质,1920x1200

:

游戏自带Benchmark,记录平

 

均帧数

 

关于游戏帧数(FPS)的意义

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。

 

2012年前游戏测试成绩:

生化危机5
生化危机5测试成绩

  测试小结由于生化危机5推出的时间比较早,对于多核心的优化有待提高,i7-5960X4核8线程反倒落后与4核4线程。其余成绩比较接近,属于同一水平,2线程始终大幅度落后于4线程。

最终幻想
最终幻想14测试成绩

  测试小结i7-5960X在这里表现等同于i5-4690k,游戏优化最多做到4核心的程度,而且2线程和4线程几乎处于同一水平。

 尘埃
尘埃3:对决测试成绩

  测试小结从实际测试结果来看,i7-5960X多核心还是能体现出来,只是多核心带来优势还不尽如人意。

热血
热血无赖测试成绩

  测试小结热血无赖测试成绩呈现出一个梯度,4核8线程以上的游戏表现处于同一水平,其次是4核4线程,最后是2核4线程和2核2线程。简单来说游戏还没用得上8核。另外,超线程的优势也有所体现了,提高了16帧和48帧。

2012年后游戏测试成绩:

孤岛
孤岛危机3测试成绩

  测试小结从实际测试结果来看,孤岛危机3不愧是硬件杀手,而且对多核的优化也下足了工夫,使得每一个核心最大程度的均衡负载,充分体现出多核心的优势。超线程发面,同样是4核心不同线程数对有游戏的影响非常少,可以视为同一水平,但是到了2线程和4线程的情况下,差距有44%。

2033
地下铁:最后的曙光测试成绩

tf4
神偷4测试成绩

  测试小结:地下铁:最后的曙光和神偷4的测试成绩出奇的一致,超过了2核4线程的都对有游戏贡献有限,可能需要更多依赖CPU主频或者显卡的提升。

看门狗
看门狗测试成绩

  测试小结看门狗的硬件要求也不低,但从测试的结果发现,只有在双核心的情况下才有明显的差距,看门狗对多核心CPU优化还不理想,四核心的CPU应付起来绰绰有余,再多也是浪费,倒不如更高的主频。

 

更高主频的CPU能带来更好的体验? 

  从测试结果反映目前具备4核的CPU基本满足游戏的需求。而大家都知道同架构下主频越高,所带来的CPU性能越强,不过大部分网友(特别是游戏玩家)在选择CPU的时候往往会遇到这样的一个问题,在选择4核CPU的时候该优先考虑哪个参数?高主频?还是更多线程数?所以我们继续探讨4核心的情况下,主频高低与超线程分别对游戏的影响。继续将i7-5960X超频至4.5GHz,同时屏蔽核心和关闭超线程为4核4线程进行测试。

游戏成绩

  测试小结在8款游戏中,不论新游戏还是老游戏,4.5GHz高主频游戏表现更好,尽管少了4个线程。

 

PConline 评测室总结:

成绩

  8核16线程i7-5960X不是说它游戏不给力,只是不适合用来玩游戏,或者说4核CPU更适合玩游戏。为什么会出现这样的情况?

  其实原因很简单:第一,目前大部分的游戏都只能做到4核心的优化,只有少部分的游戏多核心优化相对好一些。第二,i7-5960X目前的售价不是一般人所能接受,虽说买来的是旗舰八核产品,但是在游戏上八个核心的价值面对四核CPU体现不出绝对的优势,甚至是还不如高主频的四核CPU。与其购买价格高昂的CPU,倒不如把资金投入到显卡上或者外设上来获得更好的游戏体现。

  此外,超线程技术是一个能够有效提升处理器性能的功能,而且在整个测试来看4线程相比2线程有绝对的优势,在游戏应用上有明显的差别。当4线程与8线程比较的时候,4线程在大部分游戏中领先于8线程,领先幅度也不少,但相反8线程领先于4线程的情况下,领先幅度确实有限,所以综合来说超线程技术对游戏的帮助还是蛮大的,但当超过游戏本身优化水平的时候,就感觉有点有劲使不出的尴尬情况。

  最后就是游戏对多核心的优化方面,近5年的游戏最多做到4核4线程的优化,回想起2006年Intel发布首款4核CPU以来,游戏优化从“双核到四核”的过度几乎用了八年的时间,对此,笔者大胆的猜想未来三到五年内也很难看到主流游戏对8核CPU有更好的优化。

5960x

 

游戏玩家选购建议:

   相信大家已经对八核玩游戏是否给力有了一个结论。7999元买来玩游戏是一种相当土豪的行为,倒不如随便买个主流4核CPU来爽玩一番。一颗i7-5960X的价格足以组一台非常不错的4核电脑。不过,8核也并不是一无是处的,别忘了游戏可能并非你的全部,其他应用(视频解码压制、绘图渲染等)现在已经可以从更多的核心中获得巨幅的性能提高,仅从这些方面考虑,多核也是需要的。也正因为如此,处理器厂家才一再研发更多核心的处理器,这一趋势毋庸置疑。

预算不足,但又必须玩游戏?

酷睿i3-4150
价格:769元

I3

   酷睿i3-4150虽然定位入门级别,但是凭借超线程技术的支持,2核4线程下也能获得游戏性能的大幅度提升,所以对于预算不足的游戏玩家而言,选择酷睿i3是必需的!

玩游戏,i5足矣!

酷睿i5-4690k
价格:1589元

i5

  Intel i5系列素有游戏游戏麒麟之称,在当前游戏多核心多线程的优化程度来看,酷睿i5一直是游戏玩家的装机首选。

游戏不是我的唯一?

至强E3-1230V3
价格:1350元(散)

1230

  至强E3-1230V3的4核心既能满足游戏的需求,8线程又能满足图形渲染和影音转码等工作需要。

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